Marqueurs poison : Une créature avec l'infection inflige ses blessures aux joueurs sous la forme de marqueurs poison. Donc, si elle inflige 4 blessures, le joueur affecté gagne 4 marqueurs poison (et ne perd aucun point de vie). Un joueur qui a 10 marqueurs poisons ou plus perd la partie la prochaine fois que les actions basées sur un état sont vérifiées. Cette façon de perdre est déconnectée de celle qui concerne les points de vie. Par exemple, un joueur peut parfaitement avoir 6 marqueurs poison et 2 points de vie.
Prolifération : Pour proliférer, tu choisit un nombre quelconque de permanents et/ou de joueurs avec au moins un marqueur sur eux, puis tu places sur chacun d’entre eux exactement un marqueur d’un type que ce permanent ou que ce joueur avait déjà sur lui. Cela marche pour tous les types de marqueurs : charge, poison, +1/+1, -1/-1, loyauté...
Un effet ne met un marqueur qui s'il le dit : un effet tel que "la créature équipée gagne +2/+0" ne met pas de marqueur.