[FS] Djoïra des Guitûks

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Sosuk44

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Envoyé par Sosuk44 le Lundi 21 Mai 2007 à 21:53


déférance et rambo c'est les cartes qui mettent le tempo au jeu. Rambo pour jouer un Tefeiri EOT au tour 4 et déférence c'est fun de se bouncer un croniqueur par exemple.

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rorix777

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Envoyé par rorix777 le Lundi 21 Mai 2007 à 22:43


tu dit que tu a du mal contre agro,cela vien du fait que la base de ton deck ,djora se fait tout le temps degomer ou que tu te fait prendre de vitesse?
Si le probleme vient de la vitesse de agro en memoire des heros peut etre sympas non ^^
Je pense que ce jeux est exploitable il faut le tester je trouve l'idée tres bonne.

___________________

Graefullcookie : Je joue cherchauloin et met 1 land en jeu.
Graefullcookie : je mélange ma bibliothèque et ...   ???
Graefullcookie : Bah ? Elle est ou ma main ?
Rorix777 :
Graefullcookie : Oh non ! J'ai pas fait ça quand même ?!!
Rorix777 : Bah si !

Dr-Tenma

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Envoyé par Dr-Tenma le Vendredi 25 Mai 2007 à 10:14


Le 21/05/2007, rorix777 avait écrit ...

tu dit que tu a du mal contre agro,cela vien du fait que la base de ton deck ,djora se fait tout le temps degomer ou que tu te fait prendre de vitesse?
Si le probleme vient de la vitesse de agro en memoire des heros peut etre sympas non ^^
Je pense que ce jeux est exploitable il faut le tester je trouve l'idée tres bonne.


en memoire des heros, c'était de l'humour? Parce que contre aggro, en admettant de faire T5 Djoïra+ce truc-là en suspend, ça arrive donc T9, ben t'es mort depuis trois tours......

Non, contre aggro, d'abord tu pleure et ensuite t'essaie de survivre tant bien que mal à coup de repeal et peut-être électrolyse.....Ou alors tu case un chronicler le plus vite possible direct sur table pour bloquer... mouais.....

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s8

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Envoyé par s8 le Vendredi 25 Mai 2007 à 21:27


Je trouve que Djoïra des Guitûksest pas très fort.

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s8, clik

Izzi

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Envoyé par Izzi le Vendredi 25 Mai 2007 à 21:34


Bravo pour ta participation très constructive à ce topic... -_-'
C'est vrai, Djoira c'est nul, sa permet juste d'avoir une 6/6 imblocable T4-5 en jeu, c'est vraiment à chier.Ou alors de piocher 2 cartes chaque tour pendant 4 tours pour 2 manas.Franchement elle est nulle cette carte...

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o/

s8

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Envoyé par s8 le Vendredi 25 Mai 2007 à 21:48


Alors c'est que j'avais pas très bien compris son effets.

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s8, clik

Sosuk44

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Envoyé par Sosuk44 le Samedi 26 Mai 2007 à 10:32


Ptetre que ta pas compris Magic tout simplement. En bloc ya moyen d'avoir peut être un archétype qui se base sur djoira. Après modifications voilà ce que donne la nouvelle liste.

Land:
4 Steam Vents
4 Shivan Reef
6 Mountains
8 Islands

Creatures:
3 Jhoira of the Ghitu
3 Teferi, Mage of Zhalfir
2 Vedalken AEthermage
1 Deep-Sea Kraken
1 Akroma, Angel of Wrath
1 Akroma, Angel of Fury
3 Aeon Chronicler
1 Detritivore
1 Venser, Shaper Savant

Spells
3 Timecrafting
4 Remand
3 Delay
4 Rune snag
3 Rewind
2 Mana Leak
3 Clockspinning

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rorix777

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Envoyé par rorix777 le Samedi 26 Mai 2007 à 15:41


Le 25/05/2007, Dr-Tenma avait écrit ...

Le 21/05/2007, rorix777 avait écrit ...

tu dit que tu a du mal contre agro,cela vien du fait que la base de ton deck ,djora se fait tout le temps degomer ou que tu te fait prendre de vitesse?
Si le probleme vient de la vitesse de agro en memoire des heros peut etre sympas non ^^
Je pense que ce jeux est exploitable il faut le tester je trouve l'idée tres bonne.


en memoire des heros, c'était de l'humour? Parce que contre aggro, en admettant de faire T5 Djoïra+ce truc-là en suspend, ça arrive donc T9, ben t'es mort depuis trois tours......

Non, contre aggro, d'abord tu pleure et ensuite t'essaie de survivre tant bien que mal à coup de repeal et peut-être électrolyse.....Ou alors tu case un chronicler le plus vite possible direct sur table pour bloquer... mouais.....



bah deja je ne voi pas pourquoi tu di que djora arrive T5
probablement pasquil faut gader un contre pour la proteger?
En memoire des heros c'etais pas de l'humour mais c vrais que au final sa n'arrive pas tres vite donc ce n'est pas top en effet.

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Graefullcookie : je mélange ma bibliothèque et ...   ???
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Dr-Tenma

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Envoyé par Dr-Tenma le Samedi 26 Mai 2007 à 18:49


Le 26/05/2007, rorix777 avait écrit ...

