[TS] hypergenese

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f4k3

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Envoyé par f4k3 le Lundi 13 Novembre 2006 à 14:24


awé paye ton side a lands xd xD

pandé j'le mettrai bien en side perso quand même

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arkh58

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Envoyé par arkh58 le Lundi 13 Novembre 2006 à 14:27


ce serait pour controle alors ! parseque aggro te met uen patée d'enfer ou te bloque dans ta pose de thons avec alors ! la carte rouge que tu a proposé est pas mal agentPLE, mais j'ai peur que durant certains matchs elle ne deviennent une cartes morte si l'adversaire ne met rien au cimetiere

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Lundi 13 Novembre 2006 à 14:44


Heu... Si tu mets en jeu une vengeance, un escouflenfer et un random ange du désespoir. Ensuite tour d'après, si l'autre fait colère de dieu, tu lui mets 10. ça a pas l'air mauvais vu comme ça, non ?
Un side c'est précieux, on n'y met que très rarement des terrains.

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f4k3

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Envoyé par f4k3 le Lundi 13 Novembre 2006 à 14:47


tutafé

les bilands tu peux les mettre MD c'est pas un problème

(si t'as le budget obv)

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arkh58

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Envoyé par arkh58 le Lundi 13 Novembre 2006 à 14:47


je sait bien que le side c'est pas une loge a terrains mais je ne voit pas ou mettre les bilands qui sont dedans et si je les enleve et bien j'enleve aussi salve et je ne gere plus aggro ! donc ...

je vous laisse car la je retourne en cours

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Envoyé par CryBabyCry le Lundi 13 Novembre 2006 à 16:57


Moi je verrais bien quelques clockspinning pour faire l'effet de surprise, car hypergenese c'est suspended 3, donc c'est lent.


arkh58

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Envoyé par arkh58 le Lundi 13 Novembre 2006 à 17:56


Le 13/11/2006, CryBabyCry avait écrit ...

Moi je verrais bien quelques clockspinning pour faire l'effet de surprise, car hypergenese c'est suspended 3, donc c'est lent.


clepsydre est pas mal c'est vrai, mais c'est des slots remplit pour une cartes qui ne me servira qu'a gagner un tour, et même qui pourrait me gener car si je jour la genese avec la floraison et bien la suspend de floraison sera en retard et elle ne m'aura servit a rien car au prochain tour je suis censé au mieux juste attaquer !

et pour les reponses precedentes : mais si je doit mettre tous les bilands dans la MD, comment je fait car je n'ait aucune idée de combien je doit en mettre de chaque !

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Envoyé par ecorider05 le Lundi 13 Novembre 2006 à 19:10


perso je ne jouerait pas la salve parce que trop chère, je mettrai des pyroclasme; peut etre même de base car les decks aggros pullulent. Enif l'idée de deck est sympa mais il faut revoir cette liste. Il suffit que l'on te contre hypergenese et la partie est quasi bouclée. Donc comme je l'ai dit, bonne idée mais à retravailler!!


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Envoyé par arkh58 le Lundi 13 Novembre 2006 à 19:45


Le 13/11/2006, ecorider05 avait écrit ...

perso je ne jouerait pas la salve parce que trop chère, je mettrai des pyroclasme; peut etre même de base car les decks aggros pullulent. Enif l'idée de deck est sympa mais il faut revoir cette liste. Il suffit que l'on te contre hypergenese et la partie est quasi bouclée. Donc comme je l'ai dit, bonne idée mais à retravailler!!


en fait c'est pour ca que j'ai mit des contres, il ne sont la que pour proteger le rituel ! donc quand tu le joue essaye d'avoir une deference en main, et le probleme de mana est resolu si tu joue l'hypergenese avec la floraison ! et salve fait un peu plus mal au créature et elle entame un peu le joueur adverse avant l'attaque des thons !

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Envoyé par CryBabyCry le Lundi 13 Novembre 2006 à 19:49


Juste une idée pour protéger hypergénèse : Bound/determined (uniquement determined biensur)


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Envoyé par arkh58 le Lundi 13 Novembre 2006 à 19:54


autant jouer un contre classique car le fait de mettre un thon avec la genese ne permet pas de le contrer, donc bon ... ^^ et puis une fois les thons posés et bien determiné ne sert plus a rien dans le jeu, alors que les contres seront toujours utile pour contrer les anti-créatures par exemple !

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Envoyé par ecorider05 le Lundi 13 Novembre 2006 à 19:54


enfin moi je reste convaincu que face à aggro tu te fais plier très rapidement. après sans vouloir te vexer, je pense que ça va être très dur de faire un deck compétitif se basant sur l'hypergenese. Mais en tout cas,après quelques tests, je dois lui recconaitre le mérite d'être drole a jouer.


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Envoyé par arkh58 le Lundi 13 Novembre 2006 à 19:59


en fait ca depend de comment sort le jeu, car il peu trés bien sortir completement a l'envers (les thons d'abord, mais genese qui ne se montre qu'aprés ...) mais si il sort a l'endroit (hypergenese et floraison + 1 ou 2 thons en main de depart, pioche contre et salve) ca va trés vite et ca fait mal trés vite aussi ! et vu le nombre de bilands on evite facilement le color death !

PS : tu a tester le deck sur MWS ? si oui comment il s'en sort ?

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Envoyé par arkh58 le Lundi 13 Novembre 2006 à 20:59


je vient de refaire la base de mana :

- 3 bassin d'elevage
- 3 jardin du temple
- 3 terrain de predilection
- 3 cheminées a vapeur
- 3 fontaine sacrée
- 3 forets
- 4 iles

et pour le side ca donne ca :

- 4 salve sulfureuse
- 4 pandemonium (contre controle)
- 4 vengeance en chasse (contre les jeux full anti-créa)
- 3 poigne de la krosia

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Envoyé par ecorider05 le Lundi 13 Novembre 2006 à 21:17


moi je l'ai testé en proxy et ça fait des sorties vraiment irrégulières. des fois tu fais une sortie imparable, et d'autres tu attends patiemment de te faire tuer!!


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