moteur de pioche

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Orobo

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Envoyé par Orobo le Mardi 18 Juillet 2006 à 12:24


Recherche Périlleuse + Plans Naissants

voila pensez vous qu'on peut les intégrer a un deck en type2.

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pic

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Envoyé par pic le Mardi 18 Juillet 2006 à 12:29


ah mon avis oui ( histoire de rentabiliser un peu plans naissants )

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D1abl0s

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Envoyé par D1abl0s le Mardi 18 Juillet 2006 à 12:54


cette combo etait dans le lotus noir du mois de juillet

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Mardi 18 Juillet 2006 à 14:53


Je pense que c'est intégrable dans un jeu qui a une manière alternative de craquer des enchantements type Vengeance selon Akroma, Pierre de l'oubli ou Chaudière à Peste.

Pour te répondre, j'ai toujours trouvé que Plans Naissants méritait un meilleur accueil.
http://www.ugmadness.net/index.php?date=2006-06-16

[ Dernière modification par AgentPLE le 18 jui 2006 à 17h51 ]

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Orobo

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Envoyé par Orobo le Mardi 18 Juillet 2006 à 16:05


le probléme que je pose est que recherche tout seul si on na pas plans est bien mauvais et il en va de meme pour plan donc donc ne vaudrait t'il pas mieux se rabattre sur un autre moteur de pioche?

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Mardi 18 Juillet 2006 à 16:22


Bof, Recherche Perilleuse peut être assimilé à Recherche Compulsive dans le sens où il peut dans les deux cas faire perdre un land qu'on avait besoin au début, ou sacrifier un land dont on à ràf en fin de partie. Dans un counterpost (UWg avec Vitu-Ghazi), sacrifier un token n'est pas super important, mais il est clair qu'on aura payé en tout pour piocher 2 cartes

En bref, je propose en complément de (ou "à la place de" pour ceux qui n'aiment VRAIMENT pas) Hatching Plan de jouer Terrarion. On devrait commencer à voir un usage se profiler.

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Orobo

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Envoyé par Orobo le Mardi 18 Juillet 2006 à 16:30


effectivement en 2 on pioche 3 carte en éphémére,sa peut le faire.a tester.

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aLrOg

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Envoyé par aLrOg le Mardi 18 Juillet 2006 à 17:59


SAR terrarion + recherche.
avec plan naissant c pas mal mai 8 slot de gaché, et on est pas sur d'avoir le bon ordre ds le jeu
dc un e bonne nouvelle et on refait ça main!!!lol

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Mercredi 19 Juillet 2006 à 11:23


La pioche en éphémère, gars, ça n'a pas de prix. C'est pour ça que ça coûte cher en ce moment.
Perso, recherche périlleuse j'y crois. Je jouerai UG pour des oracles s'il le faut, mais je testerai !
Et puis, vas-y je pensais plutôt à
4 recherche périlleuse
4 Terrarion (c'est jamais une carte perdue, juste un slot mais c'est pas toujours important)
1 ou 2 Plans naissants
et tester ça comme moteur de pioche. Je pense que ça devrais être pas si stupide.

Sinon y'a l'option UG :
Oracle annelé, plan naissant, recherche périlleuse, indrik hurlepiaffe.

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MonarkeNeko

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Envoyé par MonarkeNeko le Mercredi 19 Juillet 2006 à 12:17


Ma propre liste, pas encore trop testé :

//22 Land :

-4 Revière souterraines
-4 Marécage gelé
-4 Côte de la yavimaya
-2 Bassin d'élevage ou tombe golgarie
-8 Marais

//7 Créatures :

-3 Spectre hypnotiseur
-4 Coupe-bourse dimir

//31 Other spell :

-4 Arène phyrexiane
-4 Plan naissants
-3 Recherche périlleuse

-2 Edit cruel
-2 Expiration
-4 Putréfier
-2 Crime//suplice
-4 Pointe d'âme

4 Counterbalance

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Pointe d'âme permet de gérer les surplus, genre des arènes phyrexianes piochées après la première ...

Counterbalance parceque ça peut contrer sans payer de mana, avec une curve assez basse pour vs contrôle.

J'aurai aimé caser deux requisition mais bon, pas de slots.

Crime/suplice craqué à 2 ça dégages jittes, driade ... et plans naissants

[ Dernière modification par MonarkeNeko le 19 jui 2006 à 13h07 ]

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Mais qui est l'intru ? ^^

AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Mercredi 19 Juillet 2006 à 13:40


Pas con pour Crime/Supplice. Je trouve tes kills un poil faibles pourtant. Je pense que ça mériterait un petit scarabée cénotaphe.

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Orobo

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Envoyé par Orobo le Mercredi 19 Juillet 2006 à 14:09


jai testé Vipère D'Ohranest exelent,sinon crime supplice c'est énorme,je vais essayé avec un scarabé.

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Envoyé par pheo44 le Mercredi 19 Juillet 2006 à 23:00


4 pointe dame tu trouves pas sa super lourd? counterbalance sans top c'est cho.

sinon jaime vrément ton jeu tu mas donné de bonnes idée(une version bcp plus controle que sa)


Fangorn

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Envoyé par Fangorn le Jeudi 20 Juillet 2006 à 02:46


+1 pour Phéo, pointe d'ame en 4 c'est trop et counterbalance ca pue un peu beaucoup.

Hatching plan c'est surtout un ersatz moisi de Standstill.

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C'est quoi une combo? C'est quand tu mets le café et le sucre et que t'as un chocolat qui apparaît un bonus... Ou simplement 1+1=3

Have fun : http://youtube.com/watch?v=guc3dKxooFw&search=magic%20the%20gathering

Orobo

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Envoyé par Orobo le Jeudi 20 Juillet 2006 à 11:28


Alors counter sans toupie c'est vraie que c'est pas top par contre plans naissant sans valoir stanstill est vraiment cool.

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