deck tours?

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mantel

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Envoyé par mantel le Dimanche 28 Décembre 2003 à 19:22


voila j'aurais bien aimer avoir votre avis sur un deck tours. donc du mirrodin pur

je pensait joué sur la tours des murmure qui fait defausser de 8 carte pour 8. Et la tours des champion qui fait gagné +6/+6

cela donnerait en gros:

4tours des murmures
4 tours des eons
4tours des champions
4 tours des fortune
apres 4 de chaque myrs
4 golem mirroir
4 sang de dragon
donc le principe est simple, soit on vide la biblioteque de l'autre, dans se cas, il perd automatiquement, soit on l'attaque avec des golem mirroir proteger, et on le blinde un maximum pour le tuer d'un coup

j'aurais aimer avoir votre avis.


Plasmik

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Envoyé par Plasmik le Dimanche 28 Décembre 2003 à 19:48


ben en deck fun ca pe etre marrant, mé joue 4 guet des nuages
des lentilles...

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Si vous voyez une oie en plein milieu d'un étang, ce doit être un signe...

Ares5

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Envoyé par Ares5 le Dimanche 28 Décembre 2003 à 20:41


c'est un peu chaud comme deck ^^ 4tours des murmures => c'est lourd 4 tours des eons => c'est lourd 4tours des champions => c'est tres lourd 4 tours des fortune => idem 4 de chaque myrs => mouais 4 golem mirroir => c nul 4 sang de dragon => je connais pas Essaye de te concentrer sur une chose a la fois , sit tu meule , soit tu bourre avec des groose creats , soit tu controle , mais ne fais pas tt en meme temps , c'est souvent tres brouillon. voila , apres c'est toi qui voit ++ Ares

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Si vous aimez l'univers de Magic et de Warcraft 3 , essayez King of chaos

Hornblende

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Envoyé par Hornblende le Dimanche 28 Décembre 2003 à 22:38


Si tu veux jouer les tours, je te conseille de mettre des sorts qui vont chercher des terrains à tout va, et des trucs pour ralentir le jeux adverse estruction de masse, peut être des contres... il faut que t'arrives à être un peu plus rapide, car sinon, tu te feras laminer au 4°tour... les myrs sont pas mauvais si tu ne joues pas contre des anti créatures, donc, la plupart du temps, il serviront de cible pour ralentir le développement de ton deck, mise sur les terrains, des TREILLES: mur défensif en début de partie et qui produit du mana et essaye de bloquer le jeux dès le début! voilà, va chercher des TERRAINS en masse et bonne chance!!

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Hornblende,soldat immortel

mantel

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Envoyé par mantel le Lundi 29 Décembre 2003 à 19:49


Quote:
c'est un peu chaud comme deck ^^ 4tours des murmures => c'est lourd 4 tours des eons => c'est lourd 4tours des champions => c'est tres lourd 4 tours des fortune => idem 4 de chaque myrs => mouais 4 golem mirroir => c nul 4 sang de dragon => je connais pas Essaye de te concentrer sur une chose a la fois , sit tu meule , soit tu bourre avec des groose creats , soit tu controle , mais ne fais pas tt en meme temps , c'est souvent tres brouillon. voila , apres c'est toi qui voit ++ Ares

bon pourquoi ej met 4 de chaque tours c'est pour etre sur de les piocher car il y a quand memem un risque si on en met mois la tours des eons, sert a tenir le plus longtemps possible en gagnant max de pv la tours des champion permet de bloquer des creature qui serait trop mechante la tours des fortune, bena piocher, car c'est bien pratique de piocher de carte et de pouvoir sortir sont jeu plus vite et la derniere a vider la biblioteque de l'advaisaire de façon a ce que lui est de sprobleme a sortir sont jeu... apres le golem mirroir sert a pouvoir bourriner au cas ou vous arrivez pas a passer, golem que vous bouseter avec la tours apres les myr servent a deux chose, soite a donne rdu mana, soit a tenir assez longtemps fasse a des jeu de creature et apres le sang de dragon permet de booster une creature en mettant des marqueur et donc user, du mana qui ne servirait pas


MaGiC-UseR

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Envoyé par MaGiC-UseR le Jeudi 01 Janvier 2004 à 12:03


bein a mon avis ce deck peut etre jouable en fun mais a mon avis tu devrai essayer de faire ton deck pour atteindre une certaine "masse critique" en pouvant activer 2 tours ds le meme tour (16 mana koi)
donc a mon avis :
4 bird (je c c cher)
4elfe de llanowar
4 treille (pour bloquer donc ralentir lotre)
et un autre booster et apres des tours et un ptit kill
a mon avis c ce ke ca devrai donner pour pouvoir marcher

voila @+++++++++++++++++
ET BONNE ANNEE A TOUS

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MaGiC-UseR

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Envoyé par MaGiC-UseR le Jeudi 01 Janvier 2004 à 12:05


bein a mon avis ce deck peut etre jouable en fun mais a mon avis tu devrai essayer de faire ton deck pour atteindre une certaine "masse critique" en pouvant activer 2 tours ds le meme tour (16 mana koi)
donc a mon avis :
4 bird (je c c cher)
4elfe de llanowar
4 treille (pour bloquer donc ralentir lotre)
et un autre booster et apres des tours et un ptit kill
a mon avis c ce ke ca devrai donner pour pouvoir marcher

voila @+++++++++++++++++
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Envoyé par MaGiC-UseR le Jeudi 01 Janvier 2004 à 12:06


hein pk ca la mis deux fois ? ://////

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mantel

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Envoyé par mantel le Jeudi 01 Janvier 2004 à 15:34


hum, pour les bird, et les elfes, je pense que les creature myr suifisent largement, en jouent en fun avec mes poe, les 5 premier tours on s'attaque pas, avec une perfect sortis, cela me permet de sortir au tours 6, plus de 20 mana, si j'emploie des terrain d'urza bien sur c'est une perect pioche, mais bon avec les myr, on a quand meme des forte chance d epouvoir repiocher rapidement ensuit, j'avais fais se deck, dns l'optique pur artefact car je ne sait pas si vous avez remarquez, mais il y a aucune carte qui demande un mana coloré c'est ça grande force, car cela me permet d'avoir les terrain artefact, et donc aucune traversé de terrain, et je bloque les zombies, avec leur peur


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