Maestrom  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 13/07/2010
Grade : [Nomade]  Inscrit le 22/06/2005 1117 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Maestrom le Vendredi 16 Juin 2006 à 20:08
arrêtez de raconter de la merde ...je sais pas où vous faites vos jss mais solifuge est toujours utile ...et déjà bien plus fort que quartier dans un jeu à une mana base suffisament problématique pour jouer une carte à 3 mana colorées ...
___________________ ...
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keneda  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 22/12/2006
Grade : [Nomade]  Inscrit le 16/02/2006 162 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par keneda le Vendredi 16 Juin 2006 à 20:47
bon alors!
guilsep ya des deck qui ,méme s'il sorte mal peuvent gagner ,un bon deck peu toujours se ratraper méme si la mains et les premiére pioche sont minable donc voila
maestrom si le deck adverse est basé sur les anti créa tu peut sortir tous que tu veux il peut gérer le plus dangereux en attentand sont kill donc quand tu dit qu'une remarque est stupide explique pourquoi
___________________ l'elfe du fond des bois avec une hache pour te taper quand tu va rentré!

merci a toi steb! 
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pheo44  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/01/2008
Grade : [Nomade]  Inscrit le 30/09/2005 561 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par pheo44 le Vendredi 16 Juin 2006 à 21:37
quartier vs solifuge
aventages quartier:
-5/5 o lieu de 4/1 pour le meme prix
-1 blessure par tour
avantages de la solifuge:
- trample== évasive
- haste== effet de surprise et on gagne un tour d'attaque
-INCIBLABLE(poutre tout le format)
- hybride donc super facile a jouer contrairement a rumbling.
-elle tue toute seule face a controle, tandis que quartier prendra fers, mortify, putrefier, boomrang, repeal.
defauts du quartier:
-vulnérable aux anti bete de tout le format.
-pas devasion, se fais bloker par une petite 1/1, sans rien collé.
-coup de mana cho a jouer parfois
defauts solifuge:
-le 1 en endurence peut etre prix comme un defaut moi je dis que le 1 en endurence équilibre la puissance de la carte.
voici le gruul que je joue en ce moment
4 shamane de brulebranche(contre un heart beat et greater good sa colle bcp de peches)
4 scab clan mauler(3/3 pour 2 trample)
4 dryade raffinée(jitte et cape sa gagne tout seul)
4 gorille beringei(2/3 pour 1)
2 rusalka brulée(trash block, wrath..)
3 elfes de llanowar(pour faire shamane t2 ou solifuge t3)
3 solifuge geante(après wrath ou pour achever quand ya plus de blokeur)
2 jitte
3 carboniser
3 cape de moisevigne
4 sceau de feu
+ 22 land
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pheo44  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/01/2008
Grade : [Nomade]  Inscrit le 30/09/2005 561 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par pheo44 le Vendredi 16 Juin 2006 à 21:40
Le 15/06/2006, Kitabatake avait écrit ...j'ai testé cette liste, sauf qu'avec moins de land ça sort:
-3 Forêt
+1 Cape
+2 abrogation voir 3 et pas de cape en +
avec 23 je pense que le jeu fait souvent des full pour rien
nan du tout 23 c'est le bon nombre(tu poses tes bete et tu contre donc pas mal de mana) en revanche 20 c'est bcp trop peu et mana fuul je l'ai jamais fait encore.
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eragon33  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 10/05/2007
Grade : [Nomade]  Inscrit le 23/09/2005 174 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par eragon33 le Vendredi 16 Juin 2006 à 22:04
les JSS aprochent ( c est demain
___________________ eragon 33 mutant simic ( aprés un passage dans la cuve dévolution, on se sent revigoré)
merci à bugs 
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sangoten  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 24/08/2010
Grade : [Nomade]  Inscrit le 22/07/2004 1085 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par sangoten le Vendredi 16 Juin 2006 à 22:13
Maestrom : Solifuge tu vas l'avouer c quand même contre control c'est vraiment faible contre aggro alors que L'élémental d'HLM c'est un thon qui dans le pire des cas fais deux cartes (Blast + bestiole) contre 1 avec l'adversaire
Solifuge c'est bien dans un vrai tournoi pas JSS...
