pour ce type de jeu il y a 7 combinaisons bicolores possibles.
Celle à laquelle tout le monde pense immédiatement. Fournit les contres, les créas rapides et la colère. Reste à choisir l'orientation du jeu (aggro ou contrôle)
à base de bleu : Conservation des contresorts, mais perte de la colère (et assimilés)
Une autre combinaison logique qui apporte la facilité de mana avec le vert. Les simic disposent de quelques créatures intéressantes (clavelade prédatrice, briffaud céleste des simic, etc...)
Dans une optique contrôle izzet, et surement pas aggro.
Je n'ai pas testé, mais sans doute excellente avec NoSB et la peur, ainsi que les petes créas et les imblocables.
à base de blanc : perte des contres, mais conservation des pètes créas (de masse ou pas) et de très bonnes créatures
Sans doute la combinaison la plus prometteuse, avec le ghildmage de selesnya, avec glare, avec la convoc (guivre/banc), avec le dredge. Je teste en ce moment une version.

A voir, il y a sûrement des choses à tester
Alors là, nous avons la combo Tourterelles + Pontife d'Orzhov. J'ai déjà testé une version de ce jeu : en fait, seul l'enchantement est utilisé, parmi les cartes de dissension. On se retrouve alors avec un bon vieux deck orzhov contrôle. Prévoir les castigate et ravenous rats pour gêner contrôle.