Bleu noir Control

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buhbuh

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Envoyé par buhbuh le Vendredi 23 Septembre 2005 à 15:24


Bon la question est très simple vous voyer quoi le

Beaucoup de monde vois un future jeux meule mais je pense pas qu'il marchera par contre un petit jeux bleu noir controle défausse pourrait avoir une jolie place je pense.

arracher la chair
Edit cruel
Fuite de mana
Spectre hypnotiseur
Rat vorace
Blackmail
Nézumi
Créature 2/2 pour qui permet de piocher ou de défausser
Je pense que la base de ce jeux est très solide et il ne manque pas grand chose : Le noir gère les créarture, le bleu les contre sort et on tue a la petite bestiol en en faisant défausser

ensuite en finisseur pourquoi pas ink eye qui permetra de récupérer les créature défausser ou tuer a l'adverssaire.

avec qq petit jitte ici ou la
des obstacle
boomerang

bref la routine


voila une petite liste :

Les finisseurs
3 Moroii ( petit vampire 4/4 volant pour 4 qui fait perdre 1 PV par tour)
3 Ink eyes

Les créature qui calme ou énerve
3 dopelganger ( pour 3 copie un carte de créature du cimetière mais je ne suis pas sur)
4 Dimir Cutpurse ( le 2/2 qui si il blesse l'adverssaire le fait défausser de 1 et fait piocher 1) ou nézumi je ne sais pas mais le nezumi est mieu je pense, en plus il cout 1 de moin et sort donc tour 2
4 spectre hypnotiseurs

Le controle:
3 fuite de mana
3 obstacle
4 boomerang
4 edit cruel ou 4 arracher la chaire a mon avis cela dépend des jeux.
3 Dimir Machinations ( super permet de tutoriser les spectre, dopelgager, arracher la chair cutpurse sinon son effet est super aussi)
4 blackmail

Terrains
4 double land noir - bleu
2 rivière soutéraine
8 iles
8 marais

voila avec ce jeux :
beaucoup de défausse, de contre qq tue bestiole ou alors y rajouter passe passe qui est très pratique

Bref je cherche a l'améliorer mais je ne vois pas quoi rajouter enlever :
soit un peut moi de défau



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[ Edité par buhbuh Le 23 sep 2005 ]

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sangoten

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Envoyé par sangoten le Vendredi 23 Septembre 2005 à 15:46


pas convaincu...


finrod

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Envoyé par finrod le Dimanche 25 Septembre 2005 à 11:25


Premierement je pense que le jeu doit avoir un petit destructeur de masse juste pour gérer W/Ret nimporte quel jeu aggro, style kagemaro.

Ensuite je verrai bien perplex à la place de dimir machinations car c'est un contre et puis la transmute est indentique. Un petit accélérateur comme dimir signet ferai pas de mal non plus, quelque chose pour faire passer dimir cutpurse en plus de boomerang ou arracher la chair.

Pourquoi ne pas jouer détresse qui pourrait faire très mal avec le doppelganger?

J'aime bien la base classique et efficace.

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_ Darius ?
_ Quoi ?
_ Y'a un gobelin qui t' file le train.
_ Alors ?
_ Juste pour t' le dire

Knuckles21

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Envoyé par Knuckles21 le Dimanche 25 Septembre 2005 à 18:31


Perso je suis en train de tester une liste de ce genre dans le nouveau format, déja il faut un kill massif, c'est pourquoi j'ai opter pour Kagemaro qui fait bien le boulot et qui peut servir a tuer, le tout avec pas mal de pioche (Thieving Magpie, Murmurs from beyond et jushi apprentice, pour le moment j'ai pas trouver mieux dans le format ) Sinon comme base de contre:
4 Mana leak, 4 Convolute (Contre en Ravnica pour 3 qui contre a moins que l'adversaire ne paye 4) 2 Oppressive will (bien sympa avec les magpie) et 4 Hinder.
Comme anti bête il y a Shoal (avec Kagemaro et les Kokusho c'est pas mal...) je teste Hex (Détruiser 6 créatures pour 6 en Ravnica) et Kagemaro bien sur...
Comme Kill, Kagemaro est bien sympa, ajouter à ça Meloku et Kokusho. Je teste le deck pour le moment il a l'air assez sympa a jouer on verra plus tard pour voir de quoi il est capable...

