[Développement] Grixis pirates

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LightKnightmare

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Envoyé par LightKnightmare le Jeudi 12 Octobre 2017 à 06:11


Hello.
A l'avant première de Ixalan, j'ai bien apprécié les pirates.
J'ai décidé d'en faire un deck T2.

Après quelques tests sur Cockatrice, je pense qu'il est fort contre aggro, mais beaucoup moins contre contrôle.

La liste est la suivante.
La side a un peu été faite à l'arrache.
Soyez indulgents, je n'ai pas joué en T2 depuis Mirrodin 2.0. Pour cette même raison je ne connais pas trop la méta actuelle.
Mais n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez.

23 Terrains
Canal du belvédère
4 Catacombes noyées
Sommet du crâne-dragon
5 Île
5 Marais
Montagne

25 Créatures
4 Sirène dompte-tempète
1 Traqueur morne-œil
2 Saboteuse audacieuse
4 Flibustière à voile volante
4 Capitaine de la Flotte des grands fonds
Kari Zev, pillarde de vaisseau volant
Pillarde de ruine
Preneuse d'otage
Amirale Beckett Hardiesce

11 Ephémères/Rituels
Poussée fatale
Dispersion de la vigie
2 Fissuration
1 Canonnade ardente
1 Couper // Morceaux

1 Planeswalker
Jace, navigateur rusé

Réserve
1 Champ de ruine
1 Totem sentinelle
3 Contrainte
2 Giclée de magma
1 Ruse de la sirène
Cannonade ardente
2 Mépris de Vraska
2 Chandra, torche de la défiance


En gros c'est un deck aggro, avec lequel on essaye de poser des créatures pas chères, difficiles à bloquer (vol, menace, imblocable), pour activer des effets lorsqu'elles attaquent ou quand elles touchent un joueur (loot (saboteuse, jace), pioche (pillarde de ruine), prise de contrôle (beckett)). (J'avais pensé à mettre le véhicule qui booste les pirates, pour pouvoir attaquer la main adverse, il a pas beaucoup servi pendant mes tests).
On a du contrôle pour augmenter les chances de réussir à activer les effets (sirène, flibustière, dispersion) et des anti bêtes/artefacts. En side, j'ai mis des cartes de hâte, et des cartes que j'ai plus de mal à gérer (arpenteurs, terrains), et Chandra, pour avoir un autre moyen de gagner la partie contre les decks contrôles.

Merci d'avance pour vos futurs retours.
 


Kira

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Envoyé par Kira le Jeudi 12 Octobre 2017 à 10:29


l'impression que le jace n'apporte pas grand chose sur le plan de jeu à par un loot. Chandra, scarab god ou glorybringer en x1 me semblent bien meilleurs. Après je sais pas si c'est réellement compétitif mais ca me semble cohérent pour une liste sympa de showdown ou fnm.


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Jeudi 12 Octobre 2017 à 11:27


Est-ce que ça vaut bien le coup de partir grixis plutôt que juste UB ? Perso, j'avais fait un premier jet dans ces couleurs (ici, si ça t'intéresse, mais elle doit encore être modifiée.) (ok, ya du side rouge, mais je suis pas convaincu de sont intérêt par rapport aux soucis de mana que ça peut provoquer.).

Après, je pense que comme Kira le dit, c'est pas vraiment une liste très compétitive, juste une liste sympa.

Sinon, dans les absents évidents selon moi : Metallic Mimic et Skyship Plunderer

___________________

Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Shaan

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Envoyé par Shaan le Jeudi 12 Octobre 2017 à 11:38


Il manque aussi des Negate en side, surtout si tu galère contre contrôle.

___________________

Ô grand Luxa, verse ta puissance moi !

LightKnightmare

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Envoyé par LightKnightmare le Vendredi 13 Octobre 2017 à 11:17


Merci pour vos réponses.
J'ai fais d'autres matchs, pour ce qui est des decks contrôle, le problème vient surtout d'Azcanta T2. On est pas assez aggro pour achever l'adversaire rapidement, une fois que le land est en place ça devient très compliqué.

Metallic Mimic je l'ai pas rentré parce que ça n'a aucune capacité d'évasion, et Skyship Plunderer, ne sert pas à grand chose sans cette carte. Je vais tester les 2.

Effectivement Negation en x2 en side m'a bien aidé.

Pour ce qui est de Glorybringer et de Chandra, torche de la défiance, j'ai pas osé les mettre en MD à cause de la Pillarde de ruine.
Mais effectivement la puissance de Glorybringer est indiscutable, il gère bien les arpenteurs d'ailleurs.
Chandra, je la préfère en side.
Et Le Dieu-Scarabée, il faut que je teste.

J'ai voir aussi si je devrais pas rentrer des Frappe foudroyante

 


Kira

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Envoyé par Kira le Samedi 14 Octobre 2017 à 00:51


l'impact du scarab god est équivalent à un ultimate de pw. s'il survit à ta phase d'untap, tes chances de gagner/renverser la game en fonction de ce qui te reste en pv augmente chaque tour où tu bénéficies d'un Scry X, grattage pv et de gain de token pirates 4/4 ou autres spoiler dans le cimetière adverse. C'est pas un ulamog mais je crois que c'est la bête qui fait le plus flipper sur le format actuellement. si tes couleurs permettent de le jouer, je pense qu'il faut pas se priver.


