Mardu Dragons %W %B %R

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garza

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Envoyé par garza le Mardi 23 Juin 2015 à 19:39


Ne pas jouer anger md (dans mardu dragon) n'est pas un problème, concédé la 1 contre les deck raptor (se qui est plutot rare de mon coté) et GDW (quasi systématique) n'est pas dramatique dans la mesure ou post side les 4 anger change absolument tout (sans parler des autres cartes potentiel a rentrer Ex; duress vs GDW).

Parfois il faut savoir perdre, pour mieux gagner


talrik

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Envoyé par talrik le Mardi 23 Juin 2015 à 19:58


Tu as quand même un bon match contre abzan contrôle.


JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 23 Juin 2015 à 21:33


Sinon, tu joues aussi un deck bourré de flyers et qui génère beaucoup de différentiel au niveau du life total. Pas de quoi se formaliser d'une 3/3 deathtouch au sol, fût-elle récursive. En fait, Mardu Dragons est sans doute le deck du format le moins affecté par la carte...

___________________

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

talrik

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Envoyé par talrik le Mardi 23 Juin 2015 à 22:02


Entre les phénix, les régentes, les stormbreaths et autres volantes, il ne faut pas se traumatiser pour si peu, c'est juste ce pauvre rabblemaster qui ne passera pas.


garza

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Envoyé par garza le Mercredi 24 Juin 2015 à 10:23


Sans compter que raptor est une cible parfaite pour draconic roar^^


talrik

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Envoyé par talrik le Mercredi 24 Juin 2015 à 18:50


Ce n'est pas le raptor qui pose problème et qui est casse-pied, c'est surtout le den protector qui va remonter une carte en main.


garza

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Envoyé par garza le Mercredi 24 Juin 2015 à 23:29


Perso avec mardu, je m'en branle un peux, jouer du den ça prend du temps, et mardu peux aller très très vite, il est rare d'avoir des games longues avec se pack, c'est même plutôt déconseiller, sauf post side ou ça peux passer a l'usure quand tu passe en mode contrôle, merci anger quoi


Rh1no

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Envoyé par Rh1no le Jeudi 06 Août 2015 à 13:38


Personnellement j'ai viré les rabblemasters pour rentrer 2 phénix, et compléter le carré de shamane d'ire. Le pauvre petit Gobelin ne fait plus le taf, mon métagame local étant plein de Green dévotion. Le shamane a le mérite d'avoir un petit moyen d'évasion (certes moins bien que stratus dancer) et génère du CA en late game. Je pense qu'il a sa place dans le pack !


Rh1no

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Envoyé par Rh1no le Dimanche 30 Août 2015 à 14:08


Salut à tous ! Ayant fait une performance très satisfaisante au Trial d'hier dans une boutique d'Aix en Provence, j'ai eu envie de vous présenter ma version de Mardu Dragons et de vos faire un petit report.
Commençons par le commencement : la liste !

Mardu Dragons :

25 terrains :
- 4 Avant-poste nomade
- 2 Temple du triomphe
- 3 Temple de la malice
- 2 Cavernes de Koïlos
- 4 Forge de campagne
- 4 Fondrière sanguinolente
- 2 Marais
- 4 Montagne
18 créatures :
- 4 Chercheur de la voie
- 4 Shamane d'ire
- 2 Phénix des nuées cendreuses
- 4 Régente brisetonnère
- 2 Kolaghan, la furie de l'orage
- 2 Kolaghan, seigneur dragon
2 planeswalkers :
- 2 Sarkhan, le languedragon
15 éphémères :
- 1 Balafre sauvage
- 4 Rugissement draconique
- 2 Commandement de Kolaghan
- 2 Charme de Mardu
- 4 Fin crépitante
- 2 Entaille meutrière

Sideboard :
- 2 Siège de l'avant-poste
- 2 Pivot du destin
- 2 Contrainte
- 1 Clerc d'arashin
- 2 Posture valeureuse
- 2 Prix ultime
- 1 Impulsion ardente
- 2 Giclée de magma
- 1 Charme de Mardu

