MBC Darksteel

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udwdreams

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Envoyé par udwdreams le Mercredi 28 Janvier 2004 à 21:50


J'essaie de voir en quelle mesure Darksteel pourrait apporter un lifting a MBC, et quelles sont les cartes jouables.
La carte evidente est bien sur Death Cloud. Un carte de controle tres forte, a jouer en 1-2 exemplaires. Pour le reste, Pulse of the Dross est a mon avis injouable, Shriveling Rot totalement impensable sans moyen de faire des degats aux creatures adverses (on regrette Thrashing Wumpus). Greater Harvester rapelle Braids, mais en moins fort vu qu'il faut faire des degats, et sans pietinement ou vol c'est hypothetique.
Emissary of Dispair - hahahaha.... non. 1/2 flying c'est une cible facile pour pyrite spellbomb.
Pourrait-t-on jouer Darksteel Colossus? 11 manas dans un deck de controle qui de surcroit joue Extraplanar Lens ne me parait pas ingerable. 1 pas plus. C'est des degats colorless, toujours bon a prendre.
Lich's Tomb a attire mon attention egalement. Mais sans moyen de generer des tokens a la con pour avoir des permanents a sacrifier, c'est moyen.
Sinon, le Puits qui fait tirer des cartes quant on gagne de la vie, ca serait pas jouable?
On mets de base 4x Consume Spirit, 4x Vicious Hunger, 4x Bottle Gnomes. Je sacrifie Bottle Gnomes, je paye 3, je tire 3 cartes et je gagne 3 points de vie. Un complement a Phyrexian Arena. 1 voire 2 dans le deck, c'est peut etre plus une farce qu'autre chose.


Joel

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Envoyé par Joel le Mercredi 28 Janvier 2004 à 23:41


Perso, j'ai ajouté 2 Death clouds dans mon MBC, en sus du Decret de souffrace. C vraiment bien.

Le puit :-/ bof ... moins bien que oeil de l'esprit.


mattevski

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Envoyé par mattevski le Jeudi 29 Janvier 2004 à 04:38


Je pense que seul le death could sezra rajouté au MBC, les autres n'etant pas assez force pour enlever les cartes deja en place. Death could sera une carte chiante du format a coup sur, MBC est deja presque jouable en bloc mirrodin !

___________________

[01:52] <PureAngel> Question au sujet du pince crâne... il a été retiré à cause de sa capacité de pioche?

Triskel

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Envoyé par Triskel le Jeudi 29 Janvier 2004 à 09:09


un truc un peu lourd mais bon on joue gemissement du nim avec entwine puis Shriveling Rot ...ca le fait pas ca ?


udwdreams

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Envoyé par udwdreams le Vendredi 30 Janvier 2004 à 21:25


ouais Mind's Eye effectivement c'est plus fort.
Je mettrais ceci dit bien un Darksteel Colossus, histoire de surprendre. La plupart des decks n'ont rien pour gerer les indestructibles, et misent principalement sur le fait que personne n'en jouera vu le coup trop eleve. C'est clair que l'avoir en main de debut de partie c'est une carte morte.

Dans un deck different on pourrait aller le chercher au Proteus Staff.

triskel - un peu lourd effectivement.


Joel

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Envoyé par Joel le Samedi 31 Janvier 2004 à 11:21


en fait, le DC semble bien s'integrer de maniere assez surprenante.
Question : se remelaneg t il dans la bibliotheque quand on le defausse ??
si oui, avec Gladiateur mort vivant ca peut etre sympa.


udwdreams

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Envoyé par udwdreams le Lundi 02 Février 2004 à 20:26


Si on suppose qu'il n'y aura pas (ou pas deja) d'errata sur le texte de cette carte, ca marche.
Le texte dit:
"If ~this~ would be put in a graveyard from anywhere, reveal ~this~ and shuffle it into its owner's library instead".

Donc oui ca optimise Undead Gladiator, et a ce rythme on peut meme en mettre 2 dans le deck. Voila donc une decklist:

4 Undead Gladiator
4 Solemn Simulacrum
1 Visara
2 Darksteel Colossus

2 Persecute
2 Death Cloud
3 Phyrexian Arena
4 Consume Spirit
4 Dark Banishing
3 Barter in Blood
2 Diabolic Tutor
2 Oblivion Stone
1 Icy Manipulator
2 Extraplanar Lens

17 swamps
4 Salt Marsh
3 Stalking Stones

Simulacre est essentiel pour poser beaucoup de terrains. C'est relativement leger niveau anti creatures, il faut 3 voire 4 Infest en side pour s'affranchir des hordes.
Pas de Promise of Power, ca coute trop cher en points de vie et on a deja Death Cloud - difficile de mettre les deux dans le deck.
2 Tutors seulement, tres franchement je suis pas fana de cette carte que je juge vraiment lente, mais sympa en milieu de partie ou on peut jouer la carte qu'on est alle chercher dans le meme tour.
J'ai opte pour Salt Marsh pour sider March of The Machines, ca prend moins de place dans le deck que 4 Talismans, mais c'est aussi plus lent.
C'est relativement light niveau discard, Persecute est tres bien mais Coercion me semble tres jouable egalement (mais la il en faut 4).
Pour le reste, Ensnaring Bridge peut remplacer Icy Manipulator, on a que l'Arena pour piocher des cartes.

Il serait tres envisageable de rendre le deck 'concept' - c'est a dire axe autour de Darksteel Colossus uniquement, le but etant de tuer avec. On bourre d'anti creatures, on genere de la mana le plus vite possible avec Simulacre, Abomination, mais ca me semble tres fragile comme deck.

Autre chose, j'ai fait des tests contre un deck rouge noir controle, MBC n'aime pas, mais alors pas du tout se manger Persecute au tour 4. C'est pour ca que je trouve Coercion meilleure en main deck, Persecute plutot en side contre UW control et MBC (Persecute est inutile contre Goblins ou une horde et contre Affinite, ca fait beaucoup).


blackplaton

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Envoyé par blackplaton le Lundi 16 Février 2004 à 04:47


bon emmissaire c de la balle contre affinité mais c une 2/1 et pas 1/2 mais bon le pourrissement ratatineur c naze le puits c à oublier le nuage ok mais 2 pas plus. le grand moissonneur c le spoiler et y en a pas d'autre ( à si Visara) botle gnome oublie fait un vrai controle prend des arene et des pierres et des pieres mouvantes MBC n'a pas besoin d'artefacty à part les pierresw de l'oubli (eventuellement face à des potes stab ou damping matrix mais bon) le gladiateur tu te ralenti enfin y'a du travail pour toi mon gars (à oui et contre gob tu fait koi?)

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moi j'ai fait un jeu breche de mana!

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