sango, qui fais des JSS over random
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pheo44  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/01/2008
Grade : [Nomade]  Inscrit le 30/09/2005 561 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par pheo44 le Vendredi 16 Juin 2006 à 22:18
bah si dans ton bled ils jouent des decks qui sont pas dans le metagame je peux comprendre ton choix
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guilesp  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 19/03/2014
Grade : [Nomade]  Inscrit le 12/11/2005 880 Messages/ 0 Contributions/ 14 Pts | Envoyé par guilesp le Vendredi 16 Juin 2006 à 22:23
Je suis d'accord avec Sangoten : Quartier plus efficace en JSS. La solifuge est trop fragile dans ce genre de tournoi.
___________________ Guilesp, étron libre.
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eragon33  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 10/05/2007
Grade : [Nomade]  Inscrit le 23/09/2005 174 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par eragon33 le Vendredi 16 Juin 2006 à 22:44
quand tu imagibe que si tu bloque avec une cariatide ou même une recue boros la solifuge meurt sans infliger de blessures alors que le quartier n en fait qu'une bouchée
___________________ eragon 33 mutant simic ( aprés un passage dans la cuve dévolution, on se sent revigoré)
merci à bugs 
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Maestrom  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 13/07/2010
Grade : [Nomade]  Inscrit le 22/06/2005 1117 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Maestrom le Vendredi 16 Juin 2006 à 23:05
Le 16/06/2006, sangoten avait écrit ...Maestrom : Solifuge tu vas l'avouer c quand même contre control c'est vraiment faible contre aggro alors que L'élémental d'HLM c'est un thon qui dans le pire des cas fais deux cartes (Blast + bestiole) contre 1 avec l'adversaire
Solifuge c'est bien dans un vrai tournoi pas JSS...
sango, qui fais des JSS over random
On replace les choses dans le contexte : quartier dans un zoo ...je préfére largement jouer un loxodon qui génera vraiment aggro et qui tiendra la route contre les wildfires etc ...et solifuge c'est beaucoup plus polyvalent dans ce jeu
___________________ ...
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Kitabatake  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 23/12/2008
Grade : [Nomade]  Inscrit le 30/01/2005 98 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Kitabatake le Samedi 17 Juin 2006 à 11:18
Dans un zoo on ne joue de base ni quartier ni solifuge que je sache
La solifuge en réserve oui c'est bon mais surtout pas md du zoo.
Pheo44 moi j'ai testé avec 20 land car 4 bird et 2 elfes ça apporte le mana assez bien.
Enfin si c'est pour être sur d'avoir suffisament de mana mais un essoufflement plus rapide faut voir...
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eragon33  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 10/05/2007
Grade : [Nomade]  Inscrit le 23/09/2005 174 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par eragon33 le Samedi 17 Juin 2006 à 11:54
les JSS commencent de moins de 2 heures!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
___________________ eragon 33 mutant simic ( aprés un passage dans la cuve dévolution, on se sent revigoré)
merci à bugs 
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pheo44  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/01/2008
Grade : [Nomade]  Inscrit le 30/09/2005 561 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par pheo44 le Samedi 17 Juin 2006 à 12:00
sa me fais trop chier de pas pouvoir yaller, juste une histoire de bagnole..
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Kitabatake  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 23/12/2008
Grade : [Nomade]  Inscrit le 30/01/2005 98 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Kitabatake le Samedi 17 Juin 2006 à 12:11
C'est vrai que c'est assez chiant car avec un bon deck c'est vraiment des boosters gratos qui afluent
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pheo44  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/01/2008
Grade : [Nomade]  Inscrit le 30/09/2005 561 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par pheo44 le Samedi 17 Juin 2006 à 12:19
pas grave jpeux me ratrapper a la preview, au t2 locaux et au champs octobre
pis jarrete jouer de gruul, c'est tellement pette burne sa mamuse plus du tout..
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