Bon vu le débat on va reprendre de A a Z et on optimisera apres :
I - Créatures :
Ange crinefeu
Keiga, l'étoile des marées
Kiki-Jiki, brise-miroir
Yosei, l'étoile du matin
Hussard céleste
Il est évident que pour la combo il faut se baser sur les créatures de toutes manieres, la question principal est : kill alternatif en main deck ou pas ?, au choix pour du Bleu/Blanc/Rouge comme kill on va avoir : Yosei, Keiga, Ryusei, Ecumeur des Vents, Ange Crinefeu... Ryusei pas assez pratique pour etre joué je l'écarte d'office, l'écumeur, étant donné que la base n'est pas blanc bleu il ne sera pas surpuissant, mais en revenche il sera un vrai chieur, a réfléchir, l'ange crinefeu est pratique, qu'il soit au cimetierre ou en jeu il fait gagner des PV et il tue mine de rien.
-> ma proposition : entrer les anges crinefeu, peut etre 2, ca donnera un simulacre de deck ange comme il en existe déja mais avec la combo derriee, donc pourquoi pas 2 anges crinefeu + 3 kiki-jiki + 3 hussar céleste. ca reste discutable, donnez vos avis a ce sujet.
Je pense 3 kiki et 3 hussard parce qu'il faut libérer des slots pour d'autres sorts qui vont permettre de les remonter plsu rapidement.
II - Sorts :
Gestion de Table :
Colère de Dieu
Condamnation
Hélice d'éclairs
Abrogation
Fers de la foi
Lumiere Dévorante
Pour que la combo passe et pour faire face a toute éventualité on peut mettre pas mal de sorts différents, j'ai rassemblé les principaux, il nous faut réfléchir sur ceux a garder et ceux a écarter, pour que la combo passe bien il faut s'assurerle controle de table un minimum.
-> ma proposition :
Colere de Dieu , rien de tel pour gérer la totalité de la table,
Condamnation , comme on l'a dis les Pv adverses ne sont pas un probleme car il les perdra tous d'un seul coup,
Hélice d'éclairs car il faut aussi penser a nos Pvs tout en blastant ce qui sera posé sur table
Abrogation, remontera ce qui ne peut pas etre pété avec l'arsenal (artos, enchants)
Fers de la Foi, gere aussi artos et enchants comme l'abrogation et redonne des Pvs, je pense en rentrer 2 suffiront au deck, trop de controle de table tue le controle de table surtout si on tombe en match vs du controle sans table (UW controle, Ange, etc)
Controle Contresort :
Obstacle
Collet à sorts
Rembobinage
Déférence
Fuite de mana
La encore il va falloir choirir pour ne pas surcharger les slots, les contresort avec la base de bleu sont inévitables
-> ma proposition :
Obstacle, on va avoir du mal a l'écarter c'est le seul vrai contresort efficace a 100%
Collet à sort : Un bon début malgres tout, 2 pas plus pour éviter la carte morte
Déférence : dis au dessus, donne du tempo, accelere et gene l'adversaire
Fuite de mana : ca contrecarre, je ne vois pas quoi dire de plus dessus
Sorts de Pioche :
Dons non-donnés
Heure révélatrice
Recherche Compulsive
-> ma proposition :
en s'écartant d'une optique plus lente pour sortir le gift, j'opterais pour les Heures + Recherches en oubliant les Gifts pour ce deck
III - Terrains :
Brisants shivâns
Cheminées à vapeur
Fonderie sacrée
Fontaine sacrée
Forge de campagne
Landes d'Adarkar
Ile
Plaine
Montagne
Bon la j'ai étalé tout ce que l'on peut mettre dans le deck, il va fallori faire des choix quand a quoi mettre en réserve, quoi mettre en main deck et en combien d'exemplaire, je lance le débat, j'espere que vous pourrez m'aider un maximum sur ce deck =)