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tom314

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Envoyé par tom314 le Jeudi 02 Août 2012 à 17:16


bonjour,

c'est la règle sur les interactions d'effets continus et le timestamp :

613.2. À l’intérieur des couches 1–6, appliquez en premier les effets de capacités de définition de
caractéristique (cf. règle 604.3), puis tous les autres effets dans l’ordre du timestamp (cf. règle
613.6). Notez que la dépendance d’effet peut modifier l’ordre dans lequel les effets sont appliqués
au sein d’une couche. (Cf. règle 613.7.)
613.3. À l’intérieur de la couche 7, appliquez les effets applicables dans une série de sous-couches dans
l’ordre décrit ci-dessous. À l’intérieur de chaque sous-couche, appliquez les effets dans l’ordre du
timestamp.
(Cf. règle 613.6.) Notez que la dépendance d’effets peut modifier l’ordre dans lequel les
effets sont appliqués au sein d’une sous-couche. (Cf. règle 613.7.)

613.6. À l’intérieur d’une couche ou d’une sous-couche, pour déterminer l’ordre des effets à appliquer,
on utilise le système de « timestamp. » Un effet avec un timestamp plus ancien est appliqué avant
un effet avec un timestamp plus récent.
613.6a Un effet continu généré par une capacité statique a le même timestamp que celui de l'objet
sur lequel se trouve cette capacité statique
ou que celui de l'effet qui a créé cette capacité, selon
lequel est le plus récent.
613.6b Un effet continu créé par la résolution d'un sort ou d'une capacité reçoit un timestamp au
moment où il est créé.

donc oui ton Village arboricole , s'il est animé après l'arrivée sur le champ de bataille d'Humilité sera bien 3/3 piétinement car les effets du village ont un timestamp plus récent et sont appliqués en dernier. 

[ Dernière modification par tom314 le 02 aoû 2012 à 17h23 ]

[ Dernière modification par tom314 le 02 aoû 2012 à 17h32 ]

 


tom314

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Envoyé par tom314 le Jeudi 02 Août 2012 à 17:20


613.1. La valeur des caractéristiques d'un objet est déterminée en commençant par les valeurs propres à
l'objet. Pour une carte, il s’agit des valeurs des caractéristiques imprimées sur cette carte. Pour un
jeton ou pour une copie de sort ou de carte, il s’agit des valeurs des caractéristiques définies par
l’effet qui l’a créé. Ensuite on applique tous les effets continus applicables en une série de couches,
dans l'ordre suivant :
613.1a Couche 1 : Les effets de copie sont appliqués. Cf. règle 706, « Copier des objets. »
613.1b Couche 2 : Les effets de changement de contrôle sont appliqués.
613.1c Couche 3 : Les effets de changement de texte sont appliqués. Cf. règle 612, « Effets de
changement de texte. »
613.1d Couche 4 : Les effets de changement de type sont appliqués. Cela inclut les effets qui
modifient le type, le sous-type, et/ou le sur-type d’un objet.
613.1e Couche 5 : Les effets de changement de couleur sont appliqués.
613.1f Couche 6 : Les effets qui rajoutent ou qui retirent des capacités sont appliqués.
613.1g Couche 7 : Les effets qui modifient la force et/ou l’endurance sont appliqués.

dans ton cas, voici les couches concernées...

et au sein de la couche 7, c'est la sous couche :
613.3b Couche 7b : Les effets qui fixent la force et/ou l’endurance à un nombre ou à une valeur
spécifique sont appliqués.


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