[Xe] Soumission %U %W Contrôle/Combo

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Sosuk44

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Envoyé par Sosuk44 le Jeudi 12 Juillet 2007 à 22:52


Ce deck à été accepté il y a quelques heures de cela. Je penses que des améliorations venant de la part de tout le monde serait mieux que mes simples suggestion.

Le lien du deck : http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-12483.html

Passons à la liste :

Créatures :
2 Dérive de phantasmes
1 [urcartel]Bulot puiseur[/urlcarte]
2 Téfeiri, mage de Zhalfir
1 Venser, forgeur savant

Sorts :
4 Abrogation
4 Réfléchir à deux fois
4 Déférence
2 Explosion de sort
4 Retard
4 Autorité de la loi
2 Colère de Dieu
2 Gantelet de pouvoir
2 Incorporation
1 Prise de possession

Terrains :
3 Cour de la chancellerie d'Azorius
6 Ile
4 Plaine
2 Bassins calciformes
1 Ouest de Tolaria
1 Usine d'Urza
4 Fontaine sacrée
4 Labyrinthe du halo

Réserve :
4 Condamnation
3 Aiguille à sectionner
2 Chroniqueur d'éons
2 Colère de Dieu
2 Trompentrave
2 Crypte de Tormod




Une des idées que je voulais parler est le livre de sort. Tutoriable avec tolaria west c'est un bonne artefact qui permet de garder une main complète ( lors des tests ils n'était pas rare de se défausser de cartes en fin de tour. )

Suggestions, améliorations ?

[ Dernière modification par Sosuk44 le 19 jui 2007 à 11h28 ]

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dmc01

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Envoyé par dmc01 le Jeudi 12 Juillet 2007 à 23:13


Pour un deck contrôle WU, ça me chagrine un peu de ne pas voir les 4 Colères MD. Ca me semble vraiment trop obligatoire, j'aurais gratter des places au niveau de tes autorité de la loi, car il ne t'en faut qu'une sur table, perso je n'en aurais mis que 2, puisque tu mets aussi des tuteurs pour aller les chercher.

Après pour la pioche, moi je suis plus fan de prévision, ou recherche compulsive.

Je pense qu'il faudrait aussi ajouter des cachets pour accélérer la sortie de Colère, car le peu de test que j'ai fait contre gruul, ça rend pas terrible.

[ Dernière modification par dmc01 le 12 jui 2007 à 23h15 ]


Sosuk44

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Envoyé par Sosuk44 le Vendredi 13 Juillet 2007 à 10:12


gruul post 10E ?

De toute manière gruul si jamais il ale toss c'est tour 1 kird ape, et tour 2 mauleur a part mettre du tempo avant lancé ta wrath jvois pas ce que tu peux faire. Pour la draw il faut absolument que ce soit en ephémère car si a la fin du tour l'adversaire n'a rien joué une fois autorté de la loi sur table tu fait un coup de thnik twice.

Si le gruul était post 10E il ne devait pas y'avoir de Kird ape en face ?

En side il y a les condemn qui je pense est vraiment une solution raducale face à ce type de jeu. Avec le toss si tu tempo est mis et que l'adversaire ne joue par deux bêtes au tour 2, je pense que la partie est déja bien engagée nan ?

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Envoyé par edeheusch le Vendredi 13 Juillet 2007 à 10:50


Le 13/07/2007, Sosuk44 avait écrit ...

gruul post 10E ?

De toute manière gruul si jamais il ale toss c'est tour 1 kird ape, et tour 2 mauleur a part mettre du tempo avant lancé ta wrath jvois pas ce que tu peux faire. Pour la draw il faut absolument que ce soit en ephémère car si a la fin du tour l'adversaire n'a rien joué une fois autorté de la loi sur table tu fait un coup de thnik twice.

Si le gruul était post 10E il ne devait pas y'avoir de Kird ape en face ?

En side il y a les condemn qui je pense est vraiment une solution raducale face à ce type de jeu. Avec le toss si tu tempo est mis et que l'adversaire ne joue par deux bêtes au tour 2, je pense que la partie est déja bien engagée nan ?

Oui gruul passe assez bien le cap de la dixième, il perd Kird Ape (qui, c'est vrait, est une des cartes importante du deck) mais en contrepartie il récupère: Mogg Fanatic, Incinerate, Troll Ascetic et Treetop Village (qui lui permet de bien mieux encaisser les Wrath of God/Damnation alors que c'était ça plus grande faiblesse) donc au final il doit être encore plus fort qu'avant (celon moi).

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portikuss

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Envoyé par portikuss le Vendredi 13 Juillet 2007 à 11:11


plussoie ce qui est dit au dessus...

