Début de tour, ordre

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Yoan42

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Envoyé par Yoan42 le Mardi 17 Juillet 2012 à 22:35


Bonjour,

Voilà la situation, j'ai grande cheminée en jeu avec un marqueur dessus, et un nether spirit dans mon cimetière. Nous sommes au début de mon entretien, dans quel ordre se passe l'affaore?

Puis-je: renvoyer nether spirit en jeu, le sacrifier, puis si je le souhaite mettre un nouveau marqueur sur grande cheminée?

Par avance merci,

Y


Dr_Z

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Envoyé par Dr_Z le Mardi 17 Juillet 2012 à 22:38


Tu contrôles toutes les capacités donc tu les mets sur la pile dans l'ordre de ton choix. Donc les capacités vont se résoudre dans l'ordre de ton choix. Ce que tu cherches à faire est donc possible.

___________________

Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...

Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Mardi 17 Juillet 2012 à 22:39


Concernant les capacités déclanchées, si elles doivent se déclancher en même temps : 


- Les capacités du joueur actifs (dont c'est le tour) se déclanchent en 1er et sont mise sur la pile. (Si ce joueur à plusieurs capacités, il choisit l'ordre de mise en pile).
-  Les capacités du joueur passifs sont ensuite mis sur la pile au dessus de celles du joueur actif. (Si ce joueur à plusieurs capacités, il choisit l'ordre de mise en pile).

- Les capacités du joueur passifs sont donc résolu en 1er dans l'ordre de son choix, puis celle du joueur actif dans l'ordre de son choix.


Dans le cas présent, tu possède les deux capacités, donc tu peux choisir l'ordre de mise en pile, tu peux donc faire en sorte de ramener ton spirit en 1er.


[ Dernière modification par Gandalf20000000 le 17 jui 2012 à 22h39 ]


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