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kilkiller

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Envoyé par kilkiller le Mercredi 05 Novembre 2003 à 13:48


le probleme de l'areogarde c'est que si le deck sort mal ba il compte vachement cher a piochez .... vous pourriez me dire la meme chose pour le Broodstar mais bon entre le killeur du deck et bete fait pour ralentir l'adv y a une différence notable .... _________________ Modérateur des rubriques : Proxys, FunCards, Analyses, News, Decks et Combos. «Toujours se battre, jamais s'abattre, mort tu te releveras»

[ Edité par kilkiller Le 05 Nov 2003 ]

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comte_zero

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Envoyé par comte_zero le Mercredi 05 Novembre 2003 à 18:28


Mais si je comprend bien ce que tu dis (mais je pense pas) Sa voudrais donc dire que argousin myr qui sort pour 7 au départ est une boue si le deck sort mal, au mm titre qu'aérogarde... Sans compter que entre 4/4 pour et 3/2 vol pour je me demande ce que je préfère... A moins que tu ne parle de l'improbable risque de color death dans un jeu qui joue environ 10 sources potentielles de mana bleu...

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Monteigne fumait son yorkshire...

Plasmik

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Envoyé par Plasmik le Mercredi 05 Novembre 2003 à 19:53


Oui, c'ets comme assert authority, tt le monde se plaint que Counterspell est parti, la on a le meme mé qui vire la partie et personne n'est content ????

Aerogarde, ben dsl mé T2 je le sort, et au tour 3 une 3/2 vol qui attaque, ca fé mal qq meme, ca entamme bien l'otre !

Mais chacun son avis !

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Si vous voyez une oie en plein milieu d'un étang, ce doit être un signe...

yaya

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Envoyé par yaya le Mercredi 05 Novembre 2003 à 20:11


J'ai commencé à tester un peu et le contre à , c'est de la boue! Je préfère jouer 4 mana leak et 4 prépondérance! Sinon y'a un pote qui joue des contres fléau qui font payer un pour le plus haut coût convertit de mana. C'est vrai que ça rentre bien dans le jeu vu que c'est un contre assuré pour dès que y'a un gros myr en jeu! Pour l'aérogarde, je suis daccord avec Killki! Je le trouve nul! D'autant que dire qu'il sort tour 2, ça avance pas à grand chose parceque avec les sortis cinéma, y'a beaucoup plus de cartes quoi deviennent jouables tout d'un coup! Alors que sur la régularité, je pense que c'est une carte qui sera trop moyenne! Par contre le myr qui se boost en tapant des arto, lui je le trouve nettement plus jouable! Il grossit vraiment vite et regénère à la jarre, contrairement au BroodStar!


BLOOD

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Envoyé par BLOOD le Mercredi 05 Novembre 2003 à 20:37


dispersial shield
c vré que c un bon contre que g rentré dans le deck

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la justice vaincra
nan je rigole

bahamut

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Envoyé par bahamut le Mercredi 05 Novembre 2003 à 20:53


Je ne vois pas que ce vous trouvez à ce jeux .. oups j'ai dit une bêtise ! j'en vois partout sur tous les sites parlant un peu de magic, à ce qu'il parait ça gagne des tournois ... mais je n'ai jamais joué contre, sniff. Ca serait cool si l'un de vous, fidèles d'Affinity faisiez une apprentice quand vous voulez pour que je vois quoi ... parce que le jeu je l'ai fait en proxys, une version proche de celle de kilkiller ... je vois rien d'exceptionel. Voila merci de pas me prendre pour un con ne de dire que je dit <b>que</b> des conneries ^^ . Pour l'apprentice je suis dispo presque tous les soirs de tous les week-end ... merci à ceux qui accepterons de me foutre une taulée

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Thbee or not to be, alawaligen bistoofly

meliadus

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Envoyé par meliadus le Jeudi 06 Novembre 2003 à 00:11


ben tu vois moi aussi je pensait comme toi mais je viens d'en voir un tourné et ça dégage t'imagine au 5eme tour une 11/11 vol moi je trouve ça pas mal et en tout cas en réginal américain ça a gagner pas mal et en plus c'est fun à jouer et pas trop cher comme deck


udwdreams

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Envoyé par udwdreams le Jeudi 06 Novembre 2003 à 04:09


