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magic5

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Envoyé par magic5 le Jeudi 09 Mai 2013 à 20:02


 Voilà ma liste :

Créature (12) :

Paladin à la lame d'argentt
Pisteur invisible
Pélerin d'Avacyn

Enchantement (20) :

Courage inébranlable
Rancor 
Armure éthérée
Croissance abondante
Vol spectral

Terrain (24) :

Bassin d'élevage
Bosquet de Solpétal
Fontaine sacrée 
Forteresse glaciaire
Jardin du temple 
Port de l'arrière-pays

Créature légendaire (4) :

Geist de Saint Traft

J'ai quelques problèmes concernant ce deck!

Je trouve que j'ai souvent de mauvaises mains (pas de terrain ou pas assez de créatures ou d'enchantement...)
Il y a des cartes donc je ne sais pas si elles sont bonnes dans ce deck (Courage inébranlable)

Et quelques cartes que j'ai vu dans quelques decks auras que je ne sais pas si c'est bon (Curiosité ou As de l'escrime)

Quels changements faut il faire?

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Pixo

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Envoyé par Pixo le Jeudi 09 Mai 2013 à 20:32


Salut, cela n'est que mon avis a prendre avec modération.

Plusieurs point :

Je trouve que 24 land cela fait un peu beaucoup vu que tu dépasse pas le 3 en coût ( il me semble).
Passait a 22 serait plus judicieux. Surtout que tu joue 4 pélerin.


Je trouve que tu manques de créa, les as de l'escrime sont a rajouter. Peut être aussi les voix du renouveau qui sont bien embêtantes.

Je suis pas fan du Croissance abondante, elle est bien masi que temporairement, limite le charme de simic est meilleur.



Je dirais donc en partant de ta base

+ 4 As de l'escrime
- 4 Croissance

-2 Land
+2 Charme de simic

Mais ce n'est que mon avis.


Eska

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Envoyé par Eska le Jeudi 09 Mai 2013 à 20:34


 Il te manque des créatures. Déjà je jouerais Fencing Ace qui est intrinsèquement plus utile que Paladin qui est dépendant d'une autre créature pour donner la double init. 

Bant Hexproof a fait top4 à Somerset ce weekend, voici la liste : Alex Mitchell

Il avoue lui-même devoir souvent mulliganer pour avoir de bonnes mains. 
Il joue 4 Voice of Resurgence pour tenir face à Naya Blitz, mais en réalité la carte est forte contre aggro et contre contrôle (certainement plus molle contre Midrange) ; ceci à la place de Loxodon Smiter ce qui est sans doute mieux car Unflinching Courage alourdi déjà pas mal la curve. 

24 Terrains ça me paraît trop. Sa liste avec 22 me semble légèrement juste, j'en jouerais 23. Mais bon, il a fait top4, c'est que ça doit tenir. 


Abundant Growth est synergique avec Ethereal Armor, Pixo... C'est pour ça quelle était là avant DGM.
Ce que tu conseilles est plutôt la copie de la liste que j'ai linkée ^^
 


magic5

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Envoyé par magic5 le Jeudi 09 Mai 2013 à 22:07


 Créature (16) :

Voix du renouveau
As de l'escrime
Pisteur invisible
Pélerin d'Avacyn 

Enchantement (18) :

Courage inébranlable
Curiosité
Rancor
Armure éthérée
Vol spectral

Terrain (22) :

Bassin d'élevage
Bosquet de Solpétal
Caverne des âmes
Fontaine sacrée
Forteresse glaciaire
Jardin du temple
Port de l'arrière-pays

Créature légendaire (4) :

Geist de Saint Traft



J'ai mis 2 Curiosité pour piocher mes auras, à la place des simic charme.

Sinon je doute du Voix du renouveau dans ce deck...
il n'y a pas d'autres créatures à mettre?

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Eska

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Envoyé par Eska le Jeudi 09 Mai 2013 à 22:21


 Curiosity j'adore, mais à la limite j'aurais plutôt cutté 2 Unflintching Courage pour alléger la curve au lieu des Simic Charm qui sont polyvalents (peuvent donner hexproof à Fencing Ace, c'est surtout à ça qu'ils servent - voire à le booster si l'adversaire est full tap). 
Mais en y pensant, tu es censé kill en deux phases de sauce, 3 maximum, donc autant jouer Abundant Growth, qui te fera automatiquement piocher (peut-être trouver immédiatement ce que tu cherches), puisque tu ne pourras pas abuser de la capacité de pioche de Curiosity (ce n'est pas comme si tu jouais Edric, Spymaster of Trest ^^)

Voice of Resurgence n'est pas là pour kill (mais il le peut, tout comme Avacyn's Pilgrim, quand tu n'as vraiment pas d'autre option), il est là pour ne pas mourir contre une sortie fanfare d'aggro et pouvoir repartir contre contrôle. 

