lol barbarian, j'ai essayer de me monter un jeu voie fantome depuis que j'ai vu le deck legacy présent dans la base.
Par contre j'ai carrément mis le jeu en 5 couleurs histoire de pousser le coté fun du truc.
Le jeu n'est pas compétitif, et fait des sorties assez mol mais quand il sort bien il est assez invulnérable, et en fait quel que soit ce qui se passe (à part estraction cranienne sur voie fantome) si la partie dur on gagne.
Ma version :
4 oiseau de paradis
4 heraut d'azorius
4 hiérarche loxodon
4 voie fantome
4 fuite de mana
4 mortification
4 oracle annelé
4 ninja des heures noires
4 chronarque d'izzet
2 elfe des bois
Terrains : (bizzarement avec tous les pv gagné on dépasse souvent les 20 pv)
4 tombe aquatique
4 fondrie sacrée
2 fontaine sacrée
4 bassin d'élevage
4 jardin du temple
4 cote de la yavimaya
Sinon j'ai testé plusieurs versions du jeu et j'ai vu qu'il est possible de faire une version en Noir/Blanc/Bleu splash rouge basé surtout sur la défausse, donc très fort face à controle et se base uniquement sur chronarque d'izzet pour récupérer les mortifications avant de partir en voie fantome tous les tours face à aggros. J'ai essayer d'apporter du punch au jeu avec des jittes et autres capes de moisevignes mais bon c'est pas concluant, autant resté en synergie pur, plein de cartes qui ont un effet d'arrivé en jeu, et des truc pour les aidé à toucher plusieurs fois la table...
Bon c'est un jeu que j'utilise juste pour le fun car utiliser 350€ pour la base de mana d'un jeu même pas compétitif ça peut refroidir mais je trouve que le jeu reste étonnament sympa à jouer.
Donc si vous avez déjà les cartes et que vous savez pas quoi faire et que vous voulez tester un jeu de pur plaisir tester ça, c'est vraiment d'enfer.
Imaginez tour 1 vous mettez un biland + oiseau de paradis
Tour 2 un autre biland + héraut d'azorius (gain 4 pv)
Tour 3 un autre biland + hiérarche loxodon (gain 4 pv)
Tour 4 oracle annelé qui révèle un land, on remplace l'héraut en combat par le ninja histoire de piocher et de reposer plus tard l'héraut pour regagner 4 pv..... et surtout toutes la partie c'est comme ça, jusqu'au moment fatidique ou vous piocher une voie fantome, à ce moment la vous la jouez en fin de tour adverse/pour vous sauver d'anti-créature/pour bloquer sans perdre de créature, et quand les créatures reviennent vous regagné les pv de hiérarche, les pv des hérauts, vous allez cherché des terrains avec les elfes, vous pioché comme un dingue avec les oracle annelé et surtout vous récupérez la dits voie fantome via chronarque d'izzet ce qui vous permet de le refaire a nouveau.
Je vous garanti qu'une fois la machine lancée, le jeu est un buldozer.
Mais bon le jeu est assez facilement arrétable dans son développement surtout si vous êtes pas chatard sur les color deaths, pour plus de stabilité il est assez facile de couper le noir en enlevant les mortification pour rajouter des cartes pour gagner en mana fixer (+ 2 elfe des bois/+ 2 cherchauloin).
Si tu as des questions n'hésite pas
[ Dernière modification par Elf_N0iR le 21 jun 2006 à 00h07 ]