PS pour ceux qui cherchent une decklist potable Affinity, y'a toujours celle du vainqueur des States Champs NJ sur www.londes.com, ca vaut ce que ca vaut et dans un mois ca sera probablement moyen comme deck (pour autant que je me rapelle, personne ne jouait Rishadan Port lors des States Champs '99, en tous cas pas en Californie), mais l'idee de base et la et le deck fait mal et sort tres, tres vite. Y'a suffisamment d'anti creatures pour calmer les arderus de Golbins. Le type ne joue pas Vedalken Archmage, c'est un choix mais je pense que ca a sa place en Affinite, ca offre un card advantage monstrueux.


Methos59

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Envoyé par Methos59 le Jeudi 06 Novembre 2003 à 07:12


je me rappelle qu'avant la sortie de Mirrodin, tout le monde critiquait le bleu j'avoue que je me suis laissé influencé mais maintnan, c'est affinity power !!!

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comte_zero

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Envoyé par comte_zero le Jeudi 06 Novembre 2003 à 12:58


Tu parles de sortie cinéma libre à toi (c vrai que je verrais mieu aerogarde sortir tour 3 sur la régularité) mais sa reviens à dire que mitraine ne sort pas tour 3 non plus alors qu'il s'agit d'un fait reconnu par tous... Sans compter que le vol Est extrèmement avantageux... Et franchement dans un deck qui joue 8 spellbomb et au bas mot 12 terrains artefacts une sortie du genre t1 siège du synod ou un autre land arto + spellbomb t2 grand fourneau ou un autre land arto + aerogarde ou tout aussi bien mitraine n'est franchement pas improbable... (le plus dur étant de piocher la créature...) Perso ya 16 terrains artefact ds mon deck et 4 glimmervoid et piocher 2 terrains artefact au tour 2 c très courrant... et sur 8 spellbomb je commence en gros plus d'une partie sur 2 avec 1 spellbomb tour 1... Comparons aerogarde avec mitraine: Dans le meilleur des cas on aura mitraine 2/2 pour et aerogarde 3/2 vol pour sa tien la comparaison non?

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yaya

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Envoyé par yaya le Jeudi 06 Novembre 2003 à 13:31


Compte---->Dans le cas que tu décris, ton Aérogarde coûte alors que tu n'as que deux mana!


Djim

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Envoyé par Djim le Jeudi 06 Novembre 2003 à 16:30


voici ma version d'affinity:
4 argousin myr
4 mitraine
3 engeance
3 atog

4 mox
4 talisman du progrès
4 soif de connaissances
4 abjuration des pensées
2 deferlante de connaissances
2 fissure temporelle
4 jarre a souder
4 preponderance
2 aerovoile neurok

4 vide rayonnant
4 grand fourneau
4 ancienne tanniere
4 siege du synode.

c'est la version la plus aggressive, pouvant tuer avec un atog volant au tour 4.
l'engeance arrive regulierement t3-t4.
La grande force du jeu, c'est fissure temporelle, qui fait gagner la partie toute seule.
avant de le critiquer, testez-le, vous serez surpris de son efficacité.

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album du moment: Biomechanical: "Cannibalised"

udwdreams

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Envoyé par udwdreams le Jeudi 06 Novembre 2003 à 21:28


stp tu peux filer le nom des cartes en anglais? Je vais tester ton deck d'ici peu. Atog ca me parait pas totalement optimal, faut un contre en main pour blinder Terror ou Wing Shards, mais si le deck sort suffisamment vite ca devient decisif.


comte_zero

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Envoyé par comte_zero le Vendredi 07 Novembre 2003 à 07:21


DSL DSL DSL DSL DSL DSL DSL DSL DSL DSL DSL DSL DSL DSL DSL DSL DSL DSL DSL DSL DSL DSL DSL DSL DSL DSL DSL DSL DSL DSL

J'ai passer mon temps à défendre une boue ...
Je le voyais sortir pour un de moins...

ps je me barre je me barre

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Methos59

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Envoyé par Methos59 le Vendredi 07 Novembre 2003 à 11:16


honte sur toi comte zero! lol
mais nan , restes!

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