Venser plus je le jouemoins je l'aime:
- Legendaire : qd on le joue alors qu'il y en a deja un en jeu au lieu d'avoir 2 attaquants on se retrouve avec rien
- Il ne remonte pas avec les gnous
- 2 mana bleu ca ma deja gener, surtout que quasiment tous les sorts demande au moins 1
donc -2 Venser - 2 garde d'essence , et +4
Pastenuage planefaille qui a le vol, se joue tour 2 pour remonter n'importe quoi tour 5 cad apres les premiers contre creas
edit : liste modifiee apres 1ere serie de test
4
Breeding Pool
4
Yavimaya Coast
8
Forest
4
Island
2
Draining Whelk // +: 5/5 vol, contre -: couts
2
Venser, Shaper Savant // +: Renvoi OU contre, -: Legende
4
Mystic Snake // indispensable
4
Plaxmanta // contre


vraiment bien
4
Coiling Oracle // voir plus bas
3
Carven caryatid // pioche et bloque aggro
4
Riftwing Cloudskate // +: Renvoi tout, vol, tour 2
2
Stampeding Wildebeests // voir plus bas
3
Mark of Eviction // moins cher et moins fragile que le vedalken renvoi aussi creas adverses
4
Remand // Contre et pioche
4
Search for Tomorrow // Ile ou foret degagee, tour 1, epure le deck
4
Utopia Sprawl // +:tour 1 , -: necessite une foret
Oracle annele (je me tate pour savoir si je le garde ou pas):
+: remonte sur les gnous, pioche + bloqueur pour ccm = 2, permet une pose de terrain impressionnante, arrive a 6 mana et plus il fournit un CA decisif.
-: Les contres lui sont prioritaires, il ne doit pas les priver de mana.
Ruee de gnous : Que 2 car il y a maintenant 2 bulots, que sa pose nous prive d'1 tour de contre et qu'il n'est vraiment abuse qu'avec le mystique, l'oracle servant a generer du CA
Au final: 22 creas dont 4 "thons", 12 contres, du CA fournit par les retour en main + deference + Communion + recherche de demain + oracle et une base de mana tres rapide.
Les dangers : Colere de dieux, escouflenfer ne sont pas trop problematique car on les voit venir mais pyroclasme, condemn, helice, lance solaire... sont les plus penibles d'ou l'utilite de plaxmanta.
[ Dernière modification par Coucou02 le 25 jui 2007 à 22h53 ]