[T2]Orzhova , road to .... postage :D

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Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Jeudi 01 Juin 2006 à 09:22


SAlut!

Je me permet de prendre un topic pour préparé un postages ur MWS d'une W/B agro Orzhova.

Pour l'heure, je teste celui la, mais je pense notament changer quelques cartes. Donnez moi votre avis!

Lands: 23

1 Shizo, Death's Storehouse
2 Orzhov Basilica
4 Swamp
7 Plains
4 Caves of Koilos
4 Godless Shrine
1 Eiganjo Castle

Créatures : 19

X4 dark confidant
X3 paladin en vex
X4 hand of honneur
X2 descendant de ki..
x2 Kami of Ancient Law
X3 ghost concil
X1 ink eyes

spells: 17
X4 mortifier
X4 last gasp
X2 arene phyrexian
X4 jitte
X4 Castigate

Side
2 Pithing Needle (Meloku, nantuko, genju, miren...)
2 Descendant of Kiyomaro (Zoo et R/G)
2 Distress (comtrole, domaine, hearthbeath, magnivore)
2 Terashi's Grasp (n'as une réel utilité que contre netsuke)
2 Slay
2 Lambeau de memoire (VS angel et magnivore, sert tjours du tuteur)
3 devouring light (Vs magnivore, dragon et agros)





Apres avoir vu les resultats aux Stats et le deck de sydney aux opens de FirminY

je m'interoge sur le changement de plusieurs cartes:
1=> L'utilisation du Pontif, de Husk et de la rusulka, promesse de bunrei
c'est un changement global avec les paladin en Vec et hands of honneur, il m'est arrivé plusieurs fois qu'elles me servent a rien que d'al !

2 => Metre les shinobi en side Vs controle (Cerebrotrancheur, si j'integre plus de sacrifice)


Sydney

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Envoyé par Sydney le Jeudi 01 Juin 2006 à 12:26


Hum, je vais te donner mon avis de facon tres objective, vu que je n'ai pas d'affinité particuliere avec tel ou tel deck (j'avais jamais testé husk avant l'open):

Je pense que la version husk est largement superieure aux autres version car elle a un nombre de menace plus important, et une resistance globale plus importante, sans perdre aucun avantage par rapport aux autres versions.

La version husk pose la question du nombre de discard dans le deck, et donc de la capacité a gagner contre control. Il se trouve que MD, le deck ne joue que 4 Castigate dans ce but. Ca semble peu par rapport aux versions de HiH avec 4 castigate 4 ravenous et 4 grotesque. Pourtant, le deck s'en sort encore mieux contre control en compensant le manque de discard par un nombre consequent de menaces tres difficiles a gerer pour contre. Council et jitte sont deja tres penible dans toutes les versions, mais encore plus dans celle ci qui joue bcp de bete et promesse du bunrei qui, une fois jitte en jeu, fait game meme sur wrath. A ces menace, il faut rajouté Husk qui oblige control a avoir tjrs un antibete instant en main pour ne pas mourir tant son potentiel de domage est consequent.

Contre aggro, les 2 versions (HiH et Husk) s'en sortent de facon a peu pret equivalente. Hand et paladin etant tres bon contre aggro, et husk, bunrei, pontif l'etant tout autant.

Orzhov etant tres joué, il faut ensuite se pencher sur le mirror. Alors que de prime abord paladin et Hand semble etre des game breaker en mirror, husk + pontif s'avere bcp plus efficace, gerant l'integralité des creatures du deck a l'exception de council. D'autre part, la version husk a un bien meilleur second souffle grace a bunrei.
Enfin, apres side, grave pact est exceptionnel et donne un important card advantage tout en permettant de gerer Hand et paladin. D'autre part, les shoal gere aussi paladin, et permettent de tuer un confidant adverse qui n'attaquedefend pas.


Pour ne commenter que ta version ci-dessus:
- Tout en ne jouant pas husk, tu joues trop peu de discard. Cette version a vraiment besoin de ravenous et grotesque pour tenir control.
- rusalka est indipensable quelque soit la version
- tu joues trop peu de bete.
- arene est superflue MD.
- 4 ghost council, dans la mesure ou c'est le kill, ca parait mieux.


Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Jeudi 01 Juin 2006 à 14:24


C'est donc une facon différente de voir le controle dans un deck aggros.

Je teste et je te dis ce que j'en pense demain


totoro

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Envoyé par totoro le Jeudi 01 Juin 2006 à 17:00


Il y a aussi une constante de ces decks, BW aggro, hand to hand, husk,...ils jouent de l'ordre de 25 à 28 créatures.
le nombre de contre, anti créatures, dégats directs,...du format étant tellement important que tuer avec 2 créatures seules devient utopique. 19 créatures semble juste, très juste.
enfin, je mettrai plutôt les hand noires que les blanches à cause de zoo (loup, isamaru, lion, helice et meme babar).

___________________

ce n'est pas la taille l'important, c'est le goût.

loulou10

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Envoyé par loulou10 le Jeudi 01 Juin 2006 à 18:42


Moi je le mettrai :
-1 concil
+2 descandants

___________________


Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Vendredi 02 Juin 2006 à 09:27


J'ai fait teste contre un W/U/R wildfire qui utilisait angel.

Bon c'était le massacre après side
1/0

Apres, j'ai testé face a un random pinpin, ca compte pas


Apres face a W/B aggros. plutot comme le tien avec husk etc.. Gagné grace au shoal.
2/0

Puis W/B controle, gagné grace a la side encore
3/0

et j'ai perdu face a B/R aggros a coup de char et flame of the blood hand

Bon, ben le tiens marche mieux que le mien


Sydney

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Envoyé par Sydney le Vendredi 02 Juin 2006 à 10:22


^_^


Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Mardi 06 Juin 2006 à 11:49


Bon me revoila!

j'ai beaucoup tester un jeu (En faite, ton jeu) a par quelques différences mineur dans la side. Ca marche top.

Cependant, j'aimerais parler du pontif que je pense réduire a 2 exemplaire. j'ai remarqué qu'il sert a rien dans pas mal de cas notament contre Zoo et variante. Il sert uniquement en mirroire, face a Méloku et les jeton de ghazi (meme si c'est juste un gain de temp)
Pour sont autre capacité, j'ai eu l'ocassion de la jouer qu'une seul foi avec les jeton du Brunei, et ce n'était pas ultime malheuresement.

Je pense rajouter un mortifie a la place, tant est vrai que dans pas mal de cas il m'as manquer.

Sinon pour le reste seize the soul sert quasi pas, uniquement contre W/U controle, magnivore et encore ... (souvent contré)

Sinon, une carte qui m'as manqué pas mal de reprise, c'est last gaps!


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