Bleu/rouge controle Des avis svp

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Psykatog

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Envoyé par Psykatog le Lundi 21 Février 2005 à 23:50


Bonjour je solicite votre aide pour un bleu/rouge controle d'un pot qui souhaiterai l'améliorer mais qui voit pas comment et moi non plus.....
Voici la liste :
11 Ile
7 Montagne
1 Shinka, Forteresse Sanglante
1 Minamo, école De La Cascade
2 Cité d airin

2 Callow Jushi
2 Cunning Bandit
3 vanishing

4 Rayon Glaciaire
4 Sonder les Brumes
4 Sonder les Profondeurs
2 Source de conscience
3 Verite resonnante
4 Obstacle
4 Pyroclasme
4 Condescendance
2 fuite de mana

Side
3 Quash
1 Verite resonnante
1 Kami of the Vanishing Touch
2 Dissolution

Merci pour votre contribution à l'amelioration de ce deck.Merci d'avance.

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Psykatog

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Envoyé par Psykatog le Lundi 21 Février 2005 à 23:52


Au fait il manque 8 slot pour la reserve qui est aussi a completer je suis ouvert a toutes propositions.

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jb90

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Envoyé par jb90 le Mardi 22 Février 2005 à 11:01


Tu gere rien sur table et t'appelle ça controle.....
De plus il te manque un kill serieux (pas rayon glaciaire), pour moi il y a beaucoup de changement a faire et de toute facon oriente toi plus vers un jeu arcane si tu veux quelque chose de plus construit.

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Psykatog

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Envoyé par Psykatog le Mardi 22 Février 2005 à 11:45


Je gere rien sur la table alors la je comprend pas pyro + verité résonnante + Kaijin of the Vanishing Touch + Cunning bandit + Callow jushi !!!!!!!!!!!!!!
Et a par ca je gere rien ....le bandit sert aussi de kill a lui tout seul et il y a quand meme 14 carte d'arcanes dans le jeu.C'est un jeu controle oui que l on appelle la plupart du temps Counter-burn parce qu'il contre et qu'il baste!!!Donc argumente un petit peu plus la prochaine fois jb90 parce que la je vois pas ce que tu veux dire si tu veux parler d'un autre kill je t en prie propose des chose mais justifie les.

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kungfufighting

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Envoyé par kungfufighting le Mardi 22 Février 2005 à 20:34


ouais mais cunning bandi ce choperas plein de blast.il te faudrati un serieux kill! avec plus de defense. Aussi c'est bien gentil mais tu n'as que 6 contre sort. et avec les 6 tu ne va pas aller tres loin. Meme si le flip bleu est bon il recevra la meme chose un blast. 7 montag^ne c'est un peu chaud car tes cartes demande 2 mana rouge (cunning bandit) 4 cité il te faudrait.

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bigmarco

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Envoyé par bigmarco le Mardi 22 Février 2005 à 21:30


moi jpense qu'il te manque un bon kill , je te propose le frappeur a l'arc!!!

4 frappeur
1 l'innommable

2 pulsation de la forge
4 pyroclasme
4 fuite de mana
4 Obstacle
4 Rayon glaciaire
4 Sonder les brumes
4 Sonder les profondeurs
4 Tamiser le sable
3 vortex dévorant/ Pointe de lave (je ne sait pas trop)

10 Ile
7 Montagne
1 Shinka, Forteresse Sanglante
1 Minamo, école De La Cascade
3 Cité d airin


side :
3 subordination
1 l'innommable
1 pulse rouge
3 marche des machine
3 fracasser/ détonation
4 dissolution

ou sinn de base pour acceléré un peu , on peu sortir tamiser le sable et donc sortir l'innommable pour rentré 4simulacre (pour la pioche, le mana et la défence) et 1pulse/ 1keiga (commme on enléve un kill , il faut en rajouté 1!)

pour la réserve , je ne suis pas sur mais je pense que sa va!! (c'est une liste que jvien de faire de téte)


Psykatog

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Envoyé par Psykatog le Mardi 22 Février 2005 à 23:05


kungfufighting je n ai pas 6 contresort mais 10 :obstacle+condescendance+fuite,il y a bien 7 Montagne + 1 Shinka et + 2 Cité d'airin .
Je pense que tu ne les avais pas vu mais ton commentaire vas dans ce sens! Pour les 4 Cité d'airin je suis ok en enlevant 2 Ile surement.Quand a bigmarco je suis aussi d'accord avec le frappeur a l'arc qui est énorme mais l'innomable ....bof.

Moi aussi j ai testé et ca sert a rien (a part de carte morte !!!).Pour les pulse le probleme c'est que il faut qu'elle remonte et c'est pour ca que je crois qu'en fait quitte a jouer pulse autant jouer 4 cité d airin (qui inflige une blessure).J'ai aussi testé Tamiser le sable qui se retrouve bien médiocre (puis vu que je ne joue plus l'innomable...).

Keiga g pas testé donc je sais pas a voir ,quand au simulacre le probleme est qu'il coute 4 mana ,je m explique:a partir de 4 mana , l'adversaire a tellement de carte a jouer dangereuse (extraction cranienne , nuage mortel ,....)que ca me parait chaud de lui laisser la place pour qu'il puisse jouer en etant sur que je ne vais pas contrer.

Quand a vortex dévorant ne vaut il mieux pas vérité resonnante qui est je l'admet pas une arcane mais qui est potentiellement plus fort car le probleme dans mes test c'est que je ne gere pas les artos une fois posé (on peut pas tout contré ).Alors j'envoi un appel a vous pour savoir ce que vous en penser;

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jb90

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Envoyé par jb90 le Mercredi 23 Février 2005 à 09:42


pyro + verité résonnante + Kaijin of the Vanishing Touch + Cunning bandit + Callow jushi !!!!!!!!!!!!!!

pyro gene les petites creatures
verité est tres forte mais ne gere pas franchement , puisqu'on ne fait que renvoyer
kaijin , .......Idem que pour verité.............
Cunning bandit est a virer, il gere strictement rien
quand a callow jushi encore faut il le retourner et de plus j'ai dit sur table......

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Sigfried

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Envoyé par Sigfried le Jeudi 24 Février 2005 à 18:34


tu profite à peine des avantages du rouge : place plus de monstre et pour la majorité de tes sorts utilise du bleu c'est fait pour ça

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Ange Noir d'Orzhov


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