Conseil pour un jeu 5CC

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belgarath31

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Envoyé par belgarath31 le Mercredi 30 Mars 2005 à 16:30


Voila je suis en train de faire un deck 5CC, qui n'utilise aucun sort coutant 1 mana d'invocation. Pour remedier a ce probleme g voulu mettre 3 vision nées du serum, mais j'avais aussi mis des taplands (ex: tour cotiere) et des noyau de mirrodin, des terrains qui sont bien quand on ne peut rien jouer tour 1.
Quelle est la meilleur chose a faire :
__ laisser les taplands et les noyau de mirrodin et ne pas mettre vision et donc n'avoir jamais rien a poser tour 1.
__ ou mettre vision nées du serum et donc si on tombe rien que sur des taplands et/ou des noyau et pas d'ile en main ne pas pouvoir jouer vision et donc perdre cet avantage ?? Vision n'est interressant qu'en debut de partie; j'ai deja dons non-données comme gros piocheur.

Voila c'etait assez compliquer, j'espere que vous avez compris

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Qunad j'etais petit je voulais devenir maitre du monde, aujourd'hui je suis content quand j'arrive a rester maitre de moi .

verax

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Envoyé par verax le Mercredi 30 Mars 2005 à 16:35


vaut mieux mettre des vision nées du serum car sinon contre un white weeni ou un ponza tu te fait tuer et comm c deck sont rapide..


LIGTNINGBOLT

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Envoyé par LIGTNINGBOLT le Mercredi 30 Mars 2005 à 17:48


Le 30/03/2005, belgarath31 avait écrit ...

__ laisser les taplands et les noyau de mirrodin et ne pas mettre vision et donc n'avoir jamais rien a poser tour 1.


tu devrais faire ca. c'est pas 3 cartes qui vont résoudre ton probleme de curve,en plus il ne faut jamais affaiblir son deck au bénéfice de sa curve quand tu joues controle contrairement aux decks agro.

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belgarath31

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Envoyé par belgarath31 le Mercredi 30 Mars 2005 à 17:50


Ok thx c'est ce que je pensai aussi.

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