Deck combo U/R

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Fangorn

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Envoyé par Fangorn le Mardi 14 Février 2006 à 11:37


Bonjour,

Avec la sortie de Guildpact, j'ai essayé de trouver un deck original mais compétitif. J'errais sur les forums à la recherche d'idée pour le CR qui vient. Avec la diversité des guildes de Ravnica, il y a beaucoup de decks random, tous plus ou moins bien. Puis je réfléchissais à la carte niv-mizzet que je trouvais moyenne, puis posant les yeux sur la carte Tournoiement j'ai fais tilt. De là j'ai commencé à créer ce deck, proche d'Underwolrd Dreams, légérèment différent par la couleur et le fonctionnement. J'avais une base, Niv-Mizzet, Mindmoil et la Boîte à mystère. J'ai donc rajouter des contres parce que la combo est assez chère, des anti-masse pour temporiser. J'aimerais savoir ce que vous en pensez et comment je pourrais l'améliorer.

Créatures :
3 Apprenti Jushi / Tomaya le Révélateur
3 Niv-Mizzet, le Cérébropyre
3 Gelectrode
4 Dérive de phantasmes
Sorts :
2 Boîte à mystère de Téfeiri
4 Tournoiement cérébral
4 Déférence
3 Electrolyse
2 Nouvelles
2 Pyroclasme
3 Cachet d'Izzet
4 Fuite de mana
2 Rembobinage

Terrains :
4 Brisants shivâns
4 Cheminées à vapeur
1 Mikokoro, Centre de la mer
1 Minamo, école de la cascade
1 Oboro, le palais dans les nuages
1 Shinka, forteresse sanglante
5 Ile
4 Montagne

Réserve :
3 Banc perturbateur
3 Ligne ley de singularité
2 Nouvelles
3 Obstacle
2 Oppression Rigoureuse
2 Pyroclasme

Le principe du deck est de faire tourner sa bibliothèque avec Tournoiement cérébral et la boîte et de faire des blessures grâce à niv-mizzet. Il faut juste garder une main assez grande pour faire pas mal de blessure à chaque fois que je joue un sort et que mindmoil me fait piocher plus. D'où la présence de Nouvelles, par exemple, assez cher mais qui vient plus facilement quand on peut le jouer puisque la main change assez vite.



[ Edité par Fangorn le 14 fév 2006 à 14h10 ]

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C'est quoi une combo? C'est quand tu mets le café et le sucre et que t'as un chocolat qui apparaît un bonus... Ou simplement 1+1=3

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chabi

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Envoyé par chabi le Mardi 14 Février 2006 à 13:36


tu pourrasi mettre le lien pour les cartes de la combo et l'expliqué un peu?
parce que a part niv mizet je connais pas les caps exact de mindmoil et teferi's puzzle box.

sinon un jeu tempo devrais joué 4 electrolyse et 4 pyroclasme, non?

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Chabi, revenu d'entre les morts pour vous chatier.

maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mardi 14 Février 2006 à 15:29


Tidings sert à rien.

Moi je partirais plus sur la combo mindmoil/teferi/cerebral vortex, avec plein de petits piocheurs, ce qui te permettrait de trouver les tournoiments vite. Ensuite, il y a le problème d'avoir le mindmoil en main. Teferi + les autres piocheurs permettent d'y remédier assez efficacement je pense. Il ne reste plus qu'à trouver un moyen pour forcer l'adversaire à avoir un main assez grosse pour qu'il pioche à fond à chaque tour.

Tout ceci a une bonne interaction avec gelectrode bien sûr, mais aussi tibor et lumia et niv-mizzet, mais ce dernier est trop cher d'invocation.

Personnellement, je partirais plutôt sur une liste :

Creatures (9 ) :
2 apprentis
4 gelectrode
2 Tibor
1 Niv-Mizzet

Contres (8 ) :
4 mana leak
4 deference

Piocheurs (12) :
4 cerebral vortex
4 electrolyze
4 passe-passe (bon pour la curve même si c'est pas un piocheur)

Cartes à combo (7) :
4 mindmoil
3 Teferi's puzzle

Mana (24) :
4 izzet signet
4 steam vents
4 shivan reef
12 island

Side :
4 Cogne (contre pithing/signets + piocheur)
4 Blood moond
7 slots à définir

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Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

Fangorn

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Envoyé par Fangorn le Mardi 14 Février 2006 à 15:40


Je suis moins convaincu par ta version parce que le vortex cerebral ne marche avec la boîte que si ton adversaire a beaucoup de cartes en main. Contre un Greater good c'est ultime (tiens je vais en remettre en side je crois )

Et tidings sert à rien??

Après pas mal de test, je peux te dire que c'est très puissant en fin de partie (c'est pour ça qu'il n'y en a que 2 d'ailleurs).

Je sais qu'il faut que je modifie mon side (en gardant shoal et ligne ley).

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bibou28

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Envoyé par bibou28 le Mardi 14 Février 2006 à 22:15


j'aime bien le principe du deck
je verrai bien une carte du cycle kamigawa donc la capacité est : (je ne me rapel plus du nom )
enchanté creature
engager la creature enchanté
degager la crea enchanté

sa peut etre sympa sur niv mizet ou gelectrode...
deplus tutorisable avec drift.

voila

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Peut-être sur terre.
Peut-être dans le futur.

Adventure-seeker Killy in the cyber dongeon quest!

Blame !

Fangorn

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Envoyé par Fangorn le Mercredi 15 Février 2006 à 11:41


La carte c'est libéré du réel. Mais je pense pas que ce soit une bonne idée, parce que même si elle est pas mal dans ce deck, je vois pas ce que j'enlèverais pour le rajouter.

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Obierwan

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Envoyé par Obierwan le Jeudi 16 Février 2006 à 17:12


Peut-etre enlever des dérive de phantasmes pour mettre à la place des Flectomancien Gobelin et/ou des Tibor Et Lumia.

En tout cas au moins en side les Flectomancien Gobelin je pense.

Sinon à la place de passe-passe j'aurai mit des Heure Révélatrice. Oui je sais c'est plus cher mais c'est de l'éphémère.

[ Edité par Obierwan le 16 fév 2006 à 17h13 ]


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