je considere azorius charm comme une carte de gestion.
Une carte de tempo pure fait du card disadvantage.
Azorius charm met une creature sur le dessus de la bibliotheque et a ce titre elle gere une menace de maniere definitive. certe l'adversaire va la repiocher mais il la piochera a la place d'une autre menace. Sur X tours de jeu ca fait donc bien une menace qu'il ne piochera pas. Il est vrai que ca temporise aussi en le forcant a repiocher une carte qu'il va pouvoir jouer mais en l'empechant de piocher le land dont il a besoin pour se develloper
les cartes comme
Memory Lapse,
temporal spring,
sous la charue,
Rats bruyants sont des cartes de gestion puisqu'elles ne font pas de CD (on ne peut pas dire que la capacité du rats bruyants soit inferieure a celle du
Rats voraces sous pretexte que l'adversaire va repiocher sa carte. C'est plutot le contraire puisqu'il va repiocher une carte qu'il ne pouvait pas jouer a la place du land qui aurait pu lui permetre)
Déférence ne fait pas de CD non plus mais je suis plus circonspect
j'utilise le mot gestion (ou son equivalent anglais disrupt) pour tout ce qui permet de neutraliser une menace adverse en distinguant la gestion qui fait du cd (unsumon) et celle qui n'en fait pas (oring, azorius charm...)
Mais je presume que tous cela c'est du detail et que l'on pourrait epiloguer la dessus pendant des siecles.
Je saurais desormais que lorsque vous parlez de tempo il s'agit aussi bien pour un deck aggro d'optimiser ses tours de jeu pour avoir plus de menaces sur table que l'adversaire que pour les decks plus lents (j'ose pas dire controle) de temporiser jusqu'a avoir un avantage suffisant sur la table.
Merci pour l'explication et je serais ravi qu'un article explique cela en detail.
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.
"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4