hokori est il jouable

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Itaro

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Envoyé par Itaro le Vendredi 16 Juin 2006 à 21:51


4 Adarkar Wastes
4 Hallowed Fountain
6 Island
7 Plains
2 Umezawa's Jitte
4 Hokori, Dust Drinker
3 Windreaver
4 Surveilling Sprite
4 Ghostly Prison
3 Mana Leak
3 Remand
4 Hinder
4 Otherworldly Journey
4 Telling Time
4 Wrath of God
SB: 4 Boomerang
SB: 4 Terashi's Grasp
SB: 4 Faith's Fetters
SB: 3 Pithing Needle


Le jeu est difficile à jouer parce qu'il faut l'adapter à la sortie de mana. Ds ts les cas il faut jouer warth of god au tour 4 et après poser hokori et gérer les créatures avec les couter et prison. Le windreaver avc ou sans jitte est là pour abréger les souffrances de l'adversaire.
Mais je pense que ce deck mérite quelque amélioration surtout au niveau de du side. Si y'en à qui aurait l'idée de mettre méloku je les arretes ts desuite, ça sert à rien!!!!!!!!


guilesp

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Envoyé par guilesp le Vendredi 16 Juin 2006 à 22:02


Il n'y a pas Augustin IV ? Et jitte est assez inutile... Meloku est meilleure que windreaver ici, puisque tes terrains ne sont plus très important dès le tour 6-7.

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Guilesp, étron libre.

Itaro

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Envoyé par Itaro le Vendredi 16 Juin 2006 à 22:08


MDR meloku tous le monde me parle de cette carte, en T2 c'est la seule créature qui vous vien à l'esprit, franchement bien que ce soi bien qu'elle me renvoi mes mana dan sma main, elle est bof pour killer. La jitte soi en anti jitte ou sinon pour killer plus rapidement, ou me débarraser des créatures génantes (gobelin pourissant, mini drago, etc...). Et j aimerai connaitre en quoi augustin IV peut m aider? il permet pas de killer mais j'avous il ralentit bien l adversaire. Au fait j ai oublié de mettre les bounceland dsl.


guilesp

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Envoyé par guilesp le Vendredi 16 Juin 2006 à 22:16


Hé comment tu fais pour killer avec un windreaver et un Hokori sur table ? Parce que c'est une synergie ça ? La synergie c'est avec Meloku. Le windreaver est complètement inutile dans ton deck.

___________________

Guilesp, étron libre.

Itaro

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Envoyé par Itaro le Vendredi 16 Juin 2006 à 22:23


c'est vrai que c'est un peu long, meloku pourrait killer plus rapidement, je testeré avec pour savoir si c'est mieu. Mais après au niveau du rest c'est bon?


Dragoneye

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Envoyé par Dragoneye le Samedi 17 Juin 2006 à 07:47


Déja, je te propose de jouer des accélérateurs de mana comme la Pierre de guermont ou le Projecteur spectral pour pouvoir dégager un peu de mana si tu veux contrer efficacement. Voire même de splasher vert pour Oiseaux et Cherchauloin.

Ensuite, guilesp a raison, Meloku est un meilleur kill que l'écumeur dans ce deck : avec une pierre de gurmont, tu remontes un terrain et tu poses un jeton, ensuite tu poses ton terrain en jeu dégagé, ce qui a force, va dégager tous tes terrains, alors que l'adversaire, un seul par tour.

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CR PACA 2007 : 6-2 avec Dralnu

Manouel

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Envoyé par Manouel le Samedi 17 Juin 2006 à 09:13


meloku tous le monde me parle de cette carte, en T2 c'est la seule créature qui vous vien à l'esprit, franchement bien que ce soi bien qu'elle me renvoi mes mana dan sma main, elle est bof pour killer.


Elle est anti-aggro: les jetons bloquent les créatures, tout comme Meloku et ses 4 en endurance....
Quand y'a la place, tu bourres aux jetons, ce qui est bien efficace pour tuer quand ils attaquent par 3 ou 4....

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pheo44

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Envoyé par pheo44 le Samedi 17 Juin 2006 à 12:17


-4 parcours + 3 gigatorpeur + 1 remand(sa se joue par 4 c'est trop fort)

- 3 windreaver - 2 jitte+ 3 grand arbitre + 2 meloku

- 4 farfadet epieur + 4 pierre de guemont(le seul accelrateur combo avec hokori)

-1 ile - 1 plaine + 2 cours de chnacellerie azorius(combo avec hokori)

-4 telling time + 4 recherche compulsive


Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Samedi 17 Juin 2006 à 12:25


D'accord avec pheo44 !

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