netsuke contre aggro

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fievel

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Envoyé par fievel le Vendredi 18 Août 2006 à 18:31


bonjour voila moi je joue owling mine et a ce que je voie tout le monde dis que contre agro c'est la defaite garantie je pense que avec pyroclasme et evacuation si on arrive pas a gerer aggro je ne sais pas ou l'on va .



[ Dernière modification par fievel le 18 aoû 2006 à 18h32 ]

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julien07

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Envoyé par julien07 le Vendredi 18 Août 2006 à 19:56


pyro, 3 de bae minimum, c'est sur ou sinon t'es mort contre boros, WWr, dimir.....
sinon evacaution est trop cheère et si tu joue pyroclasme, t'en auras pas bsoin

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Stig

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Envoyé par Stig le Vendredi 18 Août 2006 à 22:36


D'accord que pyroclasme ca fait des choses pas mal mais ca fait pas tout non plus, loin de la ^^
Le petit kird ape 2/3, la 1/1 avec son jitte ou sa cape, le shamane brulebranche ou autres créatures soif de sang, bah tout ça survit.
L'idéal serait d'enchainer deux pyro mais bon ...
En tout cas je pense qu'évacuation n'est pas inutile du tout car elle permet également d'augmenter le nb de cartes en main d'un deck qui en a souvent assez peu même si c'est un sort qui reste assez cher à jouer.
Enfin tout ca pour dire que pyro ne suffit vraiment pas à mon avis

[ Dernière modification par Stig le 18 aoû 2006 à 22h37 ]


Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Samedi 19 Août 2006 à 00:27


le problème des jeux aggros pour Howling mine, c'est pas de savoir si telle ou telle créature survit à pyroclasme (quoi que), mais surtout que ce type de jeux donc les courbes de mana sont très faibles du à des cc très peu élevée font que ces decks dégueulent de cartes a jouées dans les 4 premiers tours.

Donc que tu joues pyroclasme, et même évacuation ne change guère la donne ce sont des decks qui posent tout et tout le temps, et tapent plus vite et plus fort qu'Howling mine.

En bref quand tu joues Howling mine et que tu n'arrives pas a faire monter à 3 cartes en main le joueur adverse, tu te dis "merde ça va être dur..." !

Pour jouer Howling mine il faut aimer les paries, c'est genre "Pile ou Face", tu tombe contre contrôle, c'est win, tu tombes contre aggro, tu ranges ton deck .
J'ai vu beaucoup de parties se terminer tour1 comme ceci, avec des départs par exemple Tour1 Terrain de prédilection + Gorille beringeï.

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fievel

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Envoyé par fievel le Samedi 19 Août 2006 à 00:36


il y a aussi boomerang oeil de neant pour remontre les mana et gigatorpeur

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Lieutenant02

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Envoyé par Lieutenant02 le Samedi 19 Août 2006 à 12:02



fievel --> HS

l'idée serait de mettre feu dévastateur de base... mais le problème c'est qu'avec mine l'adversaire pioche ses lands et ses créatures... donc c'est pas génial... Sinon Faire une side ou l'on change presque de deck... à voir, à tester.


grandbro

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Envoyé par grandbro le Dimanche 20 Août 2006 à 12:03


le probleme qui se pose comme le dit lieutenant c'est qu'il pioche tout son jeu et sa courbe de mana est tres basse,contre zoo il posera une bete par tour au moin puis a pres il va t'enchainer les blast.
de plus tu aura du mal a lui faire avoir 7carte en main, souvent il faudra 2 mine en jeu. ce qui complique encore plus la partie.


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