EDIT constructif :
- Je trouves que ton deck manque de pioche, c'est une énorme défaut à mon gout. Les 4 réfléchir à deux fois, abrogations et les déférences ne suffisent pas car ne creusent pas.
- Je pense que 2 colère n'es pas assez, surtout que tu n'as pas de piocheurs qui "creusent", si tu ne veux pas en jouer 4, passe au moins à 3.
- Je ne suis pas fan du random take possession.
- Tu devrais essayer de jouer des cachets... cela te permettrait d'avoir une petite chance de plus face à aggro en sortant une colère au tour 3.

Voila

[ Dernière modification par portikuss le 13 jui 2007 à 11h21 ]

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Draw is life.
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spri

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Envoyé par spri le Vendredi 13 Juillet 2007 à 23:29


Et pourquoi pas au lieu de mobilisation?

[ Dernière modification par spri le 13 jui 2007 à 23h31 ]

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c'est ça qu'c'est bon

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Envoyé par kiku le Samedi 14 Juillet 2007 à 12:18


sacred messa ca a le vol c'est sympa mais tu perd un pégase par tour alors tu es obligé de payer 2 par tour pour ne pas perdre ton armée...
il faut voir...
sinon je suis daccord, 4 colère + de piocheurs et des cachets !
gantelet de pouvoir c'est pour grossir les jetons soldats ou pour gagner du life en jouant tes sorts bleu ?

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Le modo moelleux.

Sosuk44

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Envoyé par Sosuk44 le Samedi 14 Juillet 2007 à 12:39


la version reste une version beta. Elle est loin d'etre parfaite comme toute liste. Cachet chui pas fan surtout une fois l'autorité en jeu. Car joué un cachet pour le sort du tour c'est pas combo combo :/
Les gantelet sont la pour accumuler plein de mana, pour jouer de gros sorts pendant notre tour et pouvant assurer un contre drriere pour le tour adverse.
J'ai testé Mesa et Incorporation et le faites de sac un pegasus ca ma dérangé. Après si vous préférer esa c'est un choix.

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Envoyé par Maestrom le Samedi 14 Juillet 2007 à 13:51


en gros, avec mesa tu paye 1W par tour obligatoirement sans avoir de tokens , mais les tokens ont le vol et il coutent 1 de moins a jouer .Y a vraiment match ???

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...

bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Dimanche 15 Juillet 2007 à 01:47


Ca dépend de ce que tu veux faire de ton enchantement-qui-va-bien-qu'avec-gauntlet/signet-sinon-c'est-laid.
Pour un kill en fin de partie ou chaque pvs sont important ca parait mieux incorporation (la vigilance c'est chouaitte).
Si tu veux juste bourrer le mou de ton adversaire mesa est largement supérieur

kthxbye

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Envoyé par aurioke le Mardi 17 Juillet 2007 à 13:52


j'ai joué contre UR storm avec ce paquet
j'avais commencé,il me fait T2 plans naissants
je met a mon tour rule of law et j'avais 2 remand en main au revoir storm, la suspension est vraiment excellente, car elle les empêche de jouer ... (bloom^^)

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Superman porte un pyjama Chuck Norris
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La seule chose qui arrive à la cheville de Chuck Norris... c'est sa chaussette

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Envoyé par Sosuk44 le Mercredi 18 Juillet 2007 à 11:04


C'est sur que avec rule of law le storm est mort... Je vois pas trop ce qu'il peux espérer surtout avec 2 remand derriere.

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aurioke

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Envoyé par aurioke le Mercredi 18 Juillet 2007 à 12:59


Oui, c'est vraiment trés drole, malheuresement, le jeu est un peu lent, d'où la présence de 4 condemn dans ma version

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Envoyé par Maestrom le Jeudi 19 Juillet 2007 à 11:50


le plan autorité de la loi + contres ?why not .Par contre, faut pas tout centrer la dessus .Genre mettre des derives de phantasmes c'est pas génial .Aeon pas mal dans ce paquet je trouve, faut trouver des kills

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Sosuk44

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Envoyé par Sosuk44 le Jeudi 19 Juillet 2007 à 12:40


Sinon en contre vraiment utile contre aggro dans ce jeu est rejet j'ai tester est avec les karoos les stockland et les ganteltes le rejet fait quand mêm gagner pas mal de vie pour survivre.

D'autres kill sont envisageable comme Chronosavant contre contrôle par exemple ?

Contre contrôle sinon il y a le terrain animable bleu qui devient 2/1 Vol. Quand il y a la mana disponible ca me parait pas mal étant donné que c'est pas un sort.

Thèatre en cercle ca calme pas mal aggro aussi.

Mine rugissante c'est bien frais comme idée sinon ?



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