Avant de passer au report, je vais expliquer certains choix lors de la construction de ce deck.
Pourquoi Shamane d'ire ? Je jouais initialement deux sièges de l'avant-poste main deck à la place, comme seule source de CA du deck. Cet enchantement ne faisant rien lors de son arrivée en jeu et était trop sensible à dromoka's command. Je l'ai donc remplacé par les shamanes, qui font du CA sans trop me ralentir. Posée en mue au tour 3 et retournée au tour 4, notre petite shamane pourra exiler 50 fois sur 60 une carte jouable immédiatement. Plus tard dans la partie, c'est une source de CA plus consistante. Jouée au tour 2, elle permet une agression relativement dure à contenir grâce à sa capacité d'évasion, ou fournit un bloqueur contre RDW.
Pourquoi Charme de Mardu ? Cette carte est correcte dans tous les match-ups, sans être déterminante. Je la cut presque toujours post-side, pour rentrer des cartes plus appropriées, mais à la game 1, elle est toujours forte. Contre Abzan, elle tue Lion, Anafenza ou la moitié d'un rock. Contre contrôle, elle permet de défausser un removal adverse. Contre aggro, les deux tokens sont dévastateurs. Contre Green Devotion, elle tue coursière et élémental. Le one-of en side rentre normalement contre Green Devotion à la place de balafre sauvage.
Pourquoi pas de Stormbreath Dragon ? Ce choix est purement personnel, mais je préfère Sarkhan, qui a le bon goût de ne pas mourir sur Languish.
Pourquoi Dragonlord Kolaghan main deck ? J'adore ce dragon ! Contre contrôle, c'est 6 patates dans les dents à la moindre erreur. Il race extrêmement bien dans tous les match-ups, excepté RDW, et constitue une menace volante qui fait la game si elle n'est pas gérée immédiatement.
Pourquoi Phénix des nuées cendreuses ? Parce que le CA, c'est la vie ! Avec giclée de magma qui commence à percer dans tous les jeskai, je devrais cependant le remplacer, mais je n'ai pas encore trouvé d'équivalent.

Et maintenant, passons au report !
Petite mise en contexte. Vendredi 28/08, je suis dans le bus en direction d'Aix en Provence, me dirigeant vers une boutique dans laquelle je dispute des FNM en Standard dès que j'en ai l'occasion. Je suis accompagné de deux partenaires de jeu, avec qui je m'entraine régulièrement. L'un joue Orzhov Aggro, et l'autre joue Jeskai Tempo. Nos decks tournent bien en ce moment, nous sommes prêts à montrer ce qu'ils ont dans le ventre. Quelques heures plus tard, je rentre chez moi dépité. 1-3, c'est mon score de la journée. J'ai enchaîné les mana deaths et les mana full. Mon deck m'a tout simplement craché dessus.
Le lendemain, je retourne à la boutique, accompagné de Stathyb, le joueur de Jeskai tempo. Lui a fait 3-1 la veille, et vient avec la confiance. De mon côté, je viens juste pour remettre mon deck à l'épreuve, pour voir s'il peut sortir correctement. Arrivée à la boutique. Nous saluons toute la salle, et nous asseyons à une table en restant attentif à ce qui se passe autour de nous. Il semblerait que beaucoup de joueurs de RDW aient fait le déplacement...

Ronde 1 : Temur Monsters (2-0)
Mon adversaire est venu sans savoir qu'il fallait lister. Il liste au début de la ronde, et m'annonce qu'il jouera sans side.
Game 1 : Tout ce que je verrais de la game sera un hiérache honoré, qui prendra un draconic roar dans les dents, et une ascendance témurienne. Une Yasova Griffedragon arrivera trop tard, mes dragons volant déjà vers la victoire.
Ne sachant pas trop ce que joue mon adversaire, je sors balafre sauvage et trois chercheurs de la voie pour rentrer deux prix ultimes et 2 postures valeureuses.
Game 2 : Cette fois, je verrais quelques créatures, mais j'ai les réponses en main. Un Lamepoing sauvage prendra une posture valeureuse, et une Yasova Griffedragon prendra un crackling doom, pendant qu’une régente couplée d'un phénix réduiront ses points de vie à zéro par voie des airs.