Le problème du deck est qu'il faut des créature percutantes avec un coût de mana faible (1 ou 2, voire 3). Fencing Ace a double strike, Invisible Stalker a hexproof/unblockable, Geist hexproof/thon. Aucune autre créature ne réunit un coût moindre et une auto protection ou (/et) une capacité d'évasion surpuissante (dans le deck double init c'est juste violent). 

Comme ça, je dirais que le seul choix viable est Smiter, qui est suffisamment puissant pour bloquer aggro, posable tour 2. 


Pixo

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Envoyé par Pixo le Jeudi 09 Mai 2013 à 22:34


J'avais confondu avec croissance gigantesque, d'ou le remplacement par le charme +3/+3.

C'est une liste que je n'aime pas trop, trop dépendante de la main de départ. Et mes commentaires viennent surtout de ce que je peut voir sur cockatrice aussi. Fending ace est toujours dans le deck, et est bien emmerdant.

Maintenant je sais pourquoi je me tape les voix du renouveau dans ce deck.
Il test ce deck.

23 je reste persuader que c'est un de trop, on en joue 24 alors qu'on va cherch les 4 / 5 de cpût en mana.

22 me semble normal, j'irais même jusqu'a testé 21.


magic5

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Envoyé par magic5 le Vendredi 10 Mai 2013 à 13:03


 J'ai testé la liste et voilà ce que j'ai remarqué:

1-Voix du renouveau me sert à rien (ou presque)
2-Malgré son coût élevé, Courage inébranlable me sert bien.
3-Curiosité me sert beaucoup (pioche plein d'aura quand ma main est vide en plus du combo avec l'As de l'escrime!)
4-Caverne des âmes me sert strictement à rien!

Voilà mes remarques.
Je verrais ce que je vais faire...

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Envoyé par tezzeretpowaa le Samedi 11 Mai 2013 à 17:05


J'ai déjà joué contre un plusieurs bant auras, et je pense quand même que le paladin à la lame d'argent est sympa, puisqu'il permet surtout de donner double init à une des bêtes hexproof: il est donc pas là pour se faire encanter lui même. Après, ça dépend, si tu préfère jouer plus hexproof c'est mieux comme ça, mais alors enlève charme de simic. Après, le deck est juste différent. Mais je pense que voix du renouveau est sympa dans les deux listes.


Artar

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Envoyé par Artar le Samedi 11 Mai 2013 à 17:50


Voix du renouveau me paraît quand meme bien fort dans ce type de jeu.

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Envoyé par JiRock le Dimanche 12 Mai 2013 à 01:25


Quand tu dis que telle carte ne te sert à rien, tu peux développer ?
Parce que Voix du renouveau, ça a l'air quand même méchamment puissant dans un deck dont la hantise est de se faire gérer les créatures en éphémère. Ou par des wraths. Bref, par n'importe quel moyen qui te permet de générer un token.

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magic5

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Envoyé par magic5 le Dimanche 12 Mai 2013 à 15:52


J'ai retesté avec la Voix du renouveau.

Dans ce genre de deck, tu met une créature et tu te focalise sur cette créature, et tu lui met plein d'auras!
Donc le jeton créé par lui sera une 1/1 et rarement une 2/2 ou 3/3...
Donc sa capacité à créer des tokens est un peu nul dans ce deck.

Alors une pauvre 2/2 sans capacité d'évasion ou de bourrinage...Elle se sent un peu seule dans ce deck...

Elle est bonne contre aggro grâce à sa capacité,mais si c'est pour mourrir et mettre une 1/1...C'est un peu nul...

Je pense que je vais mettre smiter.Je vais tester.

Courage inébranlable permet de tenir contre aggro, me fait gagner plein de points de vie contre contrôle (si il laisse passer), toute en baissant bien les PV adverses.

Certes elle coûte  mais avec Pélerin d'Avacyn et mes bilands il n'y a aucun problème!

Curiosité me sert énormément!Avec le Pisteur ça fait pioche à chaque attaque, avec l'as ç a fait double pioche...
Utile si on manque d'auras!

Cavernes des âmes sert que pour les créatures, alors que mes auras veulent du mana coloré,la caverne n'en ajoute pas.

Je pensais mettre des Charme de Simic ou des Charme de Selesnya...

Dois je en mettre?

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Eska

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Envoyé par Eska le Dimanche 12 Mai 2013 à 21:05


 A toi de voir, tu fais ce que tu veux. 

Selesnya Charm est fort avec Ace et peut rajouter potentiellement une créature, Simic Charme boost mieux et permet de protéger Ace/Smiter/Voice, d'enlever un bloqueur. 


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