[deck] Greater Good

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Sarem

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Envoyé par Sarem le Dimanche 18 Juin 2006 à 23:30


Bonjour à tous !

[EDIT] Il y a plein de fautes d'ortho j'ai la flemme de les coriger maintenant, veuillez m'en excuser

Je teste en ce moment ce deck et les résultas ne sont pas mauvais, bien que je n'ai encore rencontré aucun aggro, mais d'après moi contre aggro je n'ai rien à craindre...

// Lands
3 RAV Forest
2 SOK Miren, the Moaning Well
5 CHK Plains
2 RAV Overgrown Tomb
2 9E Brushland
2 RAV Swamp
4 RAV Temple Garden
//
// Creatures
4 CHK Sakura-Tribe Elder
4 CHK Yosei, the Morning Star
2 RAV Grave-Shell Scarab
//
// Spells
3 RAV Recollect
2 GP Debtors' Knell
3 9E Greater Good
3 RAV Devouring Light
3 RAV Putrefy
4 9E Rampant Growth
4 DIS Condemn
4 9E Reclaim
4 9E Wrath of God
//
// Sideboard
1 RAV Putrefy
3 RAV Sundering Vitae
2 9E Ivory Mask
3 9E Circle of Protection: Red
2 GP Mortify
4 CHK Cranial Extraction

Voilà le deck dans toute sa splendeur (s'il y en a )

Enfin bref, les explications :

Au niveau des terrains : Je n'ai encore jamais eu de problèmes de mana ou color dead, et je ne suis jamais à court de land de base pour mes rampant growth et mes papys

Seulement 3 Greater Good, on est pas pressé, s'il déside de ne pas venir, q'il ne vienne pas, cela ne feras que retarder la mort de l'adversaire, je n'ai pas encore souffert de son absence.

Putrefy : Préféré à Mortify tout simplement car je déteste jitte, et une aiguille à sectionner de base peut arriver

Glas des consignataires (Debtors' Knell) : exellent pour partir en combo avec Yosei et Miren ou greater good, mais si c'est avec greater good, attention à ce que la bibliothèque ne se vide pas trop vite. Une fois en place, préférer Mirend à Greater Good puisque qu'à ce moment là peut importe qu'ant arrivera un scarabée pour achever, on aura tout le temps...

Pas de Kokusho ?? : je préfère ici le scarabée qui revient lui-même de ses cendres et le rends donc récursif. De plus il n'est pas légendaire, donc ne se fait pas avoir par d'autres scarabée, contrairement à Kokusho.

Miren, le puit gémissant : Pour reprendre des pv et terminer le jeu si vous avez réussi à poser la combo, l'autre n'aura plus qu'à abandonner... (ou a continuer à jouer s'il est bon joueur et vous laisse profiter de votre supériorité, ou bien s'il n'a pas encore pigé qu'il était mort )


Dévouring light et Condemn : pour gérer soit aggro en début de partie, soit des dragons de kamigawa adverses pour ne pas déclencher leurs capacité et en être débarasser.

Wrath of god : Jouée assez rapidement une première fois poutre aggro et pourra être réutilisée par la suite. En milieu et fin de partie, elle pourra être utilisée pour tuer une seule créatures s'il le faut, de toute facon à ce stade on s'en fou

Reclaim et Recollect, pourquoi pas de réanimateur ?? : À la base c'est blanc vert, et je ne voulait pas inclure de goryo's vengeance car si on a ni puit, ni greater good on perd un Yosei pour rien, (de plus, on ne peut prendre que Yosei). D'autre part, cela pourra rechercher une colère de dieu ou un greater good qui seraient dans le cimetière.

Pas de bird ? : Je dis non car : ca part avec colère, ca se fait poutrer par un bête éléctrolyse, une hélix bien placée, une expiration,... Avec les rampant growth (un peu de nostalgie, c'est la prmier sort que j'ai joué) et les papy jai largement assez. Farseek pourrait être envisager à la place de rampant growth, j'attends votre avis.

Pour le side :
un putréfy en plus contre Hiboux et les jeux abusant de jitte (que je déteste, rappelons-le).

2 mortify : bah contre les jeux qui utilisent trop d'enchentement et contre les jeux aggro si j'ai du mal (mais avec tout ce que j'ai ca métonnerais

sundering vitae : bah jitte, hiboux, and co... Également en g3 si l'autre side une ligne ley noire.

Ivory mask : je sais pas faut voir...

Cercle : contre patriot, zoo et gruul, principalement.

Cranial : contre : Patriot, greater good, hearbeart, (à noter que ca se joue contre des cranials ennemies), et c'est tout ce qui me vient à l'esprit...