Ronde 2 : Esper Dragons (2-0)
Je m'assois à la table, dépité, devant un adversaire dont je connais le deck. D'après ce qu'on dit, c'est un mauvais match-up... Draconic roar est une carte morte, wild slash est également très mauvais… Par contre, c’est le moment pour des cartes comme phénix des nuées cendreuses ou crackling doom de révéler leurs vraies puissances !
Game 1 : Je perds le toss, et garde une main assez lente avec quatre lands, draconic roar, crackling doom et dragonlord Kolaghan. Même si draconic roar est une carte morte, je me dis que crackling doom justifie de garder cette main. Mon adversaire mulligan, puis pose un tapland. Je topdecke murderous cut et pose un scryland qui révèle crackling doom. Je laisse au-dessus. Une saisie me pousse à me passer de mon premier crackling doom, et nous faisons du draw and pass jusqu’au tour 5, ou une Ojutai touche la table. Je lance crackling doom pour la gérer. Les draws se succèdent, mes dragons se font gérer, et un seeker touche la table. J’attaque sans qu’il puisse répondre, gère d’un crackling doom une deuxième Ojutai, et touche un quatrième crackling doom ! Une régente ne sera pas gérée, et m’apportera la victoire.
Je retire un wild slash, un mardu charm et les quatre draconic roars pour rentrer deux sièges de l’avant-poste, deux contraintes et deux postures valeureuses.
Game 2 : Je suis sur la draw. Cette fois, ma main est un peu plus agressive, mais deux saisies successives me priveront de dragonlord Kolaghan et d’un crackling doom. Je topdecke une contrainte, qui me révèlera des lands, une downfall et une fouille temporelle. Je choisis la fouille, et résous un siège au tour 4. Ce dernier exilera un murderous cut, puis des lands pendant un certain moment avant que j’atteigne les 14 lands. Les pauvres seekers que j’ai tenté de résoudre ont mordu la poussière, et je pose une shamane d’ire en mue, alors que mon siège éxile une régente. Je paye un mana rouge, et retourne ma mue, qui exile dragonlord kolaghan. Je le joue, puis je joue la régente, attaque avec le tout et le mets à 1. Un crackling doom terminera le travail au tour suivant : victoire !
Ma déception de la veille est déjà effacée, le pack a tourné à la perfection pendant ces deux premières rondes.
 
Ronde 3 : Red Deck Wins (2-0)
Je connais mon adversaire, c’est un habitué de la boutique et un joueur a priori meilleur que moi.
Game 1 : J’ouvre une main à 3 lands avec draconic roar, wild slash, régente et sarkhan sur le play. Je gère la première vive-lance avec wild slah et un eidolon avec draconic roar. Une régente au tour 4 prendra un firecraft. Une deuxième fera un boulot énorme, puis prendra activer les flammes. Mon adversaire est à 10, moi à 12, un zurgo et un berserker d’éclairs me regardent d’un œil méchant, et je pose Sarkhan, alors que j’ai 5 lands sur table. Je regarde ma main : je n’ai plus qu’un dragonlord Kolaghan. Si je topdecke un land, c’est gagné ! J’attaque pour 4 et le descends à 6. Sarkhan tombe lors d’un assaut terrestre adverse, et je topdeck un tapland. Je le pose. Mon adversaire me descend ensuite à 5. Début de mon tour : untap, Kolaghan, attaque pour 6 : game !
J’enlève mes deux phénix, une Kolaghan V2, deux charmes de mardu et trois shamanes d’ire pour rentrer deux contraintes, un clerc d’arashin, une impulsion ardente, deux giclées de magma et deux prix ultimes.
Game 2 : J’ouvre une main à trois lands, un seeker, une giclée de magma, un draconic roar et une contrainte sur la draw. Je gère sa première vive-lance, son zurgo, puis commence une course : dragons contre burn. Je prends dans la figure deux firecrafts et un stoke the flames, après avoir défaussé un searing blood sur contrainte. Moment critique : mon adversaire a deux cartes en main et un eidolon sur table. J’ai de mon côté une régente. Il est à 6 et moi à 5. J’ai en main un commandement de Kolaghan et un prix ultime. Il pose vive-lance, et passe à 4, puis attaque avec ses deux créatures. Je bloque la vive-lance et tente un commandement de Kolaghan sur son eidolon, lui demandant de se défausser d’une carte. Le commandement se résoudra, le privant de son eidolon et d’un firecraft en main qu’il ne peut pas jouer en réponse. Mon adversaire peste contre lui-même, me révélant qu’il aurait dû jouer firecraft en première phase principale. Cependant, commandement de Kolaghan l’aurait tout de même tué, car eidolon lui aurait fait subir deux dégâts de plus.
Je suis donc à 3-0. Le seul autre joueur à 3-0 est un joueur de Goblin Deck Wins.
 
