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Alleria_Windrunner

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Envoyé par Alleria_Windrunner le Samedi 04 Mars 2006 à 23:16


Pas de toupie + arène phyrexiane + dark confident + des cartes chères en mana = suicide.


stringnot17

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Envoyé par stringnot17 le Dimanche 05 Mars 2006 à 01:29


lol le kokusho x2 avec obscur confident sans moyens de gérer la pioche...

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chabi

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Envoyé par chabi le Mardi 07 Mars 2006 à 09:53


+1, kokusho+arène c'est trop débile !

en plus tu joues trop de blanc => desequilibre, et de plus, tu peux pas, after side contre gruul et domain passer en mono noir... -_-'

moi je suis pour le 4 rusalka +4 goblin => ca gere la race de betes !! et ca fait gagner contre WW ou zoo

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Chabi, revenu d'entre les morts pour vous chatier.

bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Mardi 07 Mars 2006 à 12:14


Goblin j'ai me pas trop j'en mettrais que 2 au max.
Le seul avantage c'est que ca fait un tour1 mais perdre 2 bete sur un blast j'aime pas.

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morchiswe

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Envoyé par morchiswe le Mardi 07 Mars 2006 à 12:29


Franchement on ne m'enlèveras pas de l'idée que ce deck est synonime de turbo rien..
franchement c'est trop le joueur qui fait le deck...
moi j'ai joué contre des joureurs moyens qui jouaient n'importe quel deck j'lai ai saucé...
et quand j'ai joué avec des joueurs équivalents à moi bah ca donne que ce deck pu trop...
il tappe pas fort, il bouibouite avec des ptites bêtes et au final se fait gérer par des sorts de mass...
contre zoo ca va trop vite pour lui et contre gruul les gros thons suivis des blast et des betes quasi imblocables ca le dépasse...

au final heureusement que ce deck était joué par amélie et fevin et hernandez car sinon...

et moi je dis vive aussi les pairings de chatte

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KuroSame

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Envoyé par KuroSame le Mardi 07 Mars 2006 à 20:42


Notons l'interaction dans le deck de Ruel.

Shinobi du Gang Okiba + Hurleur grotesque.

Marrant contre Controle.

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stringnot17

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Envoyé par stringnot17 le Mardi 07 Mars 2006 à 23:47


bah y'a aussi shinobi et rat voraces...

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KuroSame

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Envoyé par KuroSame le Mercredi 08 Mars 2006 à 13:49


Oui mais ça on s'en fout, moi c'était juste pour expliquer le choix de Hurleur grotesque.

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chabi

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Envoyé par chabi le Mercredi 08 Mars 2006 à 14:05


Le 07/03/2006, morchiswe avait écrit ...


il tappe pas fort, il bouibouite avec des ptites bêtes et au final se fait gérer par des sorts de mass...


LOL !, il bouibouite, que l expression magnifique !

bon apres c'st sur que c'est ausi un jeu qui necessite des pairings de chatteux, parec que si tu tombe contre un mauvais match up, c'est même pas la peine de jouer...

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Alleria_Windrunner

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Envoyé par Alleria_Windrunner le Mercredi 08 Mars 2006 à 15:52


Le 07/03/2006, KuroSame avait écrit ...

Notons l'interaction dans le deck de Ruel.

Shinobi du Gang Okiba + Hurleur grotesque.

Marrant contre Controle.

C'est pas vraiment un combo nouveau, les ninjas ont toujours été joués comme ça. ^^

Enfin perso je trouve les Okiba cher en invoque quand même.


KuroSame

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Envoyé par KuroSame le Mercredi 08 Mars 2006 à 16:09


Oui c'est pour ça que seulement 2.

Ensuite, merci de me dire que les Okiba ont surtout étaient jouer avec des créature a effet CIM, je le sais... Si je dis ça (je me repete) c'est pour montre Pourquoi il joue aussi des shrieking grotesque...vous comprenez?

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Alleria_Windrunner

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Envoyé par Alleria_Windrunner le Mercredi 08 Mars 2006 à 16:47


Il pouvait tout simplement aussi les jouer parce que ça rox grave dans le genre tu défausse et je te colle 2 par tour.


stringnot17

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Envoyé par stringnot17 le Mercredi 08 Mars 2006 à 20:17


bah genre contre controle c'est juste gg...

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Ieyasu

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Envoyé par Ieyasu le Mercredi 08 Mars 2006 à 21:23


Jouer des grotesque comme ça, sans okiba-gang ? Ouais, c'est pas mal mais à ce moment là, Hippie devient mieux que Grotesque.

Pour discuter de la version d'Olivier, le seul probleme que j'y vois est 4 Ghost council pour 3 Jitte.
Ghost council pique chèr sur bob et est quasiment indestructible - disons qu'il ne meurs pas facilement.
Jitte, ca pique de deux seulement (Alors qu'on peut considérer qu'il faut 4 mana pour la jouer) et ca se fait péter à tout va par un floppée de Jitte-hate MD et SD.

Un coup de Okiba-gang fait généralement gagner la partie VS control ou combo, mais contre Zoo ou Gruul, il devient une carte morte qui fait perdre la partie sur le Bob Confidant.
Priez pour faire les bons topdecks contre les bons pairings.

Sinon comme il l'as lui même suggéré, j'ai viré Paladin et Teysa, puis j'ai testé les Nantuko Husk et les Promises of Bunrei. Contre un adversaire innatentifqui laisse passer une carapace, c'est 14 point dans son groin. Puis c'est potentiellement plus fort que toutes les bêtes du format, donc voila, Nantuko husk, c'ets du Jacque !
Gob pourissant est pas trop térrible vu que WW n'as de tote manières pas grand chose à faire dans le format... mieux vaut un peu remonter la curve et jouer plus de discard, plus de bourre.

La version de fevin est très sympathique à jouer car elle est pleine d'interactions, de combales et de tricks, mais au final celle d'Olivier est plus éfficace, bien qu'elle ai certaines diffiultés contre gruul sans side.


stringnot17

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Envoyé par stringnot17 le Samedi 11 Mars 2006 à 21:04


je suis assez d'accord avec ieyasu dans l'ensemble, mais aprés test j'ai préféré garder les teysa pour deux raison : c'est une créa chose toujours préférable dans de l'aggro, et encore plus important, les token qu'elle produit on le vol (et aussi pour la seconde capa, qui même si on l'utilise moins souvent peut s'avèrer utile contre un kokusho ou un yosei génant)...

sinon oui, j'ai passé le jitte en x4, j'ai remplacé les deux paladin en vec par des carapaces nantuko, et je joue conseil fantome en x3...

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