LightKnightmare

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Envoyé par LightKnightmare le Mardi 17 Octobre 2017 à 04:55


Hello.
Voici les changements que j'ai effectué.
Je pense que je continuerai à en faire avec les futurs tests.

Déjà, j'ai amélioré la curve, qui était un peu trop basse ==> résultat, le endgame était pas terrible
Pour cela j'ai viré des cartes pas chères avec peu d'effets:
On avait 5 créatures à 1 mana, 13 créatures à 2 mana.
On a maintenant 4 créatures à 1 mana, et 10 à 2 mana.
J'ai enlevé le Traqueur morne-œil, trop lent, et trop peu utile, j'ai pas l'impression que la méta soit orientée sur le cimetière. J'ai également la retiré la Saboteuse audacieuse, qui n'a pas la menace ou le vol directement, et qui demande trop de mana pour peu d'effet. Kari Zev, pillarde de vaisseau volant, est vraiment sympa, mais le fait qu'elle soit légendaire est un peu contraignant. J'en joue plus que 2.
À la place j'ai mis 1 Annonciateur de gloire, et 2 Capitaine Lanneray Tempeste, au départ je trouvais ça un peu faible, mais au final ça permet de:
-Lancer L'Annonciateur de gloire tour 4
-La poser et utiliser Poussée fatale avec le trésor pour attaquer directement en tant que 3/2
-Déclencher la révolte de Poussée fatale
-Avoir du mana supplémentaire pour mieux se servir de la Sirène dompte-tempête et de Dispersion de la vigie

Pour ce qui est des anti-bêtes:
J'ai passé la 4ème Cannonade ardente, en side, et j'ai mis une 4ème Poussée fatale à la place en main deck.
J'ai enlevé 1 des 25 créatures et Couper // Morceaux pour mettre à la place 2 Frappe foudroyante.
J'ai aussi enlevé 4 lands basiques pour mettre 4 cycle lands.
Et j'ai modifié la side par rapport aux decks que j'ai pu affronter.

Je suis d'accord avec ce qui a été dit sur Le dieu-scarabée, pour l'instant j'en met 1 en réserve, je verrais après si je le joue autrement.
J'ai pas encore testé: Metallic Mimic et Skyship Plunderer, mais je suis pas ultra-convaincu.

Voici la liste:

23 Terrains
4 Canyon croupissant
Canal du belvédère
4 Catacombes noyées
Sommet du crâne-dragon
4 Île
Marais
1 Montagne

24 Créatures
4 Sirène dompte-tempète
4 Flibustière à voile volante
4 Capitaine de la Flotte des grands fonds
2 Kari Zev, pillarde de vaisseau volant
Pillarde de ruine
2 Capitaine Lanneray Tempeste
Preneuse d'otage
Amirale Beckett Hardiesce
1 Annonciateur de gloire

12 Éphémères/Rituels
4 Poussée fatale
Dispersion de la vigie
2 Fissuration
2 Frappe foudroyante

1 Planeswalker
Jace, navigateur rusé

Réserve
1 Le dieu-scarabée
1 Champ de ruine
1 Totem sentinelle
3 Contrainte
2 Négation
1 Giclée de magma
4 Cannonade ardente
2 Chandra, torche de la défiance


LightKnightmare

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Envoyé par LightKnightmare le Lundi 30 Octobre 2017 à 16:37


Quelques ajustements dans la réserve.

23 Terrains
4 Canyon croupissant
Canal du belvédère
4 Catacombes noyées
Sommet du crâne-dragon
4 Île
Marais
1 Montagne

24 Créatures
4 Sirène dompte-tempète
4 Flibustière à voile volante
4 Capitaine de la Flotte des grands fonds
2 Kari Zev, pillarde de vaisseau volant
Pillarde de ruine
2 Capitaine Lanneray Tempeste
Preneuse d'otage
Amirale Beckett Hardiesce
1 Annonciateur de gloire

12 Éphémères/Rituels
4 Poussée fatale
Dispersion de la vigie
2 Fissuration
2 Frappe foudroyante

1 Planeswalker
Jace, navigateur rusé

Réserve
2 Contrainte
2 Négation
2 Giclée de magma
4 Cannonade ardente
2 Chandra, torche de la défiance
2 Destin funeste
1 Fissuration

Globalement je gagne quasi tout le temps contre aggro, (Runamap red, Vampires, Vehicules...)
Je m'en sors bien face à Abzan Token
Contre contrôle ça va mieux mais À la recherche d'Azcanta est vraiment un problème.
Temur Energy c'est difficile aussi parce qu'on peut pas tenir en late game.
J'ai rajouté 2 Destin funeste en side pour gérer les grosses bêtes: Tyran du carnage, Hydre hérissée et Annonciateur de gloire


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