Spoilers Theros et les impacts sur le T2

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headminerve

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Envoyé par headminerve le Jeudi 12 Septembre 2013 à 18:02


Eska : Ah oui bien vu, faut pas oublier cette perte de F/E !

Sinon j'aurais voulu vous demander, quelles cartes sous-jouées ou pas jouées du tout du bloc RtR vous tapent dans l'oeil pour la rotation ?

Perso Savage Summoning est une carte que je joue bcp en side désormais, j'ai vu que pour contrôle Quicken intéresse du monde ici...

Scavenging Ooze ne dépasse jamais le x2 MD dans mes listes vu la disparition de flashback en contrôle et Rea. Toujours pas d'intérêt pour Clan's Defiance et Aurelia's Fury qui ne retournent pas assez un match je trouve... Deathrite Shaman ne me plait qu'en side. Cloudfin raptor me plait mieux qu'avant mais faut créer une liste Ux aggro, c'est assez chaud. Centaur Healer dans une nouvelle mouture de Rea me parait à nouveau bien fort (j'imagine Ashen Rider partager des slots avec Serenity, miam).

Et vous ?

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madmerfolk

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Envoyé par madmerfolk le Jeudi 12 Septembre 2013 à 21:15


Le 12/09/2013 à 13:32, Eska avait écrit ...
L'infinitif dans la langue française...

on pourrait en écrire un livre, je sais pas où les gens on vu que sa terminaison était "ez" ou "é", par contre quand il s'agit d'écrire le participe passé là ils nous foutent une terminaison en "er". ..........smiley rouge qui met des coup de boules au mur en briques....
ils sont en pannes les smiley?!

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Le fait qu'on s'en branle fait consensus

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Envoyé par portikuss le Jeudi 12 Septembre 2013 à 21:18


Ne venez pas travailler dans l'éducation nationale alors... Sinon ya Quicken qui m'intéresse en cartes sous-jouées. Après, rien de bien folichon, probablement que Ruric Thar se fera une petite place dans des listes ramp. 

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Hellcow

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Envoyé par Hellcow le Jeudi 12 Septembre 2013 à 21:27


Le 12/09/2013 à 21:18, portikuss avait écrit ...
Ne venez pas travailler dans l'éducation nationale alors... Sinon ya Quicken qui m'intéresse en cartes sous-jouées. Après, rien de bien folichon, probablement que Ruric Thar se fera une petite place dans des listes ramp. 


J'vais pt'être finir par le jouer ce Ruric Thar

Une liste qui ressemblerait à 4 caryatides, 2-3 xenagos, 3 Ruric Thar, 2-3 clan defiance... Ça vous parait comment?
Encore une fois, le tout sera d'éviter de mettre trop de sorts non-créatures, pour notre bicéphale sus-cité..

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talrik

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Envoyé par talrik le Vendredi 13 Septembre 2013 à 01:13


Cela parait mourir sur le premier aggro venir, j'ai potassé une liste de weenie white et je dois avouer que d'avoir édité une nouvelle 2/1 pour 1 va donner de l'impact à ce genre de jeu.


Hellcow

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Envoyé par Hellcow le Vendredi 13 Septembre 2013 à 11:10


Le 13/09/2013 à 01:13, talrik avait écrit ...
Cela parait mourir sur le premier aggro venir, j'ai potassé une liste de weenie white et je dois avouer que d'avoir édité une nouvelle 2/1 pour 1 va donner de l'impact à ce genre de jeu.


Weenie White, RDW... C'est le genre de liste qui risque effectivement de tirer son épingle du jeu en regard du manque de possibilité de build un deck aggro tricolore, voire bicolore (à curve basse en tous cas, je ne parle pas d'un hypothétique aggro lourd)
Y'a de sérieux atouts à une liste WW en tous cas (la 2/1 protec multicolore, l’arme du dieu blanc...)

Par contre, rien que la présence de la caryatide peut permettre de penser qu'un deck ramp / midrange a quand même la possibilité de tenir les premiers tours, non?

 

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Envoyé par molodiets le Vendredi 13 Septembre 2013 à 12:41


l'existance de slagstorm aurait plutot tendance a me faire penser que pour weeny c'est rapé

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Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

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BAMrusty

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Envoyé par BAMrusty le Vendredi 13 Septembre 2013 à 12:54


L’existence de Brave the Elements aurait plutôt tendance à me faire penser le contraire.


thromok

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Envoyé par thromok le Vendredi 13 Septembre 2013 à 13:14


Pour ma part, je tenterai bien l'aventure avec un U/R un peu aggro. Les bons sorts rouges sortis ces derniers jours pourraient renforcer les bonnes cartes Izzet de RtR, et donner un résultat correct. Je ne sais pas si ça a un vrai avenir, mais ça me donne envie d'essayer en tout cas!


headminerve

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Envoyé par headminerve le Vendredi 13 Septembre 2013 à 21:28


2 Ajani, Caller of the Pride
2 Spear of Heliod

3 Archangel of Thune
1 Heliod, God of the Sun
4 Boros Reckoner
4 Banisher Priest
4 Precinct Captain
4 Dryad Militant
4 Soldier of the Pantheon

4 Brave the Elements
4 Celestial Flare

20 Plains
2 Nykthos, Shrine to Nyx
2 Rogue's Passage

//Sideboard
SB: 2 Rest in Peace VS potentielle strat réa ou Scavenging ooze
SB: 2 Keening Apparition VS sphères, les nouveaux enchants
SB: 2 Gift of Orzhova VS aggros pour racer (par extension, même utilisation que Unflinching Courage)
SB: 2 Blind Obedience VS contrôle, c'est un reach non-créature
SB: 4 Fiendslayer Paladin VS monored, j'ai pas trouvé mieux pour racer
SB: 2 Heliod, God of the Sun VS contrôle, encore un reach différent

Je sais pas quelles sont les différentes approches d'un WW, mais là l'idée c'est d'interagir énormément avec l'adversaire pour passer les tours d'attaque sans temps mort.

Les spears permettent de mettre hors reach certaines bêtes de certains removals, à commencer par Bansher Priest qui ne claque pas sous Magma Jet ou Shock, et en finissant par l'archange qui ne claque pas sous Mortars ou Helix. J'adooooore la spear ! ^_^

Heliod n'a pas d'intérêt pour ses propres bêtes, par contre il est indispensable pour espérer battre un contrôle (match 1 c'est quasi impossible sauf sortie féroce).

Priest, Flare et Brave pour l'angle interaction et pression.

J'ai essayé les Mutavault au début, j'ai trouvé ça mauvais dans tous mes matchs, on ne veut jamais le poser les 4 premiers tours car on veut toujours avoir Flare ou Brave prêt à jouer,poser Reckoner, etc.... Et on peut pas trop se permettre de garder un land en main.

Avant la sortie de la 2/1 pantheon, je jouais les hibous qui retardent d'un tour tous les removals adverses : c'est bien mais ça tape que 1 par tour, c'est vraiment faiblard...

Nykthos, faut le jouer pour comprendre, il permet de sortir un tour 4 ou 5 un tour en avance malgré nos 3 pauvres lands sur le board. Les créatures servent de lands en fait. Très satisfait du résultat.

Rogue's passage, y'a des decks on s'en fout, là il a tout son sens vu la strat du paquet. Nos bêtes sont très vite faiblardes face à l'adversaire qui finit par avoir de quoi stabiliser. Ajani est pas toujours dans les parages, donc ce terrain fait le boulot.

Sinon j'ai pensé à Frontline Medic à mettre en side que j'aime bien, il pourrait coller à une optique plus bourrine battalion avec les élites de Boros.

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