[Développement] %B %G %W Interlude d'elfes inquiétant

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tanaclar

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Envoyé par tanaclar le Lundi 11 Avril 2016 à 15:21


Bonjour,

J'ai envie de monter un deck autour de la carte interlude inquiètant.
A mon avis, les cartes viables à blinker dans le format sont les elfes, hormis évidemment gobelins sciaphiles et mage réflecteur
L'interlude offre également aux elfes une protection contre les raseboards, donc double emploi de la carte.

Je travaille sur cette liste, pour un éventuel Gameday:

4x Partisan sylvestre
4x Trappeur noueracine
4x Élite de Dwynen
4x Visionnaire elfe
2x Nissa, voyante de Vastebois
4x Messager sylvestre
4x Shamane de la meute
Ça ne fait jamais que 18 cibles intéressantes pour Interlude inquiètant 

4x Prix ultime
3x Interlude inquiètant
3x Compagnie rassemblée
4x Chef-d'œuvre du forgepierre

2x Fumerolles titubantes
4x Bourbiers sifflants
2x Décombres de Porte des Mers
4x Landes de Llanowar
4x Cavernes de Koïlos
4x Forêt
manabase à peaufiner évidemment.

Side: 

Contrainte
Pulsation de Murasa
fin du Dysmèle
Blessure auto-infligée
Démonstration de domination
...

Maybe board:
Meneuse de guerre de Tajuru permet une bonne patate, suivi d'une seconde en posant un partisan sylvestre, mais ne se combine ni avec Coco, ni interlude
Protectrice de la tanière ?
Commandement de Dromoka ?
Deathcap Cultivator ? pas un elfe, quel dommage

le Chef-d'œuvre du forgepierre permet de taper vite avec les elfes, et peut même équiper un de nos manlands, pour peu qu'on en ait plusieurs (pas impossible avec les 6 + les 2 Nissa).

J'hésite à ajouter des Savant meneur des bêtes, en ce cas autant jouer 2 Meneuse de guerre de Tajuru, mais ça change en profondeur le deck.
Monter à 4 Coco ? 4 interlude ?

Je ne sais pas de quoi sera fait le T2, sûrement du monored, Eldrazi noir, bant Coco, etc etc... le deck serait viable ou pas ?
Ou est ce un mauvais Bant Coco ?


Shaan

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Envoyé par Shaan le Mardi 12 Avril 2016 à 07:07


Je mettrais le carré de compagnies rassemblées et je virerais les chef d oeuvre car c'est bof et manavore.

___________________

Le 22/06/2018 à 09:50, Shaan avait écrit ...
Papa Vintage a parlé, Amen 😇

Le 22/06/2018 à 10:43, ChroniquesJV avait écrit ...
-> Haha! Que mon nom soit sanctifié (enfin, pas "ChroniquesJV", ce nom là pue la merde xD)

tanaclar

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Envoyé par tanaclar le Mardi 12 Avril 2016 à 10:13


je pense également mettre deux Abbaye du Val d'Orient
c'est assez strong pour justifier sa place dans le deck


Shaan

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Envoyé par Shaan le Mardi 12 Avril 2016 à 11:49


Alors à ce moment là, pourquoi ne pas virer les chef d'oeuvres et mettre à la place des marcheurs portes hangars ? Cela serait peut-être utile pour activer l'abbaye ?

___________________

Le 22/06/2018 à 09:50, Shaan avait écrit ...
Papa Vintage a parlé, Amen 😇

Le 22/06/2018 à 10:43, ChroniquesJV avait écrit ...
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Tarhanis

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Envoyé par Tarhanis le Mardi 12 Avril 2016 à 12:10


Trop de controle pour un jeu elfe je pense. Enleve 2 prix ultime pour rentrer soit des petits elfes soit des vanneurs de feuilledor. En plus avec l interlude ca peut etre violent !

Enleve les chef d oeuvre au profit de 4 coco je pense que tu y gagneras plus.

Je pense que 2 dywen ca passe crème.

Eldrazi displacer me semble ultra fort dans l idée du deck

4 bourbiers sifflant c est trop lent, 2 ca suffit amplement


Shaan

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Envoyé par Shaan le Mardi 12 Avril 2016 à 12:58


Le 12/04/2016 à 12:10, Tarhanis avait écrit ...
Trop de controle pour un jeu elfe je pense. Enleve 2 prix ultime pour rentrer soit des petits elfes soit des vanneurs de feuilledor. En plus avec l interlude ca peut etre violent !

Enleve les chef d oeuvre au profit de 4 coco je pense que tu y gagneras plus.

Je pense que 2 dywen ca passe crème.

