Harmonia
Merci Black de me donner raison, j'arrive TOUJOURS à quatre lands quand je finis pas l'adversaire dans les premiers tours.
Déjà, statistiquement, c'est totalement faux : toucher régulièrement son quatrième land au tour 4 requiert d'en jouer une moyenne de 26. Au tour 6, ta probabilité d'avoir le quatrième land en en jouant 22 ne dépasse pas les 70%, et c'est sans prendre en compte le fait que certains de ces lands soient morts d'ici-là (eh oui, ma brave dame, la Terre se meurt de nos jours), ou que tu veuilles attaquer avec.
Au-delà du tour 6, tes chances de pouvoir remporter la game auront considérablement diminué, soit parce que tu seras mort, soit parce que le board adverse sera devenu infranchissable, même avec un Fortify, soit parce que le tien aura disparu dans les limbes de l'Outremonde.
Je rappelle que c'est un mana à la base, à quoi servirait de l'activer si j'ai 4 mana en tout suffisant pour faire et fortify et brave the elements ?
L'argument des Mutavault n'est pas ridicule, il est crucial, et il faut absolument que tu le comprennes. Mutavault est un land qui a vocation à attaquer à chaque tour ou presque. Si tu joues des sorts qui nécessitent de garder trois manas untap, tu sacrifies ces points de dégâts qu'il est censé infliger, parce que faire les deux est une douce utopie. Il y a aussi le fait que White Weenie, du moins dans ses versions splashées, joue des taplands. Enfin, si tu restes untap avec des cartes en main, le Fortify est totalement téléphoné, et je ne vois pas une seule situation dans laquelle l'adversaire se laisserait entraîner et où le trick vaudrait son CCM.
Dans ta réponse, tu pars du cas extrêmement marginal où tu disposes déjà d'un board de deux à trois "vraies" créatures et de deux sorts combinés te permettant de le rendre léthal. J'espère que tu te rends compte à quel point ton argument est ridicule en comparaison. -_-
Contre Mono B, contre selenya, Mono B, red deck wins ca le fait.
Merci pour la justification, c'est vrai que le forum sert à ça. Ou alors j'ai loupé un truc ?
Contre MonoB, je te débouche une bouteille de champagne si tu arrives à rentabiliser un Fortify face à un joueur confirmé. Dans les cas où tu arrives à conserver un board de plus de deux créatures (hors-Mutavault, toujours, puisqu'il est désespérément hors d'atteinte du boost), tu trouveras un board équivalent en face à base de Specters, Demons, Marchands ou pire, Rats. Un board que Fortify n'empalera pas. Si les Rats sont gros, tu vas certes t'en débarrasser, mais en faisant du CDA et en sacrifiant ton board, auquel cas la game est déjà pliée en sa faveur. Si les Rats sont en développement, tu vas en tuer un pour 3 manas, parce qu'il n'est pas couillon au point de te laisser faire du CA sur un Brave éventuel.
Idem pour Specter, bonjour le raid kamikaze de la créature fortifiée dans une 2/3, ça c'est de la value.
Je m'abstiens de détailler pour Desecration Demon à quel point le boost te sera utile...
Je pourrais faire des études de cas similaires avec MonoU, Selesnya et RDW, en gardant à l'esprit que les deux derniers sont peu représentatifs. Et rien de tout cela ne gomme la totale nullité de Fortify vs UW ou Esper, une force si ce n'est la force majeure du metagame. Je pense que n'importe qui visualise clairement les situations de jeu (et j'espère que mon paragraphe du dessus y servira) s'abstiendra de jouer une telle carte.
Dans le format, on a tout de même deux antiennes (Spear of Heliod, Path of Bravery) et un planeswalker qui met des marqueurs +1/+1, le chemin à descendre est long avant d'en arriver aux tricks de combat du même coût.
Evidemment contre contrôle cette carte devient moins pertinente ( comme tout le jeu d'ailleurs ndrl )
Je termine par cette phrase, qui est une absurdité. Le match-up UW du pack est mauvais, mais pas ingagnable, et l'ajout de cartes qui le détériorent est à considérer avec d'autant plus de circonspection.