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Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Lundi 23 Juillet 2007 à 20:45


Bon voila avec la 10 edition de base on voit revenir des cartes de retour en main permanent ( les gnous et le vedalken ) et je test une version blink sans, et avec un max de creas qui tourne pas mal. Je voudrais votre avis dessus.

( - bloc RAV, + bloc TS, * X )

- 4 Breeding Pool
* 8 Forest
* 4 Island
* 4 Yavimaya Coast

+ 4 Mystic Snake // Contre proprement
- 4 Plaxmanta // Protege crea
+ 4 Venser, Shaper Savant
+ 4 Essence Warden // Fais gagner bcp de PV (2 a 3 par tour)
- 4 Coiling Oracle // Fais courir le jeu
* 4 Stampeding Serow // Renvoi 1 serpent par tour
* 4 Vedalken Mastermind //Renvoi a chq tour
+ 4 Wall of Roots // bloque et fournit du mana

+ 4 Search for tomorrow // Pour decoller en mana
- 2 Mark of Eviction //Renvoi a chq tour

// Sideboard
+ Riftsweeper, + Voidmage Husher, * Unsummon

Le but grimper le + vite possible a + de 4 mana (oracle, utopie & mur), puis avec 2 creas et un contre joue par tour generalement on gagne facile.

Nota: J'ai mis un signe " - " devant les cartes du bloc Ravnica car je ne sais pas quand ce fait la rotation, ca permet de voir les slots prioritaires lors des modifications! Sinon le side est a travailler aussi dedans j'ai mis ceux pour lesquels j'ai pas trouver de place dans le deck.

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Lundi 23 Juillet 2007 à 20:48


ca semble trop lent .
question : tu tues avec quoi ?
suggestion briffaud celeste des Simics


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dormeur

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Envoyé par dormeur le Lundi 23 Juillet 2007 à 21:21


la question ici n'est pas vraiment le kill car au bout d'un moment tu renvoit tou à l'adversaire avec venser et puis tu contre mais je trouve effectivement le jeu trop lent
je mettrai des birds et des elfes de llanowar sinon le deck semble marrant à jouer
il manque juste déférence qui est juste indispensable


Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Lundi 23 Juillet 2007 à 22:09


-2 plax -> +4 deference (il manquait 2 cartes au deck)
-4 mur -> +4 Utopia

bon c'est plus rapide mais attention a la date de rotation.

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mindsdesir

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Envoyé par mindsdesir le Mardi 24 Juillet 2007 à 00:07


sinon faut tester un peu, juste parce que jouer tt en 4 c'est extra laid^^


Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Mardi 24 Juillet 2007 à 21:03


Venser plus je le jouemoins je l'aime:
- Legendaire : qd on le joue alors qu'il y en a deja un en jeu au lieu d'avoir 2 attaquants on se retrouve avec rien
- Il ne remonte pas avec les gnous
- 2 mana bleu ca ma deja gener, surtout que quasiment tous les sorts demande au moins 1

donc -2 Venser - 2 garde d'essence , et +4 Pastenuage planefaille qui a le vol, se joue tour 2 pour remonter n'importe quoi tour 5 cad apres les premiers contre creas

edit : liste modifiee apres 1ere serie de test

4 Breeding Pool
4 Yavimaya Coast
8 Forest
4 Island

2 Draining Whelk // +: 5/5 vol, contre -: couts
2 Venser, Shaper Savant // +: Renvoi OU contre, -: Legende
4 Mystic Snake // indispensable
4 Plaxmanta // contre vraiment bien

4 Coiling Oracle // voir plus bas
3 Carven caryatid // pioche et bloque aggro

4 Riftwing Cloudskate // +: Renvoi tout, vol, tour 2
2 Stampeding Wildebeests // voir plus bas
3 Mark of Eviction // moins cher et moins fragile que le vedalken renvoi aussi creas adverses


4 Remand // Contre et pioche

4 Search for Tomorrow // Ile ou foret degagee, tour 1, epure le deck
4 Utopia Sprawl // +:tour 1 , -: necessite une foret

Oracle annele (je me tate pour savoir si je le garde ou pas):
+: remonte sur les gnous, pioche + bloqueur pour ccm = 2, permet une pose de terrain impressionnante, arrive a 6 mana et plus il fournit un CA decisif.

-: Les contres lui sont prioritaires, il ne doit pas les priver de mana.

Ruee de gnous : Que 2 car il y a maintenant 2 bulots, que sa pose nous prive d'1 tour de contre et qu'il n'est vraiment abuse qu'avec le mystique, l'oracle servant a generer du CA

Au final: 22 creas dont 4 "thons", 12 contres, du CA fournit par les retour en main + deference + Communion + recherche de demain + oracle et une base de mana tres rapide.

Les dangers : Colere de dieux, escouflenfer ne sont pas trop problematique car on les voit venir mais pyroclasme, condemn, helice, lance solaire... sont les plus penibles d'ou l'utilite de plaxmanta.

[ Dernière modification par Coucou02 le 25 jui 2007 à 22h53 ]

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