Deck Abyssal Nocturnus

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MaGGoTs

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Envoyé par MaGGoTs le Samedi 15 Juillet 2006 à 16:55


Aimant la défausse, j'ai monté un deck autour d'Abyssal Nocturnus :

Créatures :
4 Nocturnus des Abysses
4 Main de Cruauté
4 Croisé de Stromgald
4 Drekavac
3 Nezumi Rasdecroc

Sorts :
4 Chantage
4 Détresse
3 Réveil par Cauchemar
3 Céphalalgie
3 Pointe d'Ame
3 Arène Phyrexiane

Voilà, utilisant des carte de Coldsnap, je n'ai pas encore pu tester ce deck sur MWS. Mais vous l'aurez compris, il tourne surtout autour de Nocturnus des Abysses et de Céphalalgie : on fait défausser l'adversaire => cela donne +2/+2 (par cartes défaussé) et la peur au premier ; et l'adversaire se prend 2 dommages par cartes défaussés. Pointe d'Ame servant à achever l'adversaire.

Qu'en dîtes-vous ?

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Sarem

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Envoyé par Sarem le Samedi 15 Juillet 2006 à 19:50


Il faudrait savoir combien tu mes de marais...

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"La logique parfois engendre des monstres. Depuis un demi-siècle, on a vu surgir une foule de fonctions bizarres qui semblent s'efforcer de ressembler aussi peu que possible aux honnêtes fonctions qui servent à quelque chose"

MaGGoTs

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Envoyé par MaGGoTs le Dimanche 16 Juillet 2006 à 02:06


Effectivement, j'ai oublié de préciser pour les terrains. Mais vu le coût convertie en mana des cartes du deck, j'envisage de mettre 20 marais.

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eragon33

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Envoyé par eragon33 le Dimanche 16 Juillet 2006 à 08:05


tu pourrais rajoutais descri de contrition ou des spctre hypnotiseur a la lace de dékavac car c est toi qu te défausse quand tu le joue

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eragon 33 mutant simic ( aprés un passage dans la cuve dévolution, on se sent revigoré)



merci à bugs

MaGGoTs

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Envoyé par MaGGoTs le Dimanche 16 Juillet 2006 à 11:48


Voici donc une nouvelle version :

Aimant la défausse, j'ai monté un deck autour d'Abyssal Nocturnus :

Créatures :
4 Nocturnus des Abysses
4 Main de Cruauté
4 Croisé de Stromgald
3 Spectre Hypnotiseur
3 Nezumi Rasdecroc

Sorts :
3 Chantage
3 Cri de Contrition
4 Détresse
3 Réveil par Cauchemar
3 Céphalalgie
3 Pointe d'Ame
3 Arène Phyrexiane

Terrains :
20 Marais

Qu'en dîtes-vous ?

[ Dernière modification par MaGGoTs le 16 jui 2006 à 11h49 ]

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Metabolicks

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Envoyé par Metabolicks le Lundi 17 Juillet 2006 à 02:23


J'aime bien ton deck.


pitfall

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Envoyé par pitfall le Lundi 17 Juillet 2006 à 08:46


+1 spectre hypnotiseur,+1 céphalagie,+1chantage,rajoute aussi Ne plus savoir que faire qui permet de défausser une main entière pratique avec céphalagie.

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^^'s fan.
Nouveau deck -> Venez commenter ici please.

pheo44

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Envoyé par pheo44 le Lundi 17 Juillet 2006 à 09:11


Ce quil faut:
- c'est de la pioche: obscur confident.
- un bon spell qui fait defausser: cri de contrition.


jte propose une liste comme sa:

-4 nocturnus
-4 rusalka pestiféré
-4 spectre hypnotiseur
-4 obscur confident
-4 rats voraces(comment peut on loublier)

-4 cri de contribution
-4 chantage
-4 céphalagie
-3 jitte
-3 détresse


22 marais


par contre tas rien qui gere la table mis a part jitte


Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Lundi 17 Juillet 2006 à 11:10


céphalagie c'est vraiment bof sauf dans un combo ou avec des cartes comme reculade.
Ici c'est trop aléatoire et complétement inutile contre un jeu aggro et aggro-controle, car il posera rapidement (en 4 tours...) sa main ce qui rends inutile cette enchantement faisant perdre au mieux 2 pv.

4 obscur confident
4 spectre hypnotiseur
4 nocturnus
4 croisé de stromgald

4 expiration
4 chantage
4 détresse
3 jitte d'umezawa
3 arène phyrexiane
2 pointe d'ame
2 absorption de l'esprit


22 marais

Une version qui a un plan B si la défausse ne marche pas trop bien, avec les 7 gros piocheurs, et les "drains de vies" que sont pointe d'ame et absorption de l'esprit.
J'ai jugé utile de mettre jitte et surtout expiration pour pouvoir gérer un petit peu aggro quand même.
C'est loin d'être optimisé mais c'est pas trop mal.
Tiens en anti-créature en mono noir il y a Ombre de kiku aussi.

