Le principe est de faire un WWGr en utilisant les bonnes synergies du deck que je vais référencer plus bas. Le splash rouge ne sert qu'à Boros swiftblade MD et Tin Street Hooloigan post side. La couleur principale reste le blanc.
// Lands (18 )
4 [RAV]
Temple Garden
2 [RAV]
Sacred Foundry
2 [GPT]
Stomping Ground
4 [9E]
Brushland
3 [9E]
Forest
3 [RAV]
Plains
// Creatures (22)
4 [CHK]
Bushi Tenderfoot--Kenzo the Hardhearted
4 [RAV]
Boros Swiftblade
2 [CHK]
Isamaru, Hound of Konda
4 [RAV]
Watchwolf
4 [RAV]
Birds of Paradise
4 [CHK]
Kami of Ancient Law
// Spells (20)
4 [RAV]
Moldervine Cloak
4 [BOK]
Umezawa's Jitte
4 [9E]
Giant Growth
4 [RAV]
Gather Courage
4 [RAV]
Faith's Fetters
// Sideboard
SB: 4 [RAV]
Seed Spark
SB: 4 [9E]
Sacred Ground
SB: 3 [BOK]
Hokori, Dust Drinker
SB: 4 [GPT]
Tin Street Hooligan
Curve :

: __________________ 18

: __________________ 18

: ________________ 16

: ____ 4

: ____ 4
Les départs sont donc plutôt aggressifs

. Ce deck tue en général très vite (à peu près tour 5/6).
Bushi boosté : Bushi est pratiquement une 1/1 imblocable (les giant growth et gather courage font peur...). Comme on peut en plus l'équiper avec jitte ou l'enchanter par moldervine il fait très mal très vite...
Départ marant pour expliquer la force de Bushi :
T1 : Bushi
T2 : Watchwolf puis attaque avec Bushi. L'adversaire voit qu'on est full tap et bloque bushi avec isamaru par exemple et hop gather courage en tapant watchwolf.
Swiftblade (ou bushi flippé) + Jitte : on ne le présente plus. Swiftblade fait ses blessures en initiative puis on le booste avec les compteurs que le jitte a acquis grâce aux blessures qu'il vient juste d'infliger. Si Swiftblade + Jitte attaque 2 fois de suite sans être bloqué, c'est 24 blessures pour l'adversaire.
Swiftblade + boosts : ben une croissance gigantesque sur swiftblade signe +6 blessures... Ca va très vite tout ca.
Les boosts de créature servent de plus à sauver les créatures utiles d'un pyroclasme ou d'un wildfire.
Le side contre eminent domain : (à vrai dire tout est rentrable)
Si on pense pouvoir le gérer en vitesse pure (c'est à dire en l'empêchant de sortir wildfire)
-4 Faith fetters
+4 Seed spark
-4 Bushi
+4 Tin-street
Sinon, on peut entrer 4 sacred ground à la place des tin-street.
Contre Aggro gruul :
-3 kami of the ancient law
+3 Hokori
Si il est un peu ponza sur les bords on pourra rentrer des sacred ground.
Contre Heartbeat :
-4 Faith's fetters
+4 Seed spark
Le but c'est de niquer son départ en combo en détruisant systématiquement son Heartbeat. Je sais que ça peut ne pas suffire, mais en général vu qu'on tue très vite...
Le gros problème c'est si l'adversaire sort des créatures protection conter le blanc. On a juste tin-street (après side) et birds qui permettent de faire des compteurs à jitte et du coup à pouvoir gérer la créature. J'ai fait une partie comme ça où l'adversaire m'a sorti 2 Hand of honor. C'est pratiquement impossible à gérer... Si vous avez une solution (auter que choc en side), je suis preneur.
_________________
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.
[ Edité par maveric78f le 28 fév 2006 à 11h09 ]