cher(e)(s) jeune(s) bouffon(ne)(s) en herbes, j'imagine de là vos têtes stupéfactées en lisant le titre du topic: un jeu meule sans bleu, viable en type2, keskecé kse truc???
alors laissez moi vous presenter ce deck, et argumenté un petit peu le choix de certaines cartes:
terrains:
9 plaines
1 marais
3
sables mouvants (gere un peu plus face a aggro)
4 reliquaire impie
3
ghost quarter (gere vitu et autres lands penibles, ralenti tron, stabilise la base de mana en cas de besoin..)
3
Orzhov basilica (le jeu a besoin de mana, celui ci en produit 2..)
creatures:
4
wall of shards (un must dans meule, bloque tout, solifuge, SSS, sans aucun defaut pour ce deck)
sorts:
4
meule (kill du deck)
3
pierre moratoire (gere les cimetieres, crinefeu, scarab, haakon, recollect, glas, phoenix, rune snag et autres, et n'importe quel permanent pour peu qu'il y ai le meme dans un cimetiere, ce qui n'est pas trop dur dans un jeu meule.. jamais une carte morte.)
4
wrath of god (anti aggro-inciblable-protection)
4
sceptre du bouffon (trop forte cette carte- meule de 5 cartes et permet de contrer derriere, dans un jeu qui ne possede normalement pas de contres...)
4
mortify (un condensé de polyvalence, antibete et anti enchant..)
4
condemn (anti bete pour 1, effet kiss cool contre anges, haakon, dragons et autres)
3
story circle (gere betes et blasts, tue certains jeux a elle toute seule)
4
faith fetters (polyvalence, efficace aussi bien contre aggro que contre controle, permet un gain-life souvent vital contre aggro, gere 2 permanents legendaires)
3
jester's cap (enleve les rares ingerables du deck, les mortify qui menacent notre theatre en cercle, les BTS qui genent nos permanents, le demonfire qui traine, etc...)
sideboard:
3
deathmark (remplace pierre contre aggro, gere presque toutes les betes du format pour 1)
4
terashi's grasp (le seul anti arto-enchant dispo actuellement en WB, gere needle ou autre saloperie apres side)
4
castigate (et controle n'a plus qu'a pleurer...)
4
brain pry (idem)
voila, le jeu se veut tres polyvalent dès la premiere partie, tant celle ci est importante a gagnée, le temps ne permettant pas toujours de finir la 3eme avec un jeu meule.
le jeu comporte donc soit des cartes polyvalentes (fers, mortifs, antibetes qui servent quasi toujours, sceptre et bonnet du boufon qui servent contre tout), et des cartes plus specialisées (pierre moratoire, ghost quarter, sables mouvants), qui ameliorent grandement les chances de victoires face a certains decks, sans etre domageable face a d'autres. pierre moratoires, par exemple, n'est malgres les apparences jamais inutile.
voila, apres de nombreux test, le deck est capable de tout battre, à part peut-etre quelques difficultés face à howling mine (un des seuls decks que j'ai pas testé), et contre aggro/defausse.
j'attend vos idées pour le rendre plus fort, peut etre y a t il des menaces auxquelles il ne peut faire face, et j'aimerais vos suggestions pour y faire face.
sinon, n'hesitez pas a lester le deck, vous serez surpris du resultat..
merci d'avance pour toutes vos idées qui contribueront a le rendre plus fort