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_Scorpion_

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Envoyé par _Scorpion_ le Lundi 26 Septembre 2005 à 16:12


Moi je verrai bien un réanimator en (eh oui, encore !)
Avec le dimir doppelganger en combo avec le blazing archon contre aggro et Nullstone Gargoyle contre contrôle
genre:
4 messager des pensées
3 dons non-données
4 idées délivrées
4 dimir doppelganger
3 vengence de goryo
3 zombification
2 blazing archon
2 Nullstone Gargoyle
2 kuro
2 Autochthon Wurm
2 razia
1 verdant force
1 kagemaro
4 Twisted Justice (contre l'adversaire ou sur nous même)
23 manas

Je n'ai pas encore tester mais c'est une liste qui a l'air assez sympa !


buhbuh

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Envoyé par buhbuh le Lundi 26 Septembre 2005 à 16:29


Perso je ne suis pas fan de la réanimation car cela manque de puch je trouve en effet : entomb n'est toujours pas resorti et a mon avis ne resortira jamais.

Par contre il est vrai que kagemaro est un bon plan pour ce petit jeux, cependant je pense qu'il sort trop tart dans la partie pour gérer un WW, en effet avec 6 comme cout de mana il ne sert pas a grand chose je pense non ?


J'ai aussi pense a pie voleuse pour la pioche qui est pas trop mal par contre

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Envoyé par tagadobudoire le Lundi 26 Septembre 2005 à 19:40


c'est trop lent tout ça
ayez un peu de décence, jouez au moins dimir signet

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Knuckles21

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Envoyé par Knuckles21 le Lundi 26 Septembre 2005 à 20:12


Mouai en même temps dans un deck control de ce type t'as autre chose à faire qu'accumuler le mana, tu contre et tu temporise tu n'as donc pas besoin de trop de vitesse!
Enfin bon après test je trouve pas le deck trop lent, vu que tu ne pose pas forcément une carte au tour ou tu as assez de mana pour ça... Et puis la pioche laisse prendre pleins de land donc les deaths sont rare une fois le deck un minimum installé...

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Zarbozorg

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Envoyé par Zarbozorg le Lundi 26 Septembre 2005 à 21:12


A mon avis il faut absolument jouer Remand, le contre qui fait piocher une carte pour 2 mais qui rement la carte contrée dans la mian de l'adversaire.

Ca fait piétiner l'adversaire a partir du tour 2 le temps que le jeu se mette en palce. Ca ce combine aussi trés bien avec fuite de mana (l'adversaire relance son sorte et là les 3 manas de plus lui sont fatal). Pour moi c'est un peu prés la même carte que tour de mémoire qui était trés jouée a l'époque ou les contres étaient super fort (au lieu de faire perdre une carte a l'adversaire on pioche une carte c'est quasi pareil).

Donc a mettre absolument dans tout les jeux avec des contres a mon avis.


Sydney

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Envoyé par Sydney le Lundi 26 Septembre 2005 à 22:15


remettre ds la main ou au dessus de la library c'est qd meme totalement different. Remettre ds la main n'a aucun avantage sur un counterspell classic, alors que remettre sur la library casse le tempo adverse.


_Scorpion_

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Envoyé par _Scorpion_ le Mardi 27 Septembre 2005 à 08:22


complétement d'accord, il n'y a rien avoir entre ce truc et un memory laps !


Haraldr

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Envoyé par Haraldr le Mardi 27 Septembre 2005 à 10:38


pourquoi chercher un finisseur si on tu a la meulle 4 glimpse sufise on a la pioche pour avoir assez vite des contres et les glimpses et peut etre aussi des jumelence
pour les agros bin il ya plague boller c'est vrais il demande un ti peu de vert ou alors fo atendre 3 tour si on plash vert fot rentrer des sakura ou des bird plus kelke putrefy .

que pensez vous de psychic drain pour finir en boté lol


Zarbozorg

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Envoyé par Zarbozorg le Mardi 27 Septembre 2005 à 13:53


Si Remand a mon avis c'est trés proche de memory laps. Si l'adversaire n'a pas de quoi repayer son sort (ce qui est souvant le cas) ça revien au même. La petit différence c'est qu'au lieu de faire perdre une pioche l'adversaire on pioche soit même une carte. Pour moi ç'est aussi avantageux.


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