[FS] %U %G Scryb & Force

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Guizmo

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Envoyé par Guizmo le Samedi 09 Décembre 2006 à 15:08


serpent mystique semble tout de meme indispensable, comme l'est remand.

Remand, c'est time walk, et time walk quand tu bourres, c'est tres bon.

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pheo44

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Envoyé par pheo44 le Samedi 09 Décembre 2006 à 16:33


serpent mysthic c'est bie en 2 pas plus.

Modération : avertissement pour ce post

[ Dernière modification par AgentPLE le 09 déc 2006 à 19h01 ]


portikuss

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Envoyé par portikuss le Samedi 09 Décembre 2006 à 18:53


Dragonstorm Deja sa kill tour 6 en moyenne pas tour 4, donc U/G peut très bien le tuer facilement avant

Heu, perso, j'ai fait que jouer contre dragonstorm de 11h à 17h30, voila ses % de kill ( du DS ):
tour 3 : 10%
tour 4 : 80%
tour 5+ : 10%
Voila ce que j'ai vu et retenu de ma journée.... J'ai gagné une manche sur une petite 50taine.
Aprés, le deck est plutot bien face aux autres jeux.

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eragon33

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Envoyé par eragon33 le Dimanche 10 Décembre 2006 à 20:58


c est pour cela que vide gluant et serpent mystique sont trés utile VS dragonstorm


mais il ny a pas que ca

que pensez vous de téfeiri et oracle et sage d épityr

[edit pic]les liens de cartes svp !!!

[ Dernière modification par pic le 10 déc 2006 à 21h01 ]

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eragon 33 mutant simic ( aprés un passage dans la cuve dévolution, on se sent revigoré)



merci à bugs

AngeDuChaos

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Envoyé par AngeDuChaos le Dimanche 10 Décembre 2006 à 21:37


tefeiri en side
oracle bof bof dans le jeu
epityr je vois pas l'interet de le mettre dans le jeu!


Barbarian

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Envoyé par Barbarian le Dimanche 10 Décembre 2006 à 21:39


Le 10/12/2006, AngeDuChaos avait écrit ...

tefeiri en side
oracle bof bof dans le jeu
epityr je vois pas l'interet de le mettre dans le jeu!

epityr ca fait un bon tour 1 qui topdeck pas trop mal et ca gere un lio ne face sans perdre une bête du style elfe

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Specops

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Envoyé par Specops le Dimanche 10 Décembre 2006 à 23:07


La clé des jeux dragonstorm pour passer les contres, les cop red, les shadow of doubt, c'est stockland+gigadrow, et vide gluant reste aussi inutile.


murdespoir

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Envoyé par murdespoir le Dimanche 10 Décembre 2006 à 23:52


Vide (tout comme Trikbind) peut contrer la duplication qui est une capacité déclanchée c'est ça l'idée.
Dragonstorm ça tue effectivement (sans opposition) plutôt tour 4 voir 5 a la résoultion du lotus. Au dela c'est dechatte. En tout casd c'est plus rapide que tout les agros quelq qu'il soit.


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Envoyé par labetterave le Lundi 11 Décembre 2006 à 15:17


Perso je suis pour un splash blanc pour scintillement momentané :
> sur dryade : va chercher biland
> sur serpent mystique : contre
> sur force spectrale : permet de le dégager
sans compter que ça fait un bloqueur surprise avec n'importe quelle créature ou tout simplement annule la cible d'un blast. Elle fait tout cette carte !

et en splashant blanc ça permet cop red en side pour les DSphobes.

[ Dernière modification par labetterave le 11 déc 2006 à 15h19 ]


jenji

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Envoyé par jenji le Lundi 11 Décembre 2006 à 20:01


ce deck est vraiment fort!
pour voir ce que cela donnai,j'ai vite fait construit une version plus aggro,ou la force est juste un finisheur:
accelerateurs:
2elefe de llanowar
4bird of paradise

pioche:
3reflechir a deux fois
2sage d'ephityr

contre:
3mana leak
4remand

boost:
2invocation de pierrebois
2mutation instable
4cape de moisevigne

autre:
3force spectrale
2appel du troupeau
2clavelade predatrice
3ranger de la scrutaie
3raie manta de plax
3drakonnet dracodard

en side je pense mettre d'autres appel d'autre clavelade,des bulots puiseurs contre les jeux plus lents,des mutations et des invocations contre les jeux plus rapides
qu'en pensez vous?

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Envoyé par eragon33 le Mardi 12 Décembre 2006 à 18:40


et tu kill au bird boostés ????

ca parait bizarre car contre un pyroclamse tu fais rien et wild fire j en parle pas

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Envoyé par ecorider05 le Mardi 12 Décembre 2006 à 20:22


mas non tu kill à la force spectrale ou aux tokens 3/3 éléphants boostés!! enfin si j'ai bien compris...


jenji

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Envoyé par jenji le Mardi 12 Décembre 2006 à 20:59


wi en fait il faut killer le plus vite possible,evité les menaces avec les quelques contresorts (peu donc le mieux utilisé possible ^^).Il est très rare que les créas meurent sur un pyroclasme,car un bird tour 2,contre les deck rouges susceptibles d'utiliser pyroclasme,c'est une 3/4,soit avec une cape,soit avec une mutation.Et il y a d'autre tour un que les birds.
et en fait,je kill plus souvent que je pensai avec la force.Donc elle va sans doute devenir le kill principal je pense,plus qu'une carte de soutien en tout ca .
Mais les pyroclasmes deviennent genants quand on vient de poser le ranger et qu'on a plus de contres en main:adieu le degageur ^^.
Par contre je me pose des questions sur l'invocation de pierrebois.Elle n'est pas ultime,bien qu'utile,et vraiment cher...
je vais tester avec une raie en plus et une mutation,ou voir ce que donne des giant grown.

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Envoyé par murdespoir le Mercredi 13 Décembre 2006 à 22:23


Je n'est pas mis de cape de moisvigne dans mon deck. C'est claire que c'est une carte tout a fait envisagable vu le nombre de petite bête (elf, bird, ranger, raie manta, serpent) qui ne demande qu'a être booster pour devenir decisive (si j'en mettait je le mettrais dans le bloque "kill" avec Vipère, Call et force).
De toute façon le deck à un pool de carte jouable absolument énorme car il est bicolore mais surtout car il est agro et control à la fois c'estr ce que je disais à ce pauvre Trapaski qui demandait de l'aide pour un UG agro control en etendu ou les possibilité sont encor 2 fois plus grande avec les ansiens mécanismes d'UG madness.
Par contre sage d'ephityr n'est pas une carte que j'aime beaucoup dans ce deck car elle ne fait pas de C.A; bien au contraire (en fait à part accompagné du prodigue videmage cette carte n'est pas terrible en construit) en plus on ne peut pas mélenger le deck si les cartes en question ne nous plaisent pas. Je pense que si tu veut mettre des créature à 1cc, rajouter des accelérateur se serra toujours mieux.

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Envoyé par pheo44 le Jeudi 14 Décembre 2006 à 13:10


Oracle annelé dans scryb and force c'est pas moche du tout(tu pioche + chump bloque vs aggro sa prend son pendelhavre), le probleme c'est que dans une vraie bonne version yaura jamais la place

[ Dernière modification par AgentPLE le 17 déc 2006 à 01h29 ]


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