Bonjour à tous !
[EDIT] Il y a plein de fautes d'ortho j'ai la flemme de les coriger maintenant, veuillez m'en excuser
Je teste en ce moment ce deck et les résultas ne sont pas mauvais, bien que je n'ai encore rencontré aucun aggro, mais d'après moi contre aggro je n'ai rien à craindre...
// Lands
3 RAV
Forest
2 SOK
Miren, the Moaning Well
5 CHK
Plains
2 RAV
Overgrown Tomb
2 9E
Brushland
2 RAV
Swamp
4 RAV
Temple Garden
//
// Creatures
4 CHK
Sakura-Tribe Elder
4 CHK
Yosei, the Morning Star
2 RAV
Grave-Shell Scarab
//
// Spells
3 RAV
Recollect
2 GP
Debtors' Knell
3 9E
Greater Good
3 RAV
Devouring Light
3 RAV
Putrefy
4 9E
Rampant Growth
4 DIS
Condemn
4 9E
Reclaim
4 9E
Wrath of God
//
// Sideboard
1 RAV
Putrefy
3 RAV
Sundering Vitae
2 9E
Ivory Mask
3 9E
Circle of Protection: Red
2 GP
Mortify
4 CHK
Cranial Extraction
Voilà le deck dans toute sa splendeur (s'il y en a

)
Enfin bref, les explications :
Au niveau des terrains : Je n'ai encore jamais eu de problèmes de mana ou color dead, et je ne suis jamais à court de land de base pour mes rampant growth et mes papys
Seulement 3 Greater Good, on est pas pressé, s'il déside de ne pas venir, q'il ne vienne pas, cela ne feras que retarder la mort de l'adversaire, je n'ai pas encore souffert de son absence.
Putrefy : Préféré à Mortify tout simplement car je déteste jitte, et une aiguille à sectionner de base peut arriver
Glas des consignataires (Debtors' Knell) : exellent pour partir en combo avec Yosei et Miren ou greater good, mais si c'est avec greater good, attention à ce que la bibliothèque ne se vide pas trop vite. Une fois en place, préférer Mirend à Greater Good puisque qu'à ce moment là peut importe qu'ant arrivera un scarabée pour achever, on aura tout le temps...
Pas de Kokusho ?? : je préfère ici le scarabée qui revient lui-même de ses cendres et le rends donc récursif. De plus il n'est pas légendaire, donc ne se fait pas avoir par d'autres scarabée, contrairement à Kokusho.
Miren, le puit gémissant : Pour reprendre des pv et terminer le jeu si vous avez réussi à poser la combo, l'autre n'aura plus qu'à abandonner... (ou a continuer à jouer s'il est bon joueur et vous laisse profiter de votre supériorité, ou bien s'il n'a pas encore pigé qu'il était mort

)
Dévouring light et Condemn : pour gérer soit aggro en début de partie, soit des dragons de kamigawa adverses pour ne pas déclencher leurs capacité et en être débarasser.
Wrath of god : Jouée assez rapidement une première fois poutre aggro et pourra être réutilisée par la suite. En milieu et fin de partie, elle pourra être utilisée pour tuer une seule créatures s'il le faut, de toute facon à ce stade on s'en fou
Reclaim et Recollect, pourquoi pas de réanimateur ?? : À la base c'est blanc vert, et je ne voulait pas inclure de goryo's vengeance car si on a ni puit, ni greater good on perd un Yosei pour rien, (de plus, on ne peut prendre que Yosei). D'autre part, cela pourra rechercher une colère de dieu ou un greater good qui seraient dans le cimetière.
Pas de bird ? : Je dis non car : ca part avec colère, ca se fait poutrer par un bête éléctrolyse, une hélix bien placée, une expiration,... Avec les rampant growth (un peu de nostalgie, c'est la prmier sort que j'ai joué) et les papy jai largement assez. Farseek pourrait être envisager à la place de rampant growth, j'attends votre avis.
Pour le side :
un putréfy en plus contre Hiboux et les jeux abusant de jitte (que je déteste, rappelons-le).
2 mortify : bah contre les jeux qui utilisent trop d'enchentement et contre les jeux aggro si j'ai du mal (mais avec tout ce que j'ai ca métonnerais
sundering vitae : bah jitte, hiboux, and co... Également en g3 si l'autre side une ligne ley noire.
Ivory mask : je sais pas faut voir...
Cercle : contre patriot, zoo et gruul, principalement.
Cranial : contre : Patriot, greater good, hearbeart, (à noter que ca se joue contre des cranials ennemies), et c'est tout ce qui me vient à l'esprit...
[EDIT] J'ai oublié les match up

:
VS Patriot : Bah là, sauf si l'autre à une main pourrie, on perds

C'est cru mes bon. Également si on a assez vite la combo Glas + Yosei + Miren, on gagne mais l'avoir rapidment c'est rare (mais quand ca arrive c'est win, évidemment) 20/80 pour patriot (pour les mathophiles)
VS Aggro : j'ai pas encore joué mais je pense qu'avec les colères, condemn, putrefy et devouring light on tient le coups. Le mieux c'est d'avoir vite un Yosei pour tourmenter l'adversaire, et s'il nous le tue on gagne un tour donc on n'en est pas moins content

Quand j'aurai testé j'éditerai. 70/30 pour nous (ca dépent des sorties

)
VS E7 Encore plus facile qu'aggro, mais là encore si une colère ne vient pas nous aider on est mal (j'hésite à mèttre 2 jugement ulitme en side, faut voir

80/20 pour nous
VS Hiboux : normalement on gange mais c'est serrer. Si greater good est sur table n'hésitez pas à sac un papy pour vous débarrassez de deux cartes, c'est déjà 4 pv en plus de gagner si l'hiboux est en jeu. Mais si les putrefy arrive à tuer les hiboux, c'est games car ses mines nous aideront plus que ne nous embêteront

je dirais quand même 40/60 pour hiboux
Hearbeart combo : bah le temps qu'il prépare sa combo nous on glande, si par chance on pause la combo rapidement bah on gagne. Après side on mes les cranials, évidemment... 50/50
Y a quoi d'autres ?
J'espère que vous avez lu et j'attends vos conseils

Si vous trouvez mes choix incorrect précisez en quoi je me suis trompez svp.
[ Dernière modification par Sarem le 18 jun 2006 à 23h49 ]
"La logique parfois engendre des monstres. Depuis un demi-siècle, on a vu surgir une foule de fonctions bizarres qui semblent s'efforcer de ressembler aussi peu que possible aux honnêtes fonctions qui servent à quelque chose"