avis sur un deck aggro/controle UB

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Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Vendredi 23 Juin 2006 à 11:10


En fait pie voleuse tape aussi fort que tes rats vorace et rusalka noir que tu avais mis au départ...
La différence c'est qu'ici il faut ralentir l'adversaire un maximum et donc pie se trouve être correct, c'est sur ça vaut pas confident mais bon...
Ex :
tour1 passe-passe
tour2 boomerang sur un terrain (adversaire 1 terrain ou 0 si on a commencer)
tour3 oeil du neant sur terrain adverse (adversaire 1 terrain ou 0 si on a commencer)
tour4 guildmage + déférence à son tour (adversaire 2 terrain ou 1 si on a commencer, et à ce stade l'adversaire à déjà défausser 3 cartes en fin de tour, c'est toujours ça de gagner)
tour5 pie voleuse (l'adversaire avec 3 terrain ne pourra te tuer qu'une seul créature normalement, et l'autre te fera gagner la partie, en piochant, pour t'alimenter en contre et en bounce)

Continue ta version si tu veux mais bon, il n'y a pas grand chose à faire, tour3 hiérarche loxodon et tu rembales ton jeu.
C'est un peu le même principe pour tous les decks que tu va affronté, si tu ne joues pas uniquement sur le tempo tu n'as simplement aucune chance de gagner avec une liste qui tape si peu fort.
Les cartes de ta liste qui seront très souvent cartes mortes (inutile):
- nékrataal
- rusalka (c'est pas tout le monde qui joue aggro avec que des petites créatures, en plus la carte ne fais aucune synergie avec le deck et je doute que tu arrive à faire 20 pv avec...)
- shinobi (si on te bloque tu ne pourra jamais faire le ninjutsu et donc la carte perd beaucoup de son intéret)
- moroï (fers de la foi/pacifisme/pillori et c'est ta créature qui te butes, sans que tu puisse rien faire)
- voile de mystère (utile que sur le coupe bourse car faire passer un rat vorace c'est médiocre... et si tu protèges pas tes créatures ça ne passeras jamais, surtout avec seulement 3 déférence et aucun vrai moyen de pioche)

Sinon ne penses pas au side, fais déjà une liste qui tiens la route, le side est la uniquement pour pallier les défauts du jeu, c'est donc à prévoir en dernier une fois la liste béton.

[ Dernière modification par Elf_N0iR le 23 jun 2006 à 11h14 ]

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trapaski

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Envoyé par trapaski le Vendredi 23 Juin 2006 à 11:18


Le 23/06/2006, Elf_N0iR avait écrit ...

continue ta version si tu veux mais bon, il n'y a pas grand chose à faire, tour3 hiérarche loxodon et tu rembales ton jeu.
C'est un peu le même principe pour tous les decks que tu va affronté, si tu ne joues pas uniquement sur le tempo tu n'as simplement aucune chance de gagner avec une liste qui tape si peu fort.[ Dernière modification par Elf_N0iR le 23 jun 2006 à 11h14 ]


bah comment fait hand in hand alors ?...

sinon voile de mysthère est aussi surtout utilisé comme contre anti-bete et meme pour empecher l'adversaire de foutre une cape de moissevigne sur une créa s'il joue aggro par exemple.

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Envoyé par Elf_N0iR le Vendredi 23 Juin 2006 à 14:05


bah comment fait hand in hand alors ?...


lol Hand in Hand a jitte/conseil/mortification/plus toutes les synergies liées aux créatures pour gérer la table et 3 fois plus de défausse que toi, pour s'occuper de la main...

En bref ne compare pas ce qui n'est pas comparable, ce que tu as en commun c'est rusalka, rats vorace, et les marais... ça fais pas beaucoup.

[ Dernière modification par Elf_N0iR le 23 jun 2006 à 14h09 ]

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trapaski

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Envoyé par trapaski le Vendredi 23 Juin 2006 à 15:21


je n'ai jamais prétendu que mon deck était aussi compétitif, je sais bien qu'il utilise des spoilers que je n'ai pas.
( cela dit je ne vois pas en quoi conseil gère la table, et arracher la chair à le meme effet que mortif sur de nombreuses créatures)
je voulais juste signaler que dans le principe, hand in hand ne tape pas aussi fort que gruul sans pour autant basculer dans le controle comme le fait ta liste, et ca marche bien quand meme.

