[Post-Rotation]Underworld dreams.dec

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Pifou

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Envoyé par Pifou le Lundi 21 Août 2006 à 15:50


Bonjour tout le monde !

J'ai besoin de votre aide pour finir mon deck. Il tourne principalement autour de Possession Psychique, de Boite à Mystère de Tefeiri, et surtout d'Underworld Dreams.

3 Blood Crypt
4 Watery Grave
4 Steam Vents
4 Underground River
4 Shivan Reef
2 Island

4 Psychic Possession
2 Compulsive Research
2 Sudden Impact
4 Tefeiri's Puzzle Box
4 Pyroclasm
4 Cerebral Vortex
4 Howling Mine
3 Niv-Mizzet, the Firemind
4 Underworld Dreams
4 Mana Leak
4 Vision Skeins

Voila... Alors c'est pas encore au point, j'ai un peu du mal niveau mana. Donc je sais pas s'il faut le mettre en U/B.
Et j'ai énormément de mal contre aggro (normal d'un côté...). C'est pour cela qu'il y a 4 Pyroclasme MD.

Qu'en pensez-vous ?

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spri

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Envoyé par spri le Lundi 21 Août 2006 à 16:19


jouer un deck tricolore avec une cartes principale qui coûte c'est un peu chaud, modère un peu et passe en B/U ou en B/R ce sera plus facile.B/U tu peux faire un mix underworld dream-ebony owl, y'a la mine qui est en commun et j'ai essayer ça peut être bien, à toi de voir.

à plus

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c'est ça qu'c'est bon

Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Mardi 22 Août 2006 à 13:00


Oui il faut passer en bicolor, et je te conseil d'utiliser une base de jeu Howling mine :

BU :

Carte clé/combo : (8)
4 rêves du monde souterrain
4 boite à mystère de teiféri

Pioche : (8)
4 kami du croissant de lune
4 mine rugissance

Disrupt : (22)
4 exténuation
4 déférence
3 collet à sort
4 abrogation
4 boomerang
3 évacuation

Terrains : (22)
4 tombe aquatique
4 rivière souterraine
2 biland commune dimir
12 iles

(on peut pas mettre de marais car il n'y a que 4 cartes noir, et si on mets des marais on aura souvent des probs de mana, pour par exemple tour2 kami/boomerang, etc, donc toutes les sources de mana produisent du bleu, mais on a quand même 10 producteurs de noir )

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farood

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Envoyé par farood le Mercredi 23 Août 2006 à 09:46


Aie!
Le problème avec si peu de producteurs de noir est que tu ne risques de poser Dreams qu'après avoir vu environ 1/3 du deck défiler, c'est à dire dans le meilleur des cas au 7ème tour, ça risque d'être dur de tenir jusque là! AMHA un peu de marais ne seraient pas de trop, j'irais même jusqu'à mettre 6 marais et 6 iles: avec 16 producteurs de bleu et 16 de noir tu aurais de grandes chances de faire boomrang au tour 3, et dreams au tour 4, sachant que l'intérêt de kami est moindre si Dreams n'est pas en jeu.

Je viens de me rendre compte que le Kami est édité en kami justement donc tant qu'à faire on pourrait mettre Oeil du néant, Seizan, Mikoroko etc... mais là le deck n'est plus post-rotation

Finalement je vois mal comment faire un Dreams.dec post-rotation juste avec la mine (il y a bien Vision skeins mais c'est léer quand même...


guilesp

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Envoyé par guilesp le Jeudi 24 Août 2006 à 12:21


ElfeNoir : Ben...Mets un hibou ce sera plus rapide que Dreams comme kill ^^. En gros joue hibou le principe est le même sauf que c'est mieux lol. En Troll a deux têtes il peut être très interressant de jouer Hibou + dreams. Le hibou jouera plus de contre, tandis que dreams joue les mines rugissantes, boîte a mystère....J'ai même bu un Dreams B/U/G qui jouait aussi céphalalgie, glas des consignataire et quelques thons.

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Guilesp, étron libre.

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