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magnalf

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Envoyé par magnalf le Vendredi 04 Juillet 2003 à 12:19


j'ai pas compris la double initiative, on peut m'aider?

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Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Vendredi 04 Juillet 2003 à 12:30


Moi non plus, si je me souvien bien c'est comme si la creature attaquait 2 fois, une fois avec l'initiative et une fois normal.... c'est pas ca????


yaya

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Envoyé par yaya le Vendredi 04 Juillet 2003 à 12:36


En fait dès qu'une créature avec la double-initiative inflige des blessures, elle le fait une fois en premier et une deuxième fois en même temps que le reste!

Donc si une 2/1 double initiative attaque et est bloqué par une 1/1, elle met 2 en premier, la 1/1 meurt, puis elle met 2 dans le vide! elle survit

Si une 2/1 double-ini attaque et est bloquée par une 4/4, elle met deux en premier, puis elle met 2 en même temps que la 4/4 met 4! Les deux créatures meurent!

Si une 2/1 double ini attaque et est bloqué par une 2/2 initiative, elles se mettent 2 en même temps! Les deux créatures meurent!

Si une 2/1 ini attaque et n'est pas bloqué, elle met 2 puis remet 2! Le joueurs défenseur prend 4!

Voulà et tous les cas marchent aussi si elle bloque!


magnalf

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Envoyé par magnalf le Samedi 05 Juillet 2003 à 12:08


ouuuuf! J'suis sauvé!

Merci!

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satone

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Envoyé par satone le Samedi 05 Juillet 2003 à 14:14


502.28. Double Initiative

502.28a La double initiative est une capacité statique qui modifie les règles pour l’étape des blessures de combat.

502.28b Pendant l’étape des blessures de combat, si au moins une créature attaquante ou bloqueuse a l’initiative ou la double initiative, les créatures sans l’initiative (voir règle 502.2) ou la double initiative n’infligent pas de blessures de combat. En revanche, au lieu d’aller ensuite à la fin du combat, la phase contient une seconde étape des blessures de combat, pour gérer les créatures restantes. Les créature avec la double initiative infligent aussi des blessures de combat lors de la seconde étape des blessures de combat.

502.28c Retirer la double initiative lors de la première étape des blessures de combat empêchera une créature d’infliger ses blessures de combat lors de la deuxième étape des blessures de combat.

502.28d Donner la double initiative à une créature après que l'assignation des blessures de combat soit allée sur la pile lors de la première étape des blessures de combat lui permettra d'infliger des blessures lors de la seconde étape, même si elle en a déjà infligé lors de la première.

502.28e Des exemplaires multiples de la double initiative sur une même créature sont redondants.

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Pas de repos. Pas de pitié. Pas de questions.

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