combos en T2 ?

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ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 19 Octobre 2012 à 13:13


Ce topic a pour but de recenser les éventuelles combos possibles en T2.

J'ai rencontré personnellement :

Conscrits zélés + navigateur morne-oeil + Gilded Lotus

chasseur de fielleux + chasseur de fielleux + ange de la restauration (et du gain life via seraph sanctuary)

Ange de la gloire triomphante + chasseur de fielleux + un moteur de sacrifice gratuit, récursif et utile (au hasard, aristocrate falkenrath, tortionnaire falkenrath, etc)

Y'en a-t-il d'autres ? Pourquoi ne sont-elles majoritairement non jouées, ou si peu ?
Peut-on jouer combo en T2 ?

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TexMexx

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Envoyé par TexMexx le Vendredi 19 Octobre 2012 à 14:01


 C'est peu jouer parce que c'est lent, beaucoup trop lent pour un format très aggro. D'autant plus que tous les combos que tu proposes reposent sur des bêtes, qui sont les permanents les plus fragiles. Ca peut faire son effet une ou deux games mais ça ne sera jamais compétitif puisqu'il suffit de connaître les combos créatures qui existent pour lancer un spot removal en réponse au démarrage du combo, et c'est finis.

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moapol

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Envoyé par moapol le Vendredi 19 Octobre 2012 à 14:04


 Je pense que les decks combo sont peu joués en t2, parce qu'ils requiert beaucoup de sorts de pioches et/ou de tuteurs et/ou de contres vraiment efficaces pour faire tourner les decks, et qu'avec la rotation actuelle, il n'y a pas assez de bonnes cartes de ce genre pour l'instant.
De plus, avoir pioché les 3 cartes nécessaires à la combo et les avoir sur table sans qu'elles soient gérées a l'air plutôt difficile.
Il y a sûrement d'autres combo, mais pas encore découvertes.

Je pense du coup qu'il est difficile de jouer combo en t2, mais ça doit être possible ! C'est en testant qu'on devient forgeron. (wat ?)


JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 19 Octobre 2012 à 16:36


La combo avec l'Ange est très jouable dans un Reanimator, je pense, comme ceux qui existaient en bloc ISD. Huntmaster, Hunter, Disciple of Bolas, les bons humains ne manquent pas,et ça peut être une alternative amusante au classique WBG avec ses Anges 5/6. A tester.

Je ne donne pas beaucoup d'avenir aux deux autres que tu cites... tu oublies que la première combo est bien plus jouable avec Deceiver Exarch qu'avec Zealous Conscripts du point de vue des couleurs.

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molodiets

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Envoyé par molodiets le Vendredi 19 Octobre 2012 à 17:04


 la premiere c'est pas une combo. ca donne mana infini mais il faut une autre carte pour gagner
les deux autres en sont. La troisieme a sans doute un avenir comme kill alternatif dans un deck rea.
exarch il est plus t2 par contre donc on s'en fout

J'espere qu'aucun de ses meprisables decks combo ne sera joué en t2

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 19 Octobre 2012 à 17:33


Ah oui, bien vu, la combo avec Exarque n'était jouable que cet été.
Mana infini, faut vraiment être un puriste pour se plaindre que ça ne soit pas une combo, vu le nombre de moyens d'en profiter ^^. Think Twice, flashbacks d'Alchimies... C'est surtout que c'est très lent et fragile à mettre en place.

Sinon, kill alternatif, ça m'étonnerait beaucoup. L'Ange nécessite un build particulier. Soit on axe un Réanimator dessus - auquel cas le kill alternatif se fait SANS réanimation justement, avec les Humains en mode mid-range, soit on ne peut pas le jouer faute de carburant.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 19 Octobre 2012 à 23:55


La première, non content d'être mana infini, peut aussi piquer tous les permanents adverses à tous les tours quand même...

Pour la combo ange + chasseur de fielleux + moteur de sacrifices, j'ai fait le deck sur cockatrice. il surprend pas mal au début :

4 fiend hunter
4 aristocrate falkenrath
2 Conscrits zélés
3 Maitre-chasseur de la lande (ok, c'est trop fort de base ; sur la combo: pv infini, token infini...)
4 Ange de la gloire triomphante
3 Déserteur affligé
3 War priest of Thune

4 Pillage sans foi
4 Mulch
4 Unburial rites

3 Moonmyst

4 Rectorat du haut des falaises
4 Mont enraciné
4 Bosquet de solpétal
2 Blood Crypt
4 Tombeau luxuriant
2 Jardin du temple
1 cavern of souls
1 Seraph sanctuary (ben oui, ça fait aussi pv infini sur la combo, alors, si on peut pas saucer pour X raisons - azorius charm, destruction, etc- ben l'adversaire aura du mal.