[ Dernière modification par Elf_N0iR le 18 jui 2006 à 10h19 ]

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Guizmo

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Envoyé par Guizmo le Lundi 17 Juillet 2006 à 15:10


Y a aussi darkblast, marrant mais faut se dredger pour etre vraiment efficace (ça fait du -2-2 chaque tour )

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Kakita_Kirby

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Envoyé par Kakita_Kirby le Lundi 17 Juillet 2006 à 20:26


Cephalagie c'est pas bof.
Avec un nocturnus sur table, et un sort de défausse, on m'a déjà collé 10 dans la goule en un tour.
C'est très puissant.

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Guizmo

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Envoyé par Guizmo le Lundi 17 Juillet 2006 à 20:31


Disons que ça sort tout 3, donc c'est lent.

Controle aura du contre ou du bounce, ou alors tu auras épuisé toute ta defausse les 2 tours précedent pour les enlever, mais sans doute pas assez.

Contre aggro sortir megrim tour 3 ça sert un peu à rien, et tout ce qu'il piochera il le jouera.

A la limite splash bleu pour le piocheur pour qui fait piocher puis defausser chaque joueur, tu pourras aussi jouer du contre et de quoi temporiser. Tu auras aussi acces plus tard au spectre coldsnap.

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Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Lundi 17 Juillet 2006 à 23:35


Je préfère une version old school avec des bêtes aggros, de la pioche intensive, un peu de défausse. Un peu comme le défunt jeu nécropuissance de la grande époque...
Avec des chevaliers noirs, tout un tas d'autres chevaliers, des messes noires, des lacs de la mort pour accélérer le tout, et de la défausse. Le tout manier à la sauce nécropuissance qui dégénéré la partie en 1 tour voir 2 en inondant la table de menaces, tout en supprimant les solutions en main adverses.

Ici le jeu je le vois toujours un peu comme ça, évidament il y a un conflit de génération, de méthode de jeu, mais cette stratégie reste étonnament éfficace, donc pourquoi pas essayer de refaire cette sauce en type2.

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blah

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Envoyé par blah le Mardi 18 Juillet 2006 à 05:14


4 expiation

22 marais


... c'est pas plutôt expiration?
et puis obscur confident et pointe d'âme, c'est pas glop. Ceci dis j'aime bien la liste.

hop j'y vais de la mienne aussi.

4 Obscur confident
4 Spectre Hypnotiseur
4 Nocturnus des Abysses
4 Akuba pernicieuse
4 Rusalka pestiférée
4 Cérébrotrancheur

4 Echeveaux De Délire (+6+6 nocturnus, 6 à la céphalagie, et on a de l'obscur pour compenser, j'aime bien)
3 Céphalagie
3 Jitte d'umezawa
4 Ombre de Kiku

22 Marais

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Envoyé par Elf_N0iR le Mardi 18 Juillet 2006 à 10:43


Je sais bien que la liste est encore un peu bancal avec les pointe d'ame révélé sur confident.
Mais bon jouer des céphalagie c'est tout autant bancal...
Contre un jeu aggro, il s'en moque il aura tout jouer avant, et oui tour3 c'est long, ensuite il jouera a mesures ses topdecks.

Face à un jeu controle, c'est toujours mieux de faire les sorts de défausse tot dans la partie, et donc quand la céphalagie arrivera, on aura souvent plus de défausse à faire.

céphalagie, je la vois bien dans des jeux combo, qui font piocher et défausser tout le monde, histoire d'être sur de l'activer.

Dans un jeu comme celui ci, le problème c'est qu'en la posant tour3 la carte reste souvent 4 tours sans faire le moindre dégat... c'est pas glop non plus.

Sinon dans ma liste si tu n'aime pas les 2 random pointe d'ame, il ne tiens qu'a toi de mettre deux absorption de l'esprit (qui ne pique qu'a 2 sur confident).

Cephalagie c'est pas bof.
Avec un nocturnus sur table, et un sort de défausse, on m'a déjà collé 10 dans la goule en un tour.
C'est très puissant.


Comme faire Puissance des chenaies sur un Filelame boros, c'est fort mais tellement aléatoire.... dans l'absolue on peut coller 16 dégats, mais bon ça n'arrive pas bien souvent.

[ Dernière modification par Elf_N0iR le 18 jui 2006 à 10h46 ]

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