Ronde 4 : Goblin Deck Wins (2-0)
Game 1 : J’ouvre une main idyllique dans ce match-up. Wild slash into draconic roar into murderous cut : toutes les menaces adverses, de l’habitant de la rue de la fonderie au plébéien, sont gérées, et deux régentes termineront le travail à l’aide d’un Sarkhan.
Je rentre la même chose que contre mon adversaire précédent, mais je garde deux shamanes d’ire de plus et retire une deuxième Kolaghan V2 et un Sarkhan. La shamane d’ire a le bon goût de bloquer les tokens gobelins une fois posée en mue.
Game 2 : Contrainte, prix ultime, giclée de magma… Mon side montre son efficacité, gérant toutes les menaces adverses. Des seekers et des shamanes d’ire en mue bloqueront les tokens gobelins et Kolaghan V1 s’alliera à une régente pour prendre la victoire par voie des airs !
 
Fin des rondes suisses, je suis premier avec 4 victoires pour 0 défaite. Mes deux derniers adversaires sont dans le top 4, ainsi qu’un Grixis Dragons qui attise ma curiosité. Je sors prendre un coca avec Stathyb, qui fait 3-1 avec son Jeskai Tempo. Tous les deux contents de nos résultats, nous discutons de nos performances respectives, puis je retourne à l’intérieur pour disputer ma demi-finale.
 
Demi-finale : Goblin Deck Wins (2-1)
Je retombe contre le même adversaire qu’à la ronde précédente, puisque je suis premier et lui quatrième.
Game 1 : En début de partie, je ne touche que des removals et lui que des bêtes, et nous faisons du 1 pour 1 jusqu’à se retrouver au top deck. Il me sort un dragon avare, qui prendra un murderous cut, puis j’enchaine trois top decks de taille (régente, dragonlord kolaghan, régente) qui viendront clore la partie.
Je sors et rentre les mêmes cartes qu’à la ronde précédente.
Game 2 : Le scénario de la game 1 se reproduit, et nous nous retrouvons au top deck à nouveau, mais cette fois, ses draws sont meilleures que les miennes. Je ne touche pas de dragon, et lui enchaine les bons top decks. Une vague de gobelins nous propulsera en game 3 !
Game 3 : Je suis sur le play, cette fois. Arashin cleric et seeker of the way stabiliseront le board très vite, contenant la vague de tokens adverse, et une régente non gérée collera lentement mais sûrement les dégâts suffisants pour m’assurer la victoire.
Je suis donc en finale… Contre RDW, encore ! Mon adversaire de la ronde 3 se retrouve de nouveau face à moi. Le match est sans enjeu : n’allant pas au GP Lyon, je lui annonce que je jouerais cette ronde pour voir jusqu’où peut m’amener mon pack, mais que je lui concèderais la victoire de toute façon, pour lui laisser les 2 bails accordés au gagnant.
 
