[deck]rouge/blanc (blast)

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bibou28

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Envoyé par bibou28 le Mercredi 14 Juin 2006 à 20:43


salut !
alors je viens d'avoir une idée de deck qui pourrai etre sympa, dumoins marrante a jouer, le but serai d'arriver a temporiser la partie un minimum pour avoir le temps de tuer au blast (avec l'aide du sun forgeur)

donc pour l'instant j'ai penser au cartes suivantes, mais il me manque encore pas mal d'idée pour en donner quelque chose de sympa. donc voila ce a quoi j'ai penser :

blast :

- char
- flame de la main se sang
- helice d'eclair
- marteau volcanique

- sun forgeur (vraiment trés bon !)

- chevalier legionaire celeste
vu que je joue des sun forgeurs, il me faut assez de creature pour pouvoir l'équiper, j'ai penser au chevalier legionaire celeste, mais je seche pour la suites, je vois pas trop qu'elles crea jouer avec une capacité d'evasion en rouge.

ensuite, il est envisageable de rajouter des dragon au rabais, sa peut faire un finish et hop 6 dans ta face lol. ou encore demon fire qui peut etre sympa aussi

voila pour le coté kill du deck. la segonde partie du build, doit etre tourné vers la "survie".

- jour saint
- theatre en cercle
- pyroclasme

ensuite, j'ai penser a adoration, mais le probleme c'est d'avoir une creature en jeu...et surtout qui le reste. je pense a paladin en vec, creature où il y a presque ecrit "indestructible" dessus ^^. Vous en penser quoi ?

je peu aussi ajouter des fers de la foi, c'est tout benef, sa imobilise une creature adverse (ou autre...) + gains de 4 PV.

et sinon, on peut egalement jouer colere de dieux, bouclier fury boros et banc blanc.

donc voila les chose que j'ai pu rassembler pour créer ce deck, et comme vous le voyer j'aurai besion d'un ti peu d'aide SVP

marci

[ Dernière modification par bibou28 le 14 jun 2006 à 21h40 ]

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bibou28

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Envoyé par bibou28 le Dimanche 18 Juin 2006 à 15:49


up

personne n'a d'avis sur le deck ???

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Envoyé par sulfur le Dimanche 18 Juin 2006 à 21:50


Je pense que filelame boros peut etre bien vu qu'il a double initiative.Et l'argousin de solcastel boostable + lien psychique.

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YorTank

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Envoyé par YorTank le Dimanche 18 Juin 2006 à 23:20


hache de lave pour les blast en + serait cool aussi (bon d'accord c'est 5...)
sinon cacher de cacher+chercher pourrait te protéger de jitte par exemple ou autre enchantement gênant.
sinon il y a aussi condamnation qui n'est pas mal pour prévenir d'un thon...

[ Dernière modification par YorTank le 18 jun 2006 à 23h24 ]

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lune

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Envoyé par lune le Jeudi 22 Juin 2006 à 10:59


hache de lave est un rituel sinon mets des truc comme bouclier furie lumiere dévorante voie fantome

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Envoyé par Kitabatake le Jeudi 22 Juin 2006 à 11:32


A mon avis ça peut être bien gras avec du vert pour vitu-ghazi + Adoration +sun forger


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Envoyé par elfe_joueur le Jeudi 22 Juin 2006 à 12:18


lumiere devorante, masque d'ivoire, choc, pointe de lave...