------------

Side :

4 Abrupt decay (anti grave hate, anti aggro)
4 pillar of flame (anti aggro, zombie surtout)
4 Slaughter games (virer les contres et/ou les grave hate)
3 Aiguille à sectionner (anti arpenteur, anti deathrites, etc)

[ Dernière modification par ff26 le 20 oct 2012 à 03h18 ]

[ Dernière modification par ff26 le 21 oct 2012 à 21h26 ] Ca commence à être bien bien solide.

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Envoyé par molodiets le Samedi 20 Octobre 2012 à 02:16


Le 19/10/2012 à 23:55, ff26 avait écrit ...

La première, non content d'être mana infini, peut aussi piquer tous les permanents adverses à tous les tours quand même...



 seulement les créatures restent sous ton controle au dela de  la fin du tour mais effectivement ca m'avait echapé

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ff26

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Envoyé par ff26 le Samedi 20 Octobre 2012 à 03:23


J'ai changé un peu le jeu de base, et le side. Je me sens mieux armé pour gérer aggro et hate grave.

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Envoyé par LeGRoGars le Dimanche 21 Octobre 2012 à 00:43


Je sais pas vraiment si c'est un combo, mais si on asser de mana on a gobelin des rues et 2 ravivements.
Le sort revien en boucle et on inflige des domages à chaque fois qu'il est joué. Si tour 2 on pose l'éléctromancien gobelin on a un sort recurant pour 1 qui inflige 2.



JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 22 Octobre 2012 à 23:09


Le principe d'une combo, c'est de générer un "infini" - bien qu'il n'en soit pas vraiment un puisqu'un nombre doit être fixé, mais peu importe. Ta proposition ne correspond pas aux critères, c'est une simple interaction (et peu jouable, en plus).

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Envoyé par ff26 le Mardi 23 Octobre 2012 à 14:32


Autre combo débile testée :

Mad-Miror phantasm + maniaque de laboratoire + Séance. Avec 1 seul phantasm dans le deck.

Le but est de mettre le phantasm et maniaque au grave, séance en jeu. on réanime en début de tour adverse l'un ou l'autre. A notre entretien, on fait pareil avec l'autre. Il faut déclencher la capa du phantasm avant notre phase de pioche, pour mettre tout le deck au cimetière. Et c'est la victoire.
Nécessite un deck complet autour par contre - avec pourquoi pas ? - du contre en back-up pour éviter de voir le maniaque mourir dans d'atroces souffrances. Et nous avec.

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Envoyé par molodiets le Mardi 23 Octobre 2012 à 14:58


 avec unburial rite plutot, non?
Pour eviter d'avoir a exiler le jeton fin de tour ce qui est un peu genant pour le maniaque et puis parce que ca se joue depuis le grave

Remarque que si tu presupose que le fantasme est au cimetiere le reste marche tout seul et tu choisis de réanimer l'autre

[ Dernière modification par molodiets le 23 oct 2012 à 14h59 ]

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Envoyé par Gandalf20000000 le Mardi 23 Octobre 2012 à 15:03


 Salut,

Le deck combo qui fonctionne actuellement en T2, c'est epic experiment . Voici un liste classique .

Land
6 Forest
1 Hinterland Harbour
6 Island
4 Mountain
1 Overgrown Tomb
1 Rootbound Crag
4 Steam Vents
2 Sulfur Falls

Instant
4 Think Twice
4 Forbidden Alchemy
2 Increasing Vengeance

Sorcery
3 Boundless Realms
4 Devastation Tide
1 Devil's Play
4 Epic Experiment
4 Farseek
1 Mystic Retrieval
4 Ranger's Path
4 Temporal Mastery



A par cela, j'ai bien sur préférence pour cette combo qui est réalisable en UBR 
www.magiccorporation.com/gathering-combos-view-18360-alchimiste-galvanique-vigile-de-fleaudhache.html



TexMexx

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Envoyé par TexMexx le Mardi 23 Octobre 2012 à 15:22


 Ouais enfin j'ai joué contre ce deck combo et il juste rien fait du tout... Même en sortant ultra mal (càd mulligan 5, puis 8  tours avant de toucher ma première carte de créature...) avec un deck midrange, il ne m'a pas tué.. J'imagine même pas face à un deck aggro un peu violent !

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