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Envoyé par Maestrom le Vendredi 23 Juin 2006 à 16:01


elfe noir arrête de cracher sur tt ce qui n'a pas le label "pro tour " ...le jeu est tout à viable mais pas dans cette version...surtout que tu donnes des conseils à une page et à une autre tu dit que c'est nul ...

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Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Jeudi 29 Juin 2006 à 10:42


Le 23/06/2006, Maestrom avait écrit ...

elfe noir arrête de cracher sur tt ce qui n'a pas le label "pro tour " ...le jeu est tout à viable mais pas dans cette version...surtout que tu donnes des conseils à une page et à une autre tu dit que c'est nul ...



Aucun rapport, je ne crache pas dessu je propose une version justement en petit budget avec les cartes qu'il a.
Simplement le build qu'il avait fait me paraissait instable stou.

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Envoyé par trapaski le Mercredi 05 Juillet 2006 à 19:36


que pensez vous du blizzard specter de coldsnap dans l'optique du deck ?

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Envoyé par seida le Mercredi 05 Juillet 2006 à 21:27


Il ne coute pas un peu trop cher a jouer?

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Envoyé par pheo44 le Jeudi 06 Juillet 2006 à 13:48


il coute chere mais il est 2/3 vol, et bouncer les betes d'aggro c'est pas mauvais


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Envoyé par pheo44 le Jeudi 06 Juillet 2006 à 13:49


sinon pour ton deck jpense qu'il serait bon que tu commences a te procurer des confidents, sans cette carte sa tourne 2 fois moins vite.


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Envoyé par trapaski le Vendredi 07 Juillet 2006 à 20:14


voici une nouvelle liste que je teste en proxys avec certaines cartes coldsnap.

4 rusalka pestiférée
3 ghildmage de dimir
3 rats voraces
2 stromgald crusader
3 coupe bourse dimir
3 moroii
2 blizzard specter
2 shinobi du gang okiba

3 cri de contriction
3 consultation des nécrosages
4 expiration
3 arracher la chair
3 déférence

3 bilands coldsnap ( pas trop cher)
12 marais
7 iles

qu'en pensez vous ?

[ Dernière modification par trapaski le 07 jui 2006 à 20h15 ]

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Envoyé par Thegnome le Dimanche 09 Juillet 2006 à 18:11


Je trouve que ton deck n'a pas vraiment de but, dans le sens qu'il ne fait que poser des cartes potetiellement dangereuses, mais pas vraiment capables de tuer la partie: ton deck est trop "moyen".
Je pense que ce qu'elfe noir disait en haut de la page était assez pertinent:

tour1 passe-passe
tour2 boomerang sur un terrain (adversaire 1 terrain ou 0 si on a commencer)
tour3 oeil du neant sur terrain adverse (adversaire 1 terrain ou 0 si on a commencer)
tour4 guildmage + déférence à son tour (adversaire 2 terrain ou 1 si on a commencer, et à ce stade l'adversaire à déjà défausser 3 cartes en fin de tour, c'est toujours ça de gagner)
tour5 pie voleuse (l'adversaire avec 3 terrain ne pourra te tuer qu'une seul créature normalement, et l'autre te fera gagner la partie, en piochant, pour t'alimenter en contre et en bounce)

L'idée d'un bleu/noir est pour moi de bouncer, tuer les créatures en face, contrer: bref, immobiliser son adversaire, puis poser un bête pas forcément énorme mais qui, sur le long terme, te donne un avantage certain:

-Coupe-bourse dimir
-Spectre hypotyseur
-Pie voleuse
-Szadeck (même lui est envisageable, en trois tours non seulement il est énorme, mais en plus il tue de plus ne plus vite en empêchant ton adversaire de piocher de bonnes cartes puisqu'elles vont dans ton cimetierre)
-Shinobi du gang okiba

Imagine:
Tour 1: passe passe, sonder les brumes, collet à sort...
Tour 2: boomerng; oeil du néant..
Tour 3: boomerang, oeil du néant....
Tour 4: Boomerang, oeil du néant, expiration, telling time, ghildmage azorius ou dimir, un contre...
Tour 5: idéalement un Coupe-bourse ou un spectre: ils te coutent que donc tu peu contrer pendant le tour de ton adversaire.

Et là, tu gères, tu as des anti-bête peu chers comme expiration ou arracher la chaire, pendant que ta bestiole tape tant qu'elle peut. A la limite, tu peu mettre des pointes anti-émeute pour abréger: un shinobi 5/1 sa fait vite mal.. alors imagine un szadeck avec des pointes

[ Dernière modification par Thegnome le 10 jui 2006 à 19h56 ]


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