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Envoyé par Brank le Jeudi 22 Juin 2006 à 13:45


J'aime bien l'idée. Je te propose un semblant de liste ? C'est partit pour les deck en folie o o/ o// (cherchez pas, j'ai de l'énergie à revendre aujourd'hui ) :

Kill :
_4 Forgeur de soleil ;
_3 ou 4 Jitte d'umezawa.(3 parce que c'est légendaire ; 4 parce que c'est énorme )
_4 Paladin en vec (Jitte et forgeur sont tous deux très bien rentabilisés avec le paladin car il a l'intitive : les marquers de jitte sont posé avant que la créature adverse mette ses dégats au paladin)
_4 Filelame boros (excellant avec marteau ET/OU avec jitte : met 4 marqueurs sur jitte car inflige deux fois les blessures de combat !)
Blast :
_4 Hélice d'éclair ;
_4 Flamme de la main de sang ;
_4 Sceau de feu ; (je préfère sceau de feu à choc ; certes, choc est tutorisable avec le forgeur maisavec les 12 autres blast bien mieux que choc, on ne tutorisera que rarement ce dernier)
_4 Carboniser.
(J'aime pas marteau, c'est rituel... en plus, essaie de comparer avec hélice d'éclair et pleure )
Autres truc (les blast sont suffisant pour tenir) :
_4 Théatre en cercle (carte sous estimé qui fait des ravages face à n'importe quel deck, qu'il soit controle, aggro ou combo) ;
_4 cachet (Permet d'accélérer les sorties et ne sera jamais une carte morte car rentabilisera le forgeur de soleil au maximum !)
Terrains :
_4 Bi land ;
_4 Pain land ;
_7 ou 6 plaine en fonction de si on met 4 jitte ou 3 ;
_7 ou 6 montagne en fonction de si tu mets jitte et de si tu mets 7 ou 6 plaines .

Voilààààààààà ! j'espère que ça te plaira ! cette liste me semble plus qu'honnête .
A plus !

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Envoyé par Elf_N0iR le Jeudi 22 Juin 2006 à 17:17


8 équipement pour seulement 8 créatures déjà c'est mal !
Ensuite 4 théatre en cercle c'est très très mal, c'est une carte assez aléatoire et en avoir 2 en jeu ne sert souvent a rien du tout.
Utiliser des cachets pour faire plus de blast dans le tour ? Mdr car au lieu d'avoir fais le cachet suffit de faire le blast et le tour est joué donc c'est un slot perdu.


En bref, plus de créatures plus de blast, tout ce qu'il y a autour tu le vire car SAR !

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Envoyé par TheWretched le Jeudi 22 Juin 2006 à 17:41


Je pense que Flammes caquetantes peut être très bon, c'est le plus gros dégat qu'on peut aller chercher avec sunforger si on n'a pas de carte en main.

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Envoyé par Brank le Jeudi 22 Juin 2006 à 19:21


8 équipement pour seulement 8 créatures déjà c'est mal !
Ensuite 4 théatre en cercle c'est très très mal, c'est une carte assez aléatoire et en avoir 2 en jeu ne sert souvent a rien du tout.
Utiliser des cachets pour faire plus de blast dans le tour ? Mdr car au lieu d'avoir fais le cachet suffit de faire le blast et le tour est joué donc c'est un slot perdu.

Ok, en vu de ta réponse à la liste que j'ai proposé, je la modifie un peu (au fait, tu pourrais en proposer une au passage ) :

Kill :
_4 Forgeur de soleil ;
_3 Jitte d'Umezawa
_4 Paladin en vec
_4 Filelame boros
_4 Recrue boros (Toujours aussi bon avec les deux équipements car a l'inititive)
Blast :
_4 Hélice d'éclair ;
_4 Flamme de la main de sang ;
_4 Sceau de feu ;
_4 Carboniser ;
_1 Deuxième Rite Selon Hidetsugu (A tutoriser au sun si l'adversaire est pile à 10PV !) ;
_1 Flammes caquetantes (Excellante idée Wretched : à tutoriser au sun si on a plus de cartes en main).
Autres truc (les blast sont suffisant pour tenir) :
_3 Théatre en cercle (c'est fort, plus que tu ne le crois. 3 exemplaire parce que tu dis que deux en jeux ça sert à rien... ce qui est relativement faux étant donné la présence de nombreux tri color en T2 . Néanmoins, si vous aimez pas, vous pouvez mettre les adorations à la place : 12 créatures me semble être un une base suffisante si on prend en compte le paladin qui est intuable)
_4 cachet (personne ne prend le loisir de jouer les cachets alors que c'est une carte excellante ! troisième tour 4 mana et empêche les color def ! vous déconner ou quoi ??! de plus, lorsque tu dis que c'est un slot de perdu, c'est faux car il permettra de jouer le forgeur de soleil plusieur fois par tour chaque tour ! Et donc, de faire du card advantage... Néanmoins, si vous aimez pas, vous pouvez remplacer par choc)
Terrains :
_4 Bi land ;
_4 Pain land ;
_7 plaine
_7 montagne

