Le 02/09/2007, nikoandco avait écrit ...
j'ai rentré lancier du bogardan
À part dans une optique budget, que je peux comprendre, ce choix est très discutable. Mais je suis prêt à ecouter tes arguments vu que tu as pris cette décision après test.
Pour ma pert je teste aussi en ce moment un deck orienté rouge qui a beaucoups de cartes en commun avec ce qui est posté ici et j'en suis arrivé à la conclusion que gargadon est très bon et je vais expliciter mes raisons:
- c'est très rarement du card disadvantage, voire même au contraire
- c'est en synergie avec beaucoups de cartes du deck (maréchal, maraudeurs, kher keep que je joue et que je te conseille)
- ca aide dans pas mal de matchups, pour ne pas dire presque tous
- ca fait chier pas mal de cartes très jouées dans le métagame
- pas mal de joueurs de niveau "moyen" ne gèremtent pas bien cette catre, la sous-estiment ou font des misplays face a gargadon
Plus précisement en termes techniques pourquoi gargadon c'est BIEN :
- c'est un moteur de sacrifice pas cher et dificilement gérable (aiguille ou extraction de l'éternité) ce qui embête pas mal de decks. Des cartes comme fers de la foi, helix, vrilles (et bientot lash out mais je m'avance un peu

)et plus accessoirement mousse acide, mirri. Et aussi ca crée un bloqueur surpeise en sacrifiant le maréchal (ce que certains joueurs peu attentifs oublient)
- Sa capacité à arriver en jeu virtuellement "n'importe quand", même si des fois ca à l'air suicidaire, ca met la pression sur le joueur adverse et l'empèche de jouer de facon optimale. En gros, même si t'as l'impression après des centaines de tests que gargadon arrive jamais en jeu parcequ'il se fait contrer, ou alors detruire, il reste très utile : ca force l'adversaire à ne jamais se mettre full tap de peur que tu ne sacrifies des permannents pour le mettre en jeu, et la célerité ca fait mal...
- en plus ca peu donner des informations sur la composition de la main de l'adversaire : si il n'ose pas attaquer avec ses créa importantes (arcanis ou autre) c'est souvent qu'il redoute que tu ne sacrifies pour le mettre en jeu et bloquer alors qu'il a rien pour le gerer en main, si il attaque c'est qu'il à de quoi le gerer et qu'il te pousse à te suicider pour ensuite faire remand ou terreur ou autre
Bref pour moi gargadon c'est le meilleur moteur de sacrifice pour meutraliser certaines cartes très chiantes et aussi une putain d'arme de dissuasion qui mettera la pression sur l'adversaire (ca aide à faire passer des manabarbs contre controle "tu préfères le marteau ou l'enclume?")
EDIT:
Le 02/09/2007, aurioke avait écrit ...
Mogg fanatic c'est une des meilleures cartes du deck !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
(Avec incinerate et keldon maraudeurs)
FAUX. Mogg est une très bonne carte dans l'absolu, mais ce deck a souvent du mal contre des decks verts aggro et rien de mieux que trois chump-bloqueurs pour 2 (surtout avec incinerate qui va ensuite achever les créas à 4 ou 5 d'endu)
Comparé au maréchal, le mogg fanatique c'est juste un bloqueur avec un effet kisskool sympa mais pas ultime et qui est en moins bonne synergie avec gargadon si il le remet dans sa liste. Je peux t'assurer qu'avec des bloqueurs comme maréchal et maraudeur ou gathan (et gargadon suspendu?) à coté comme force de dissuasion MGA a les chocottes d'envoyer à l'attaque des creas sans le pietos car chump-block + contreattaque ca lui fait mal dautant que de ton coté tu attaque sans PB grace aux bloqueurs en back up (bien sur dans ce genre de cas on attaque pas avec)
Dans la même situation mogg fait juste un chump block, une blessure au joueur ou pour achever une créa et t'oses pas contreattaquer derrière si t'es pas sur de kill parceque t'as pas de bloqueurs et même avec beaucoups de PV t'as des surprises comme krosian might et stonewood qui font très mal
[ Dernière modification par hijacker le 02 sep 2007 à 16h17 ]
It's easy to see why some people play gruul decks—the only orders they have to give are ‘Crush them!' and ‘We eat'
( ca marche aussi avec les slivos)