Qui joue quand:
806.4b. Chaque tour est le tour d'une équipe plutôt que le tour d'un joueur individuel.
Cà veut dire que vous jouez en même temps.
Pour l'attaque et la défense, c'est ici: (pavé, j'ai tronqué...)
806.7a. Les créatures de chaque équipe attaque l'autre équipe comme un groupe. Pendant la phase de combat, l'équipe active est l'équipe attaquante et chaque joueur de cette équipe est un joueur attaquant. Similairement, l'équipe non active est l'équipe défensive et chaque joueur de l'équipe non-active est un joueur défenseur.
(...)
Précisé ensuite par:
806.7b. Au moment où l'étape de déclaration des attaquants débute, l'équipe active déclare ses attaquants. Si un effet d'un objet contrôlé par un joueur défenseur interdit à une créature de l'attaquer, cette créature ne peut pas attaquer l'équipe défensive. L'équipe active a une attaque combinée, et cet ensemble de créatures attaquantes doit être légal dans son ensemble.
Et par:
806.7c. Au moment où l'étape de déclaration des bloqueurs débute, l'équipe défensive déclare ses bloqueurs. Les créatures contrôlées par les joueurs défenseurs peuvent bloquer n'importe quelle créature attaquante. L'équipe défensive a un blocage combiné, et cet ensemble de créatures bloqueuses doit être légal dans son ensemble.
Cà veut dire que quand tu attaques, ce sont les PVs de l'équipe défenderesse ou alors tu cibles un arpenteur. Et n'importe quelle créature de l'équipe défenderesse peut te bloquer.
Pour la capa de
Cercle de protection: Blanc:
La capacité cible les PV de l'équipe, donc se référer au texte de la carte dans le cas présent.
Edit: Le mieux çà reste quand même de lire les règles même si elles sont volumineuses.
[ Dernière modification par darith le 27 jan 2012 à 15h34 ]
[ Dernière modification par darith le 27 jan 2012 à 15h37 ]