Voici le mien :
3
Détritivore
1
Akroma, ange de la fureur
2
Enveloppeur de pierre
2
Desenchantement
2
Charme de l'aube
2
Trompentrave
3
Cercle de protection : Rouge
Certaines cartes sont remplaçables selon l'évolution du meta-game et selon votre meta-game local :
- Détritivore peut etre facillement remplacé par Annexion
- Akroma et les 2 enveloppeurs peuvent sortir égallement meme si, au niveau de l'anti-cimetière, j'aime beaucoup l'enveloppeur, mais au vue de l'évolution de dredge, la crypte de tormod risque de se faire une trés belle place en side. L'akroma rouge sert contre tout ce qui contre.
- Desenchantement, trompentrave, charme de l'aube pour respectivement Lune de sang, DS, et Persecution on leur place en suspend, selon l'évolution future du meta-game, Certainnes de ses cartes peuvent sortir au profit d'autre. J'ai un temps pensé à mettre des licornes à la place des desenchantements, mais elles partent sur colère... du coup, desenchantement leur est supérieur.
- CoP:R : heu... pas besoin de justifier sa présence.
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- Au niveau du deck en lui meme, j'ai dit aurevoir aux
feu démoniaque pour rentrer des
Désastre en fusion car il est incontrable si on le veut, de plus, le split second empeche de prévenir les degats... il rase aussi la table par le bas [ce qui ne vole pas] laissant notre ange en vie, le seul regret, il ne retire pas de la partie...
- Je pense aussi remplacer les
recherche compulsive par des
Prévision pour 2 raisons :
**Quand on joue la recherche, on va chercher notre colère de Dieu, en général, si on en a vraiment besoin, on la joue tour 3 minimum, or, au tour 2, on pose notre cachet, ne jouant rien pour un mana, il va nous rester un mana ouvert, du coup autant le rentabiliser et creser plus profond.
**Ne jouant plus Feu démoniaque, je n'ai plus besoin de vider ma main...
-
Plaie des Hauts de Kher a l'air d'etre pas si mauvais... Il fait un gros finisher... et il a le mérite de raser toute la table... enfin, presque, il sera le seul survivant. C'est mon test du moment...
Au final, j'arrive a :
61 cartes au total
Créatures : 17
1
Plaie des Hauts de Kher
4
Calciderme
4
Ange d'éclair
4
Elémental de soufre
4
Hussard de la cour
Sorts : 22
4
Colère de Dieu
4
Désastre en fusion
2
Prévision
4
Hélice d'éclair
4
Déférence
2
Cachet de Boros
2
Cachet d'Azorius
Terrains : 22
4 Dalles de Trokair
4 Fontaine sacrée
3 Fonderie sacrée
2 Mine de gemmes
1 Brisant shivan ( rigolez pas )
1 Usine d'urza
2 Ile
1 Plaine
1 Montagne
1 Garnison de boros
1 Chaufferie d'Izzet
1 Cour de la chancellerie d'Azorius
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EDIT : 4
Désastre en fusion est un poil trop au final. Il est parfois injouable quand on a perdu un peu trop de vie.
EDIT2 : Changements :
-
Plaie des Hauts de Kher laisse sa place a notre cher Bodgardan. Il ne m'a pas convaincu.
- Je suis passé à 2
Désastre en fusion + 2
Désintégration.
- Au niveau du Side : J'ai enlevé les 3 CoP:R, en effet, face à DS, je me mange pas gigatorpeur EOT.. et Gruul, Zoo, Boros, ça se gère déjà bien avant side. Du coup, je vais tester
Prise de possession x2 et il me reste un slot en side. Je ne sais pas trop quoi mettre, Peut etre un désastre en plus, ou pourquoi pas un
Changeforme vésuvéen, un
Bulot puiseur. Ou meme tenter 3
Prise de possession car cette carte est vraiment trés grosse.
[ Dernière modification par portikuss le 08 mai 2007 à 11h01 ]