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Xanatar

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Envoyé par Xanatar le Lundi 16 Juillet 2012 à 16:51


Bonjour,

J'aurais quelques petites questions pour Arcane melee :

-Cela compte-t-il pour les sorts avec un X dans le CCM tels que Blaze ?

-La baisse de coût compte-elle aussi pour les coûts supplémentaires, comme le kick/multikick ou la duplication ? (je pense que non mais sait-on jamais)

-Si un effet sur le sort en change le coût, comme jouer un sort pour son coût d'incursion (Vous pouvez lancer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec une créature qui partage un type de créature avec elle) ou son coût de folie, cela marche-t-il ?

Merci d'avance !

[ Dernière modification par Xanatar le 16 jui 2012 à 16h51 ]


tom314

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Envoyé par tom314 le Lundi 16 Juillet 2012 à 16:59


Arcane Melee

le coût total d'un sort est :

coût total = cout de mana / cout alternatif + coût supplémentaire - réduction de coût;

- pour un sort à X, tu fixes le X pendant le lancement du sort pour déterminer le cout de mana.
puis tu appliques ta réduction de cout de 2.

- ca fonctionne aussi s'il y a des couts supplémentaires comme le kick ou le multi kick ou la duplication.

- ca fonctionne aussi pour les couts alternatifs comme l'excursion ou la folie.

 


Dr_Z

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Envoyé par Dr_Z le Lundi 16 Juillet 2012 à 17:03


Le 16/07/2012 à 16:59, tom314 avait écrit ...


- ca fonctionne aussi pour les couts alternatifs comme l'excursion incursion ou la folie.

C'est mieux comme ça non?

___________________

Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...

JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 16 Juillet 2012 à 17:03


Oui, oui et oui.

La valeur de X dans un coût, ou le choix de payer un coût supplémentaire / alternatif sont déterminés avant que l'on applique la réduction de coût d'Arcane melee.

Et les CompRules définissent le coût total d'un sort comme ceci :

601.2e The player determines the total cost of the spell. Usually this is just the mana cost. Some spells have additional or alternative costs. Some effects may increase or reduce the cost to pay, or may provide other alternative costs. Costs may include paying mana, tapping permanents, sacrificing permanents, discarding cards, and so on. The total cost is the mana cost or alternative cost (as determined in rule 601.2b), plus all additional costs and cost increases, and minus all cost reductions. If the mana component of the total cost is reduced to nothing by cost reduction effects, it is considered to be {0}. It can't be reduced to less than {0}. Once the total cost is determined, any effects that directly affect the total cost are applied. Then the resulting total cost becomes "locked in." If effects would change the total cost after this time, they have no effect.


___________________

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tom314

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Envoyé par tom314 le Lundi 16 Juillet 2012 à 17:04


@ Dr_Z

lool ...ça doit être le besoin de vacances qui se manifeste inconsciemment ^^

[ Dernière modification par tom314 le 16 jui 2012 à 17h04 ]


Xanatar

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Envoyé par Xanatar le Mardi 17 Juillet 2012 à 00:35


Merci pour ses réponses claires et précises, à vrai dire je n'y croyais pas trop. Ça va saigner


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