Le 25/05/2007, Dr-Tenma avait écrit ...

Le 21/05/2007, rorix777 avait écrit ...

tu dit que tu a du mal contre agro,cela vien du fait que la base de ton deck ,djora se fait tout le temps degomer ou que tu te fait prendre de vitesse?
Si le probleme vient de la vitesse de agro en memoire des heros peut etre sympas non ^^
Je pense que ce jeux est exploitable il faut le tester je trouve l'idée tres bonne.


en memoire des heros, c'était de l'humour? Parce que contre aggro, en admettant de faire T5 Djoïra+ce truc-là en suspend, ça arrive donc T9, ben t'es mort depuis trois tours......

Non, contre aggro, d'abord tu pleure et ensuite t'essaie de survivre tant bien que mal à coup de repeal et peut-être électrolyse.....Ou alors tu case un chronicler le plus vite possible direct sur table pour bloquer... mouais.....



bah deja je ne voi pas pourquoi tu di que djora arrive T5
probablement pasquil faut gader un contre pour la proteger?
En memoire des heros c'etais pas de l'humour mais c vrais que au final sa n'arrive pas tres vite donc ce n'est pas top en effet.


Non, ce que je dis c'est que si tu veux mettre ton mémoire des machins en suspension , il te faut une Djoïra vivante donc si tu la met T3 ou T4 elle va se prendre tout les blasts du monde avant que tu puisse jouer son effet (je parle contre aggro) donc la seule solution c'est de poser Djoïra et de faire sa capa le même tour, donc 3manas+2manas=Tour 5.

Et pis en plus c'est vrai qu'il faut mieux garder du mana open pour contrer le tour où tu pose Djoïra.

@Sosuk44: Euh.... je comprend que tu veuille le passer en bloc mais dans ce cas n'utilise pas des lands ravnica+9ème et fais le side en bloc aussi. Et je pense que tu peux mettre 4 chronicler, c'est tellement gros en bloc......

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Envoyé par O-reille le Samedi 26 Mai 2007 à 19:20


J'ai pas mal testé ce deck et ma conclusion est simple : cette chère Djoïra est beaucoup trop fragile (à quasiment toutes mes parties j'ai eu le temps de mettre une seule carte en suspension). Je pense donc qu'il faut des enchantements pour la rendre inciblable (genre Shielding Plax)

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Chuck Norris ne se mouille pas, c'est l'eau qui se Chuck Norris.



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Envoyé par raphfdc le Dimanche 27 Mai 2007 à 23:24


Non le probleme de ce deck c'est qu'il n"est absolument pas viable contre aggro.
Le truc qui semble interressant avec djoira c'est que tu peux mettre des gros bill en suspension pour pa cher et qu'ils arrivent vite. Mais au final ils arrivent jamais avant le tour 9 si on survit jusque la et s'il sont pas contré.
Les oteurs de marqueurs sont quasi toujours cartes mortes on les a quand on a pas djoira et quand on a djoira on les a pas ou bien on aurait préféré un bon gros pyroclasmepour survivre un peu.
Meme en bloc ce jeu ne peut que perdre qu'on un aggro correct, c'est le jeu ou t'es toujours a l'arrache et ou au final tu controle rien du tout mdr.

Je dis ça parcque a mon premier draft FS j'ais choppé une djoira premium j'ais voulu buildé le jeu et impossible de trouver un equilibre parcequ'il demande d'avoir trop de cartes en main au bon moment,trop de cartes sont mortes:
Des contres et du controle au debut, djoira tour 5, un gros bill tour 5, les accelerateurs de temps après...
Puis si djoira est pas la--il yen a que 3 dans ta version-- ben faut gérer au stock land pour espèrer sortir un bill, les cronikeurs les horreurs turbides et autres détritivores servent a rien...
Ca fait beaucoup de galère pour un seul jeu...
Désolé si je plombe l'ambiance, mais si vous arrivez a le faire tourner j'en serais ravi!!!

See u

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vive les drafts

Maestrom

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Envoyé par Maestrom le Lundi 28 Mai 2007 à 00:56


ce jeu est tout simplement invivable, il repose sur une 2/2 pour 3 .Avec le nombres de soluces dans ce format .T'as un match up contre aggro ridicule, et le mlatch up contre controle est relativement egal a d'autres jeux qui se debrouillent mieux contre aggro .En gros tu es plus fragile, pour pas de meilleurs matchs ups .ça parait assez frais ensuite de prendre un ton condescendant pour lacher "tu comprends pas magic ".Si sa remarque était pas forcement habile, et un brin "noob", sur le fond il a raison .Et oui, une 6/6 imblocable tour 5 en deux cartes c'est naze, tout a fait .Je concede cependant, le deck est original et ça vend du rêve .Mais jouer ce truc en competition bah ...

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...

Dr-Tenma

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Envoyé par Dr-Tenma le Mardi 29 Mai 2007 à 18:33


Somme toute assez d'accord avec Maestrom, c'est carrément pas un deck de tournoi mais plutôt un deck pour jouer des parties tranquilou avec des potes.

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