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Arnianor

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Envoyé par Arnianor le Dimanche 11 Mars 2012 à 11:29


Bonjour à tous !
Voici, je suis en train de lire l'integralité des règles, et je pêche sur l'une d'entre elles:
502.1. First, all phased-in permanents with phasing that the active player controls phase out, and all phased-out permanents that the active player controlled when they phased out phase in. This all happens simultaneously. This turn-based action doesn’t use the stack. See rule 702.24, “Phasing.”

Ou selond la traduction trouvée sur ce site:
502.1. Premièrement, tous les permanents en phase avec le déphasage contrôlés par le joueur actif passent hors phase et, simultanément, tous les permanents que le joueur actif contrôlait lorsqu'ils sont passés hors phase passent en phase. Cette action obligatoire du tour ne passe pas par la pile. (Cf. règle 702.23, « Déphasage. »)


Je suis bien allé me réferer à la règle 702.24, mais je n'ai toujours rien compris à ce phasage.
Est ce que quelqu'un pourrait m'expliquer de quoi il retourne svp ?

Merci bien !
 


Edriss

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Envoyé par Edriss le Dimanche 11 Mars 2012 à 11:56


Bon courage pour comprendre la capacité la plus compliquée de Magic.

En gros, le déphasage fait qu'un permanent "n'existe pas" un tour sur deux.
Par exemple, une créature hors-phase ne sera pas affectée par un Pyroclasme et ne sera pas comptée par un Biorhythm.

Le fait d'être en phase ou hors phase est un statut (comme le fait d'être engagé ou dégagé).

Au début de ton étape de dégagement, les permanents que tu contrôles avec le déphasage passent hors phase avec les équipements et enchantements qui leur sont attachés. Simultanément les permanents hors phase que tu contrôlait au moment où ils sont passés hors phase passent en phase (même s'ils n'ont pas le déphasage) avec les équipements et enchantements qui leur étaient attachés.

L'action ci-dessus se déroule avant que tu ne dégages tes permanents. Elle ne passe pas par la pile.

Les marqueurs ne sont pas retirés d'un permanent qui passe hors phase.

Si un permanent était engagé, face-cachée, inversé ou face-verso quand il est passé hors phase, il reviendra en phase ainsi.

Le fait de passer en phase ou hors phase ne déclenche pas les capacités d'entrée ou de sortie du champ de bataille.


Dr_Z

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Envoyé par Dr_Z le Dimanche 11 Mars 2012 à 12:03


Un permanent avec le déphasage est un permanent passant hors phase pendant l'étape de dégagement de son contrôleur (c'est la capacité qui fait ça, et elle ne passe pas par la pile).

Un permanent hors phase (il s'agit d'un statut au même titre qu'engagé/dégagé) et considéré comme inexistant pour tout ce qui ne concerne pas explicitement les permanent hors phase (par exemple, une créature hors phase ne peut pas attaquer, un effet détruisant un permanent ne peut pas détruire un permanent hors phase si le contraire n'est pas spécifié, et aucune carte existante ne le spécifie). Touefois, un permanent hors phase reste sur le champ de bataille.

Un permanent hors phase passe en phase pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Ton étape de dégagement se passe donc ainsi:
_d'abord tu passes en phase tes permanents hors phase et tu passes hors phase tes permanents avec le déphasage (tu fais une "intervertions" en gros)
_ensuite, tu dégages tes permanents

___________________

Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...

Arnianor

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Envoyé par Arnianor le Dimanche 11 Mars 2012 à 12:18


Ok, merci pour ces explications. J'irai chercher des cartes permettant ça et j'essaierai; je pense que ça va m'aider a bien tout saisir.


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