mono-rouge casse land

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neocortex007

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Envoyé par neocortex007 le Jeudi 09 Décembre 2004 à 17:30


Voila donc j'ai un tournoi ce week-end (dimanche) et je vais jouer mon mono-rouge et je voulais savoi ce que vous en pensez : voila la liste Main deck : 60 4 Jet de magma (FD) 4 Pyroclasme (8EME) 2 Démolition (8EME) 4 Pluie de pierres (COK) 4 Pluie en fusion (MR) 1 Flambeau de la destruction (FD) 3 Mox de Chrome (MR) 2 Eclair electrostatique (MR) 1 Kumano, Maître yamabushi (COK) 3 Zo-Zu le châtieur (COK) 4 Marchefeu Slith (MR) 3 Kami de l'âtre (COK) 4 Frappeur à l'arc (MR) 3 Pierre en chasse (MR) 1 Okina, temple des ancêtres (COK) 1 Shinka, forteresse sanglante (COK) 2 Cité d'airain (8EME) 1 Oasis shivâne (8EME) 10 Montagne (MR) 3 Forêt (MR) Side deck : 3 Piegelame léonin (MR) 4 Naturalisation (8EME) 3 Bouillonnement (8EME) 2 Oxydation (DS) 3 Fracasser (MR) pour ce que ca interesse c'est un tournoi a poitier


Shadax

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Envoyé par Shadax le Jeudi 09 Décembre 2004 à 17:42


tiens poitiers ? tu fais celui dimanche ? moi aussi mon deck est très spécial je vais voir ce qu'il donne mais pour ton deck je verrais plutot pulse rouge à la place du beacon

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neocortex007

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Envoyé par neocortex007 le Jeudi 09 Décembre 2004 à 18:05


oué ba au debut il y avait 1 pulse mais j'ai changé et je trouve ca mieux car il coute peut etre 2 mana inco de plus mais on peut cibler les grosses crea (les dragons ==> ok kan il vont au cimetierre c'est pas super mais bon ...).


totoro

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Envoyé par totoro le Vendredi 10 Décembre 2004 à 07:55


-1 zozu
+1 kami (trop de modular)
4 eclair pour la meme raison
enleve le flambeau et 1 pyroclasm pour les placer.

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ce n'est pas la taille l'important, c'est le goût.

KHEOPS34

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Envoyé par KHEOPS34 le Vendredi 10 Décembre 2004 à 16:59


Perso je ferais:
-2 pyroclasme
-1 beacon
+ 2 bolt
+ 1 mox
Ton jeu sera plus rapide, tu pourras sortir plus vite avec 4 mox


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TONTON

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Envoyé par TONTON le Vendredi 10 Décembre 2004 à 17:07


-4 Pyroclasme -3 Zo-Zu le châtieur -1Pierre en chasse +3 toupies +1 Mox +2 Eclair electrostatique +2 démolition A chacun son truc mais je pense qu'il y a trop de land sort deux autres land et rentre des rotefeux pourquoi pas

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Un idiot qui réfléchit n'est toujours qu'un con en surrégime ....

KHEOPS34

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Envoyé par KHEOPS34 le Vendredi 10 Décembre 2004 à 17:16


Euh tonton le zozu est monumental ds big red il colle au moins 6 pv et s'est un 2/2 qui peut attaquer

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neocortex007

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Envoyé par neocortex007 le Vendredi 10 Décembre 2004 à 20:38


perso zo zu est trop fort pour les pierre pourquoi pas et aparemant personne n'aime mon beacon rouge ? je m'en sert d'alternative à pulse rouge te je trouve ça mieux !


KHEOPS34

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Envoyé par KHEOPS34 le Vendredi 10 Décembre 2004 à 20:41


Personne n'aime beacon rouge car il coute trop cher; à la rigueur tu peux jouer 2 pulse rouge en side mais ce n'est pas vraiment gg

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MaGGoTs

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Envoyé par MaGGoTs le Vendredi 10 Décembre 2004 à 21:26


Bon, voici mon avis sur ton deck : _ déjà je pense que tu devrais enlever les 4 pyroclasme car cela va devenir une carte morte dès que tu aura posé ton Zo-Zu en jeu ou même ton marchefeu Slith car se sont des créatures très importantes et donc il ne faut pas les détruire à la première occasion. _rajoute encore 1 démolition ! Un peu plus chère que les deux types de pluies pour casser du terrains mais cela te fait encore plus de casses-terrains et c'est ça la base de ton deck ! _ rajoute 1 Mox pour être vraiment sur d'en avoir dans ta main de départ. car c'est avec la Mox que tu devra poser ton marchefeu Slith dès le tour 1 pour qu'il puisse directement attaquer grâce à sa célérité. _ enlève ou tout du moins met en side le flambeau de la destruction. En effet, tu ne la quand un seul exemplaire et donc tu aura vraiment peut de chance de le tirer. et puis, son coût en mana reste tout de même assez élevé. Rajoute plustot des grand fourneau et des salves d'éclats d'obus si tu veux vraiment infliger beaucoup de dégâts à l'adversaire avec un blast _il te faut obligatoirement 4 éclair électrostatique. en effet, si tu veux vraiment bien utilisé ton Marchefeu Slith, il va failloir éliminer les créature adverse et pour cela, les éclairs sont géniaux ! _ dernière chose, met 3 frappeur car le Kumano est aussi une très bonne créature qui pourra killer ton adversaire. Et 5 créatures ayant se potentiel, c'est un peu beaucoup tout de même ! Bon, je t'ai dit ce que tu devais enlever, et aussi il me semble ce que tu dois rajouté... A oui, dernière chose, tu met 3 forêts dans un mono-rouge toi Si c'est pour utiliser la capacité du Okina, Temple Des Ancêtres avec, j'en vois pas trop l'intérêt. Tu peux largement gagner en utilisant la capacité du frappeur à l'arc donc il est inutile de vouloir rendre plus puissant tes légendes ! Laisse à la rigueur le Shinka, Forteresse Sanglante pour leur donner l'initiative, cela sera toujours utile ! Voilà, j'espère t'avoir aidé dans ton deck !

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neocortex007

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Envoyé par neocortex007 le Samedi 11 Décembre 2004 à 12:34


Maggots ==> merci pour tes commentaires ils m'ont été d'une grand utilité sinon pour les forêts elle servent pour les natu et oxy de side


yuna

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Envoyé par yuna le Samedi 11 Décembre 2004 à 23:40


une carte a ne pas oublier en side contre T&N
c'est lune de sang ca detruit tout la base urza ou guet des nuages.


neocortex007

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Envoyé par neocortex007 le Dimanche 12 Décembre 2004 à 00:33


je pense pas que c'est un gros probleme les terrains urza avec les casses lands ... sinon j'y ai pensé mais la question revient toujours : à la place de quoi ?


buzzy

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Envoyé par buzzy le Dimanche 12 Décembre 2004 à 07:12


moi je ne suis pas convaincu pas ton splasch vert je trouve que ca affaibli trop ta base de mana et pour sortire naturalisation au bon moment encore faut il quer tu ai piochez une foret.

pourquoi ne met tu pas detonation a la place de tes 2oxydation et quitte a tout nettoyer y compris les enchantements essaie pierre de l'oublie.

c radicale d'accord mais ca nettoie et ca a le merite d'etre incolore au moib donc pas de probleme de mana.

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