Voilà, on se retrouve ainsi avec 7 équipements pour 12 créatures qui sont toutes véritablement optimisé par ces équipements ; on se retrouve avec 14 blast à tutoriser au sun et avec des cartes que vous pouvez changer à souhait (cachet et/ou théatre en cercle) pour votre bon vouloir . C'est mieux ?

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blah

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Envoyé par blah le Jeudi 22 Juin 2006 à 19:30


il faut jouer noir pour jouer Champion De La Crypte
ok ok je sors
ah sinon, la voie fantôme peut être très intéressante en 1 ou 2 exemplaires à chercher en cas de colère de dieu.
Et j'aime bien mortification a aller chercher, finalement le spash noir n'est pas si idiot.
Dans le format y a aussi tenir la position qui est drôle, ok c'est juste drôle...mais c'est drôle

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Envoyé par Brank le Jeudi 22 Juin 2006 à 19:51


Je viens de me rendre compte que la dernière version que je proposais possédait 44 cartes....................... bon d'accord, d'accord, je me suis planté et c'est stupide parce que je vais enlever les cartes qu'on m'avait dit d'enlever et que j'ai défendu avec véhémence... mais bon . Alors je propose :
_-3 Théatre en cercle ;
_-2 cachet ;
_+1Voie fantôme (l'idée est super bonne Blah !)
Et on se retrouve avec une base de 40 cartes. A la limite on pourrait presque enlever l'avant dernier cachet afin de mettre un quatrième jitte, selon les gouts des joueurs. Qu'est ce que vous pensez de ces changements et des précédents ?

A part ça, je ne suis que peu convaincu par tenir la position (au passage je préfère droiture, c'est plus mieux ) et le splash noir impliquerait pas mal de problèmes je trouve (comme la présence bi land supplémentaires qui, un, nous enlèverais des PV et qui, deux, nous coûterait cher ... quoiqu'on pourrait mettre des obscur confident étant donné la base de mana plus que sympa ! Ben je sais pas trop.
J'aimerais aussi avoir l'avi de bibou28 qui est quand même le précurseur du deck et qui n'a rien dit depuis le début de nos com .

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Envoyé par benef le Jeudi 22 Juin 2006 à 19:53


Pyroclasme et colère de dieu seraient pratique non ?

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Envoyé par Manouel le Lundi 22 Novembre 2010 à 00:14
 Comme tous les 3 mois. En fait benef, c'est une unité de mesure assez précise...

bibou28

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Envoyé par bibou28 le Jeudi 22 Juin 2006 à 21:54


Brank, en fait, je me tourne vers une version bleu/blanc (survivors ^^) que je n'ai pas reposter, mais je pense que les amelioration que vous avez faite sont pas mal dans l'ensemble. au debut, 8 equip pour 8 crea, c'est clair que c'etait limite lol. en creature, je verrai bien aussi les chevalier legionaire celeste, ils ont le vol, equipé d'un sun forgeur c'est sympa, aller je t'attaque avec ma 6/2 vol je deséquipe en fin de tour et je vais chercher flame de la main... et hop 10 dans ta téte...

si il y a des pers qui test un petit peu, est ce qu'il pourrai me dire les resultat que cela donne, si le deck tourne bien etc...

sinon benef, pyro et colere sa va pas trop dans l'optique du deck, nous aussi on a des creatures...

bye, bibou

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