1) les capacités déclenchées sont mises en pile dans l'ordre APNAP (active player, non active player). C'est à dire que dans ton cas, en supposant que ton adversaire ait enchanté sa créature avec
Initiation du Culte du serpent, et que tu l'ai enchantée avec
Retour de flamme (ce qui paraît logique):
-la capacité d'empoisonnement de la créature de ton adversaire va en pile (active player)
-la capacité du retour de flamme va en pile (non active player)
Elles se résolvent dans l'ordre inverse donc ton adversaire prendra 3 blessures, il perdra la partie avant que l'empoisonnement 3 se résolve.
2) les blessures infligées par une source avec l'infection restent des blessures, elles déclenchent les capacités de ce type.