J'ai toujours voulu faire un deck mono vert, mais ca n'a jamais vraiment abouti.
Cependant en T2, on put gerer les vol, proteger nos creas et utiliser notre cimetiere de plus on dispose de crea avec des traversees de terrains, d'avoir des departs rapides tout en jouant des thons en MidGame. Bref la possibilitee d'eliminer beaucoup des faiblesses de mono

.
Voici donc ma liste, elle n'a rien de definitif mais elle montre le principe sur lequel je voudrais me baser cad de partir vite et de devenir de plus en plus fort grace aux terrains( un peu comme tribal mais moins fragile).
18 Foret
2
Pendelhaven // Pour boost elfe des bois et la chercheuse (optionnel)
4
Greenseeker // Pour jouer un land/tour
4
Wood Elves // Bloque et +1 land degage
4
Yavimaya Dryad // Solution alternative land+1
4
Loaming Shaman // Gene certain deck, et permet d'augmenter la proba de jouer les cartes qui profites des lands en fin de partie
4
Allosaurus Rider // Tour1 = 2/2 et a raison de 2lands/tour
2
Trophy Hunter // Tue bird, pegase, ange....
4
Search for Tomorrow //Tour1 assure +1land degage tour3
4
Rampant Growth // +1 land
4
Call of the Herd // Une carte pas chiante a defausser
2
Blanchwood Armor // Ca poutre
4
Moldervine Cloak // Pas chiant a defausser
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Pour le side, je sais pas trop------------
4
Loxodon Warhammer // +PV pour nous, -PV en face et TRAMPLE
4
AEther Web // Disto & vol pas beau
3
Scragnoth // Bleu pas beau
3
Carven Caryatid // bloque, pioche, 5 d'endurance
1
Trophy Hunter
Le principe: aggro sans evasion (ou presque) qui demarre vite ( au prix de quelques defausse) puis qui en mettant un max de terrain en jeu devient de plus en plus fort et garanti une pioche aggressive. Les defausses sont recuperees en cours de jeux, et certaines cartes sont tres efficaces au cimetiere. De plus chaque sort joué founi un permanent (land ou 3/3), ce qui assure une pression croissante.
En side j'ai aussi pense a
mine rugissante puisque la pioche joue en notre faveur
J'ai teste les
Abeilles de l'Ounyaro, mais trop fragile non boostees et necessitent de ralentir le reste du jeu pour les utilisees (en x1 maximum).
Qu'en pensez-vous (faiblesses, defauts), les modifs a faire, et les types de decks gerant celui-ci?
[ Dernière modification par AgentPLE le 17 nov 2006 à 23h25 ]