Finale : Red Deck Wins (2-1 ou 1-2 selon les versions)
Game 1 : Et une sortie champagne, une ! Vive-lance into lightning berserker + zurgo into burn dans ma face à l’infini, je ne peux que constater impuissant mes points de vie atteindre zéro.
Je side comme à la ronde 3, et me prépare à réagir ! Je suis sur le play, ça devrait mieux se passer…
Game 2 : Je suis rapidement mis sous pression, mais cette fois je parviens à répondre par des removals peu chers en mana à tous les tours. Prix ultime et giclée de magma se montrent particulièrement efficaces dans le match-up, mais les eidolons successifs me mettront beaucoup de dégâts. Mon adversaire commence à me burn, mais mes dragons parviendront à me faire remporter la course !
Game 3 : La dernière de la journée, il faut finir en beauté ! Je crois que je n’ai jamais eu l’occasion de jouer une partie aussi tendue ! Une fois encore, je prends une sortie violente, à base de vive-lance, pendant que je galère avec mes taplands. Un premier eidolon se résout alors que je dois scry un commandement de kolaghan en dessous par peur de ne pas trouver mon troisième land. Ce dernier viendra dans ma main au tour 2, et une combinaison de prix ultime et de magma spray s’occupera des deux menaces adverses. Au tour 4, je lance une contrainte, me révélant une main contenant un siège, un sang calcinant et un activer les flammes. Considérant le fait que j’ai un seeker en main et que mon adversaire ne semble pas avoir touché son quatrième land, je choisis le sang calcinant, et enchaine avec un seeker. Au tour suivant, mon seeker ne sera pas géré tandis que mon adversaire résoudra un siège de l’avant-poste en mode khans. Un second suivra, auquel j’opposerai une régente. Cette dernière prendra un activer les flammes, le seeker prendra wild slash, et les sièges commencent alors à me proposer des petites menaces de plus en plus embêtantes alors que mes réponses commencent à s’épuiser. Je topdecke un commandement de Kolaghan alors qu’un abbé et un zurgo me regardent d’un air hostile. Mon adversaire est à 7 PV, moi à 8, et je ne dispose d’aucune réelle option directe pour la victoire. Je passe le tour. En réponse à la phase d’attaque adverse, je colle 2 dégâts à zurgo avec mon commandement et remonte en main une régente. J’ai à ce moment-là un Sarkhan seulement en main, et je compte me servir de la régente comme d’un bloqueur. Fin du tour adverse, je suis à 6. Je topdecke draconic roar, et passe le tour. Mon pouls s’accélère. J’ai létal ! Il faut juste que mon adversaire ne pioche pas trop de blasts. Une créature et un land sont exilés sur ses sièges. Il attaque avec l’abbé, qui prend un draconic roar. Je révèle ma régente, mon adversaire passe à 4. Fin de tour ! Je ne prends même pas la peine de regarder la carte que je pioche, je pose Sarkhan et attaque pour 4 par les airs. Avant de lui appliquer les dégâts, je concède la game. 2-1 officieusement donc, mais 1-2 officiellement.
Outre le plaisir naturel qu’apporte une performance de ce genre dans un tournoi où je n’espérais pas faire plus de 3-1, Mardu Dragons est un archétype très plaisant à jouer. Ce deck, proche du Jeskai Tempo par bien des aspects, a montré une polyvalence à toute épreuve lors de cette journée et de mes tests précédents. Je pense que c’est un archétype très bien positionné dans le métagame actuel ! Ses bons match-ups contre U/R ensoul, Abzan Aggro et G/W dévotion compensent largement ses deux mauvais match-ups que sont RDW et Esper Dragons (qui visiblement ne sont pas si ingagnables que ça…).
Voilà, j’espère que ce petit report vous aura plu, n’hésitez pas à me dire si vous approuvez ce choix de deck ou si vous n’êtes pas d’accord avec certaines cartes que j’y ai inclut !


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