[EDIT] J'ai oublié les match up :
VS Patriot : Bah là, sauf si l'autre à une main pourrie, on perds C'est cru mes bon. Également si on a assez vite la combo Glas + Yosei + Miren, on gagne mais l'avoir rapidment c'est rare (mais quand ca arrive c'est win, évidemment) 20/80 pour patriot (pour les mathophiles)

VS Aggro : j'ai pas encore joué mais je pense qu'avec les colères, condemn, putrefy et devouring light on tient le coups. Le mieux c'est d'avoir vite un Yosei pour tourmenter l'adversaire, et s'il nous le tue on gagne un tour donc on n'en est pas moins content Quand j'aurai testé j'éditerai. 70/30 pour nous (ca dépent des sorties )

VS E7 Encore plus facile qu'aggro, mais là encore si une colère ne vient pas nous aider on est mal (j'hésite à mèttre 2 jugement ulitme en side, faut voir 80/20 pour nous

VS Hiboux : normalement on gange mais c'est serrer. Si greater good est sur table n'hésitez pas à sac un papy pour vous débarrassez de deux cartes, c'est déjà 4 pv en plus de gagner si l'hiboux est en jeu. Mais si les putrefy arrive à tuer les hiboux, c'est games car ses mines nous aideront plus que ne nous embêteront je dirais quand même 40/60 pour hiboux

Hearbeart combo : bah le temps qu'il prépare sa combo nous on glande, si par chance on pause la combo rapidement bah on gagne. Après side on mes les cranials, évidemment... 50/50

Y a quoi d'autres ?



J'espère que vous avez lu et j'attends vos conseils Si vous trouvez mes choix incorrect précisez en quoi je me suis trompez svp.

[ Dernière modification par Sarem le 18 jun 2006 à 23h49 ]

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Envoyé par benef le Lundi 19 Juin 2006 à 12:21


pourrait-il être envisagé pour jouer cranial ou greater ?

[ Dernière modification par benef le 19 jun 2006 à 12h31 ]

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Envoyé par Manouel le Lundi 22 Novembre 2010 à 00:14
 Comme tous les 3 mois. En fait benef, c'est une unité de mesure assez précise...

Sydney

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Envoyé par Sydney le Lundi 19 Juin 2006 à 12:38


en vrac:
- Cette liste a l'air bien moins bonne que celles jouaient en ce moment
- scarabée/ glas c'est hyper lent comme kill, alors que kokusho+yosei+goryo's, le lock est direct et le kill aussi.
- Pour ce qui est des matchup:
- Meme si tu dois gagner contre les premieres version d'E7, je pense que tu perds contre HiH et encore plus contre Husk.
- Contre heartbeat, GG est un bye, ta version n'echappant pas a la regle.


Sarem

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Envoyé par Sarem le Lundi 19 Juin 2006 à 14:11


Boseiju est envisageable, en effet.


Bah elle est moins bonne que celle qu'on voit d'habitude, faut voir ca...

Scarabée glas trop lent que kokusho goryo seulement je contrôle plus que la version "habituelle", et je n'ai pas encore perdu pake ma combo ne venait pas... Mais je vais tester, c'est pour ca que j'ai posté ici

Contre Husk oui c'est possible j'ai dit que je n'ai pas encore testé (sur MWS ca n'a pas la cote ce jeu faut croire )

contre Hearbeart, beh oui c'est ce que je dis, on glande jusqu'à ce qu'il nous tue ou la combo sort avant, ca peut arriver...

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Sydney

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Envoyé par Sydney le Lundi 19 Juin 2006 à 14:22


Scarabée glas trop lent que kokusho goryo seulement je contrôle plus que la version "habituelle", et je n'ai pas encore perdu pake ma combo ne venait pas...


Tuer l'adversaire, ca a l'air pas mal comme control...


Sarem

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Envoyé par Sarem le Lundi 19 Juin 2006 à 15:23


Ca, on ne peut pas dire le contraire... Mais ce n'est pas vraiment ce que j'ai voulu dire.

J'ai changer le deck avec ca et je verrai bien ce que ca donne...

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Envoyé par Sarem le Lundi 19 Juin 2006 à 19:24


J'ai testé avec -2 Glas, -2 sacarb, -1 reclaim et +3 goryo's vengeance et +2 Kokusho et il semble que ca fonctionne vraiment mieux que mon truc tout pourri et tout lent^^

[EDIT] En fait je prenais pas encore que le goryo donnait Haste, et avec ca on peut coller 20 en deux tour avec kokusho


Je me demande si insérer 2 assemblée à l'aube ? quesque vous en pensez ?

[ Dernière modification par Sarem le 19 jun 2006 à 19h25 ]

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Envoyé par Elf_N0iR le Mercredi 21 Juin 2006 à 13:46


La version habituelle avec quelques kokushos + vengeance de goryo est beaucoup plus forte.
Sans ça je pense que 4 toupie c'est bien, ça parait lourd mais ça permet d'avoir de vrai top deck et de choper la première toupiue assez vite.

Ensuite cherchauloin à la place de croissance luxuriante c'est obligatoire pour résoudre tous les problèmes de mana, ensuite il faut passer le jeu à 22 voir 23 lands, car seulement 20 lands ça parrait assez faible.

Ha oui et au fait 4 récupération semble assez inutile.
Pour arréter aggros mets des hiérarche qui seront toujours utiles et te feront partir plus vite la machine avec greater good...

[ Dernière modification par Elf_N0iR le 21 jun 2006 à 13h49 ]

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