deck lunareen????

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buzzy

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Envoyé par buzzy le Jeudi 27 Janvier 2005 à 09:37


voila g vue pas mal de creature appellé lunaréen. non seulement ce sont des creatures avec des capacitées diverses et variées (boomerang fuite de mana etc...) Mais en plus elle ont quasiment toute le VOL En plus au niveau des kills ont a le choix (et en mono bleu c rare) meloku uyo ou patron des lunareen par exemple. En conclusion j'aimerais savoir ce que vous en pensez et si ca peu avoir un avenir en type 2 (j'etudie une petite liste je la posterai un peu plus tard) aprés verification je me suis un peu emballé je n'avais pas vue la courbe de mana. a moins de trouver des accelerateurs?? si vous avez quand meme des idées n'hesutez pas. _________________ je suis parfait , je le sais....... le probleme c'est que les femmes ne le savent pas?????

[ Edité par buzzy Le 27 jan 2005 ]

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DuRAcK

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Envoyé par DuRAcK le Jeudi 27 Janvier 2005 à 10:19


J avoue que j y avait pensé mais je ne sais pas ce que ça donne avec la liste de betrayer..Faut que j aille jetter un coup d oeil la dessus ça peu etre interessant.
tu pense à un mono bleu ou alors utiliser une "petite" base verte?

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buzzy

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Envoyé par buzzy le Jeudi 27 Janvier 2005 à 11:49


bah finalement pour beneficier d'une base de mana assez importante je pense qu'il faudra jouer bleu vert je crois qu'on a pas le choix????

en vert ancetre/portee de kodama et des petit pete artefact au passage.
en bleu toute la clique lunareen mais il va falloir faire du trie je pense???

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totoro

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Envoyé par totoro le Jeudi 27 Janvier 2005 à 16:50


eventuellement en bloc. pour le T2, trop lent. avec une base , c'est possible. en vert: ancetre, portée, la 1/2 qui permet de poser 2 lands par tour... en bleu: meloku, le nouveau lunaréen 5/4 qui se pose rapidement en sacrifiant un autre lunaréen avec un pouvoir qui contrebalance l'inconvenient des autres... après, faire le tri. Uyo peut être efficace.

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ce n'est pas la taille l'important, c'est le goût.

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Envoyé par mdeborde le Jeudi 27 Janvier 2005 à 17:51


J'ai testé un peu ce jeu.

Ca resiste bien face à tooth & nail mais contre ravager je sais pas. Ca chie un peu contre rouge pur.

Comme cela a été dit, il faut jouer vert/bleu.

4 ancêtres de la tribu sakura et 4 kodama's reach c'est quasiment indispensable.

Azusa s'intègre très bien dans le jeu également (avec meloku sur table, c'est même monstrueux), sauf que c'est une 1/2.

Le budoka gardener comme producteur de tokens finisseurs peut également trouver sa place.

Sinon le soratami qui fait piocher puis défausser une carte est très puissant, celui qui fait fuite de mana sur pattes calme bien les ardeurs de l'adversaire.

Mais malgré tout, le jeu est quand même vachement lent.
Il faudrait le rendre suffisamment rapide.

Par contre c'est vrai qu'une fois qu'il est sorti, y'a plus grand chose à faire, meloku + azusa + quelques terrains ça fait le café.

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Et ton chat, il se fait la raie avec des barreaux de chaise ?

Lord_Alendur

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Envoyé par Lord_Alendur le Jeudi 27 Janvier 2005 à 19:50


hmm jedirais, avec les kodama's reach, le spirit avec "spiritcraft mettez ne jeu un terrain de votre main engagé". Ca permet de mettre direct les deux lands du Kodama's reach... et de doubler l'interet du sakura tribe.. Sinon, ben bleu vert c'est pas tres nouveau.. Sauf que la version actuelle c controle, je sias pas si Aggro ca marcherait

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Silence

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Envoyé par Silence le Jeudi 27 Janvier 2005 à 22:26


Effectivement, ce type de deck à pour l'instant du potentiel. Il peut sembler lent, mais faut se mefier de l'eau qui dort. Mon compatriote, joue ce type de deck, et il arrache bien les dents quand meme. Il faut donc, deux couleurs, le vert et le bleu. Voilà à peut pres ce qu'il joue, si mes souvenirs sont bons (si tu veux, je pourais lui demander la liste de son deck): En bleu Meloku Des contres (fuite, condescendence) Verité En vert Ancétre Portée Azuza Temps du besoin Courage Témoin Eveil brusque (et oui, il dispose d'une deuxiéme façon de tuer... ) Petes artefacts (Shamane/Naturalisation/Oxydation en fonction de son humeur) Artefact Toupis (en T2, qui ne joue pas cet artefact...) Voilà, je dois oublier quelques cartes, mais lui, il ne joue que Méloku. Au début, il gére avec les contres, anti-artefacts et vérité. Il va chercher avec avec le temps du besoin la ou les legendes qu'il lui manque, une fois qu'il a réussi à avoir le mana qu'il veut, il lance la machine "à la fin de ton tour, je remonte mes trrains, et apres, t'es mort..." Ce qui est etrange, c'est qu'il arrive aussi à buter grace à l'eveil (merci azuza), et cela rajoute un effet de surprise où l'adversaire ne s'y attend pas. Et avec l'arrivée des Traitres, il est clair que le patron va faire un bon "plus" dans ce deck, à voir.


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