[Développement] %B %G %W Junk Tokens

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Calibandalsalan

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Envoyé par Calibandalsalan le Lundi 07 Janvier 2013 à 07:12


En prévision de la sortie de Gatecrash, je souhaiterai améliorer ce jeu pour qu'il tienne le prochain mois et se modifie pour tenir la route lors des suivants. Par conséquant, je suis ouvert à toutes suggestions.

24 Terrains

1 Caveau de l'archange
2 Comté de Gavonie
2 Forêt
3 Plaine
4 Bosquet de Solpétal
4 Chapelle isolée
4 Jardin du temple
4 Tombeau luxuriant

14 Créatures
2 Guivre d'armada
4 Ange de la restauration
4 Pélerin d'Avacyn
4 Thragcorne

22 Autres Sorts
2 Garruk, chasseur primordial
2 Sorin, seigneur d'Innistrad
1 Bénédiction collective
4 Vertu intangible
2 Prix ultime
3 Hantise de minuit
4 Charme de Selesnya
4 Âmes persistantes

___________________

 

JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 07 Janvier 2013 à 12:45


Deck solide, en effet. Chipotons sur quelques points :
- 4 Selesnya Charm, c'est pas un de trop ?
- 4 Vertu intangible, c'est pas une de trop ?
Le charme a l'air un peu faiblard en late game, où l'exil ne se rentabilisera pas contre tous les jeux (et tu joues peu de bêtes intéressantes à booster, typiquement Thrag se fera empaler sur Thrag même avec un bonus).
Vertu intangible est très bien mais comme tu ne joues pas exclusivement Tokens, il est peut-être un peu dangereux d'en jouer 4. Bénédiction collective jouerait le rôle du 4ème boost, et tu prendrais moins cher sur Detention Sphere. A toi de voir, ce sont des points de détail.

Pourquoi Avacyn's Pilgrim au-dessus d'Arbor Elf ? Ce dernier te permet de rentabiliser des Underworld Connections en side, et fera très souvent trois couleurs de mana contre une pour le pélerin. (Il permet d'ailleurs de caster lesdites Connections en side.)

A la place des deux slots que j'ai cités, je caserais un troisième Sorin et un Oblivion Ring.
Guivre d'armada, c'est vraiment fort, mais tu la sors régulièrement ?

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Eska

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Envoyé par Eska le Lundi 07 Janvier 2013 à 14:59


J'ai joué contre quelqu'un qui jouait une liste similaire, avec 3 Sorin et 3 Garruk, sans Bénédiction. C'était vraiment très fort ^^


talrik

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Envoyé par talrik le Lundi 07 Janvier 2013 à 15:22


 Charme de Selesnya, c'est très mauvais dans le format actuellement, guivre aussi, remplace les par un Sorin supplémentaire et d'autres arpenteurs.

Ensuite, 4 anges de la restauration pour blinker quoi, 4 pauvres thragtusk, c'est trop encore une fois.

Mieux vaut s'orienter vers une liste tokens totalement car ce n'est pas parce que thragtusk et ange sont à la mode qu'il faut les mettre à toutes les sauces.

C'est aussi un peu dommage de jouer du vert et  du noir et de se passer des elfes de la charmille pour pouvoir faire lingering souls tour 2 et arpenteur tour 3.


Eska

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Envoyé par Eska le Lundi 07 Janvier 2013 à 15:25


Ta dernière phrase n'est pas pertinente, il peut faire la même chose avec les Pilgrim.


talrik

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Envoyé par talrik le Lundi 07 Janvier 2013 à 15:55


 Le principe quand on joue junk tokens justement est de poser rapidement des arpenteurs au tour 3 pour mettre une vraie pression à l'adversaire et ensuite de le déborder avec une masse de jetons qui mettent des pains.

Le deck a un très  bon  match contre tout ce qui ressemble à contrôle de prêt ou de loin mais perd violemment contre une thalia tour 2 ou sur une sortie très aggro et ça remballe sur bonfire.

Le fait de jouer des accélérateurs permet justement de réguler les sorties et donc de gagner en vitesse et en précision par rapport à certains autres paquets.



Eska

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Envoyé par Eska le Lundi 07 Janvier 2013 à 16:07


Tu ne m'apprends rien. 
Soit tu n'as pas compris ce que je voulais dire, soit tu lui conseilles de jouer huit accélérateurs, ce qui est certainement bien trop.


JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 07 Janvier 2013 à 16:12


Bah, je pense que 5-6 est un bon nombre. Au-delà, ça fait de moches topdecks en fin de partie.

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talrik

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Envoyé par talrik le Lundi 07 Janvier 2013 à 16:21


 On parle d'un deck de sortie et pour optimiser au mieux il faut toujours avoir un maximum de possibilités, s'il y avait encore birds dans le format, il faudrait effectivement jouer 8 accélérateurs car même au tour 25, tu peux toujours activer tes comtés de gavonie avec ta mana et booster tes pélerins mais 7 est un large compromis car il peut arriver de ne pas rentabiliser ces vilains elfes de la charmille.


Eska

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Envoyé par Eska le Lundi 07 Janvier 2013 à 22:22


Personnellement je pense que jouer plus de 5 accélérateurs serait une erreur. 


talrik

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Envoyé par talrik le Lundi 07 Janvier 2013 à 23:38


 Si tu as le talent pour faire accélérateur t1 à chaque fois, tant mieux mais ce n'est pas le cas pour tout le monde, donc autant optimiser un maximum ses chances pour faire des sorties régulières.


Hellcow

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Envoyé par Hellcow le Mardi 08 Janvier 2013 à 02:16


Le 07/01/2013 à 23:38, talrik avait écrit ...

Si tu as le talent pour faire accélérateur t1 à chaque fois, tant mieux mais ce n'est pas le cas pour tout le monde, donc autant optimiser un maximum ses chances pour faire des sorties régulières.



Le mulligan est là aussi pour te permettre d'améliorer tes sorties.

Je pense comme les autres qu'un playset d'accélérateurs + 1 slot d'un autre permet d'en avoir régulièrement en main de départ tout en limitant la pioche en late game.

___________________

Elle : "Oh je suis heureuse ! Je ne pensais pas que notre fils irait si loin !!"
"Lui : "En effet, cette catapulte est fantastique !"

Eska

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Envoyé par Eska le Mardi 08 Janvier 2013 à 11:35


Comme Hellcow le dit implicitement, optimiser ses chances d'avoir un accélérateur c'est bien, mais il faut aussi optimiser son jeu sur le long terme. Il faut savoir être polyvalent. 
Et si ton deck ne peut pas s'en sortir sans accélérateur, c'est que c'est mal construit.


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