Eldrazi displacer me semble ultra fort dans l idée du deck

4 bourbiers sifflant c est trop lent, 2 ca suffit amplement

Tarhanis, quid du land ou il faut sacrifier 5 bêtes ?

___________________

Le 22/06/2018 à 09:50, Shaan avait écrit ...
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Le 22/06/2018 à 10:43, ChroniquesJV avait écrit ...
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Envoyé par Monby le Mardi 12 Avril 2016 à 13:01


http://www.mtgtop8.com/event?e=12069&f=ST

L'Abbey est surtout la pour avoir une réponse à d’éventuelles wrath et non comme kill principal. 


Shaan

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Envoyé par Shaan le Mardi 12 Avril 2016 à 13:18


Oui je suis d'accord, mais autant en profiter un peu du coup ^^. Cela dit, j'aime beaucoup le fait d'exiler la chef de meute et de la renvoyer.

Par contre, j'espère qu'il aura quand même la possibilité de fonctionner en Standard de manière pas trop pourrie.
 

___________________

Le 22/06/2018 à 09:50, Shaan avait écrit ...
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Le 22/06/2018 à 10:43, ChroniquesJV avait écrit ...
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Nestalim

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Envoyé par Nestalim le Mardi 12 Avril 2016 à 13:32


18 cibles pour Company c'est trop peu, en moyenne les jeux coco jouent 27 bêtes.

-Chef-d'oeuvre c'est nul ça n'a rien à faire dans un jeu compétitif;
-Tu n'as pas la place pour jouer Prix Ultime.

___________________

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Shaan

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Envoyé par Shaan le Mardi 12 Avril 2016 à 13:42


Mais du coup on met rien pour gérer quelques menaces ?

___________________

Le 22/06/2018 à 09:50, Shaan avait écrit ...
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Le 22/06/2018 à 10:43, ChroniquesJV avait écrit ...
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tanaclar

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Envoyé par tanaclar le Mardi 12 Avril 2016 à 13:58


comme Shaan, ça m'inquiéterai un peu de ne jouer aucun moyen de gestion. Bien qu'effectivement le vanneur joue le rôle d'antibête, et est récursif avec Interlude. A tester.
Le displacer Eldrazi j'y ai pensé, mais je le trouve lent, par rapport à Interlude.

 


Shaan

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Envoyé par Shaan le Mardi 12 Avril 2016 à 14:03


Sur le dernier point je suis pas trop d'accord, il fonctionne avec CoCo donc rien que ça c'est bien.

___________________

Le 22/06/2018 à 09:50, Shaan avait écrit ...
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Tarhanis

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Envoyé par Tarhanis le Mardi 12 Avril 2016 à 20:04


Dans la liste initiale il y a 26 créatures qui tombent toutes sur CoCo. 18 c'est le nombre qui ont un effet sur l'interlude si j'ai bien compris le décompte.

Dans l'idée, un jeu elfe n'a pas besoin de gestion, c'est lui qui mène la danse du début à la fin. Si tu commences à perdre des slot de carte "qui pourraient servir", tu ne joues plus ton jeu.

Les gestion s'est vraiment en side (genre de quoi contrer les croupissement/flamme radieuse) pour anticiper le fait que ton adversaire va rentrer de quoi te contrer TRES violemment. Du coup, à toi de te dire que la partie 2 sera plus lente pour toi à cause de ces sorts de gestion et du fait que tu vas devoir joueur autour des sorts adverses.

C'est ça qui rend un jeu agro dur à jouer, tu prends simplement la 1 en général, mais les 2 suivantes, c'est beaucoup plus compliqué car l'autre s'adapte. Ton main deck doit être ta stratégie à 100%, le feuilledor me parait bien car ça reste un elfe mais ça fait de la gestion (ça tue un sylvan advocate pénible ou autre).

La ton plus gros soucis c'est Avacyn, mais avec un Displacer, ça peut devenir gérable (et en side tu mets x3 le sort qui demande de sacrifier une créature volante).

Edit : je ne suis pas convaincu par nissa x2, je pense que x1 suffit, c'est pas une elfe agressive et faut pas compter sur elle pour te faire gagner quand tu auras 7 landes, si tu n'as pas déjà gagné, tu ne gagneras plus.
Je rejoins Monby, tu peux mettre 2 abey je pense, c'est vraiment fort avec ce genre de deck.


Shaan

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Envoyé par Shaan le Mardi 12 Avril 2016 à 20:09


Point de vue très intéressant ! Je te remercie !

___________________

Le 22/06/2018 à 09:50, Shaan avait écrit ...
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Le 22/06/2018 à 10:43, ChroniquesJV avait écrit ...
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